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Figura Nro.26 Pantalla de Ingreso “Contraseña”



La cual consta de 2 botones y 2 Input para la contraseña o password y
son:




                           Input 1: En el cual se escribirá la contraseña
para acceder a la página principal y comenzar su travesía por el CD
interactivo.




                             Botón 1:Una vez que se haya escrito el
password correcto podremos dar clic sobre este botón, y al presionarlo
inmediatamente iremos a la página principal del CD interactivo.
Botón 2: Este botón en forma de candado es el que
genera el password correcto en el input 2, caso contrario saldrá un
mensaje de error de contraseña.




                            Input 2: En este caso aquí saldrá escrito ya el
password correcto para escribirlo en el Input 1 o copiarlo y pegarlo para
así acceder a la página principal del Cd interactivo.


La programación ejecutada para poder realizar y generar esta contraseña
se la ha realizado en programación ActionScript que es un lenguaje de
programación orientado a objetos, utilizado en especial en aplicaciones
interactivas multimediales y sobre todo en aplicaciones web animadas
quizás realizadas en el entorno Adobe Flash, pero en este caso se lo ha
realizado en el AutoPlay Media Studio.


En las propiedades del Botón 1, en el Script y en el evento OnClick se ha
realizado la programación para el password:


Ejemplo:
Para este efecto se ha colocado como contraseña “matovelle” ya que el
CD interactivo es realizado específicamente para la capacitación del
personal docente y administrativo de la Escuela “Julio María Matovelle”
de la ciudad de Otavalo.


El código empleado es:


              pass_correcto = "matovelle"
              pass_escrito = Input.GetText("Input1")


              ifpass_escrito == pass_correcto then
              Page.Jump("Page1")


              else


              Dialog.Message("Importante", " El pass es incorrecto")
End


En las propiedades del botón 2, en el Script y en el evento OnClick se ha
realizado la programación para generar el password correcto ya
especificado en el botón 1, y de la misma forma se coloca el código de la
programación para que al ejecutarse sea invisible el input 2 y que al dar
clic sobre el botón o sea el candado este aparezca con la contraseña
correcta.




El código es:


                Input.SetVisible("Input2", true)

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Pantalla de Ingreso Contraseña en CD interactivo

  • 1. Figura Nro.26 Pantalla de Ingreso “Contraseña” La cual consta de 2 botones y 2 Input para la contraseña o password y son: Input 1: En el cual se escribirá la contraseña para acceder a la página principal y comenzar su travesía por el CD interactivo. Botón 1:Una vez que se haya escrito el password correcto podremos dar clic sobre este botón, y al presionarlo inmediatamente iremos a la página principal del CD interactivo.
  • 2. Botón 2: Este botón en forma de candado es el que genera el password correcto en el input 2, caso contrario saldrá un mensaje de error de contraseña. Input 2: En este caso aquí saldrá escrito ya el password correcto para escribirlo en el Input 1 o copiarlo y pegarlo para así acceder a la página principal del Cd interactivo. La programación ejecutada para poder realizar y generar esta contraseña se la ha realizado en programación ActionScript que es un lenguaje de programación orientado a objetos, utilizado en especial en aplicaciones interactivas multimediales y sobre todo en aplicaciones web animadas quizás realizadas en el entorno Adobe Flash, pero en este caso se lo ha realizado en el AutoPlay Media Studio. En las propiedades del Botón 1, en el Script y en el evento OnClick se ha realizado la programación para el password: Ejemplo:
  • 3. Para este efecto se ha colocado como contraseña “matovelle” ya que el CD interactivo es realizado específicamente para la capacitación del personal docente y administrativo de la Escuela “Julio María Matovelle” de la ciudad de Otavalo. El código empleado es: pass_correcto = "matovelle" pass_escrito = Input.GetText("Input1") ifpass_escrito == pass_correcto then Page.Jump("Page1") else Dialog.Message("Importante", " El pass es incorrecto")
  • 4. End En las propiedades del botón 2, en el Script y en el evento OnClick se ha realizado la programación para generar el password correcto ya especificado en el botón 1, y de la misma forma se coloca el código de la programación para que al ejecutarse sea invisible el input 2 y que al dar clic sobre el botón o sea el candado este aparezca con la contraseña correcta. El código es: Input.SetVisible("Input2", true)