En particular se emplea la Educación STEAM, acrónimo en inglés de Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics, en la que se tratan estas cinco grandes áreas de conocimiento de manera integrada en de conocimiento independiente. Como recurso educativo, la programación de robots, permite trabajar en el aula aspectos como la creatividad, el pensamiento lógico, capacidades organizativas, desarrollo de la psicomotricidad fina, aprendizaje basado en proyectos, resolución de problemas o el fomento delEn particular se emplea la Educación STEAM, acrónimo en inglés de Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics, en la que se tratan estas cinco grandes áreas de conocimiento de manera integrada en de conocimiento independiente. Como recurso educativo, la programación de robots, permite trabajar en el aula aspectos como la creatividad, el pensamiento lógico, capacidades organizativas, desarrollo de la psicomotricidad fina, aprendizaje basado en proyectos, resolución de problemas o el fomento del trabajo colaborativo.