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第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
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第二回ニコニコ自作ゲームフェスクリエイターズ勉強会・第一部で使用した資料
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第二回自作ゲームフェス勉強会(第1部・中村光一さん講演&質疑応答)
1.
講師紹介:中村光一さん 中村光一(なかむら こういち、1964年8月15日 -
) 株式会社スパイク・チュンソフト代表取締役会長、ドワンゴ取締役。 高校3年の時にエニックス主催の第1回ホビープログラ ムコンテストに向けて、初のオリジナルとなるゲーム『ド アドア』を製作して応募したところ、 準優勝にあたる優秀プログラム賞に入選、プロのゲー ムクリエイターの道に進む。 その後、数々の名作ゲームの制作に関わる。
2.
PCゲーム 「ドアドア」(1983年) 「ニュートロン」 (1984年) 「ドアドアmkII 」
(1985年) 中村光一さん過去作品 ©SQUARE ENIX
3.
ドラゴンクエスト 「ドラゴンクエスト」(1986年) ディレクション、プログラム 「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」 (1987年)ディレクション、メインプログラム 「ドラゴンクエストIII
そして伝説へ…」 (1988年)ディレクション 「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」 (1990年)ディレクション 「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」 (1992年)スーパーバイザー 中村光一さん過去作品 ©SQUARE ENIX
4.
不思議のダンジョン(トルネコの大冒険) 「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」(1993年)プロデュース 「風来のシレン」 (1995年)プロデュース 「不思議のダンジョン
風来のシレンGB 月影村の怪物」 (1996年)プロデュース 「トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン」 (1999年)製作総指揮 「不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 」 (2000年)製作総指揮 「不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城」 (2001年)製作総指揮 「トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン」 (2002年)製作総指揮 「不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 」 (2002年)監修 中村光一さん過去作品
5.
サウンドノベル 「弟切草」(1992年)ディレクション・プロデュース 「かまいたちの夜」 (1994)プロデュース 「街 〜運命の交差点〜
」 (1999年)プロデュース 「かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄」 (2002年)製作総指揮 「かまいたちの夜3 三日月島事件の真相」 (2006年)プロデュース 「忌火起草」 (2007年)プロデュース 「428 〜封鎖された渋谷で〜 」 (2008年)プロデュース 「TRICK×LOGIC 」 (2010年)プロデュース 中村光一さん過去作品 ©Spike Chunsoft Co., Ltd
6.
PCゲーム Q : 学生時代の自作ゲーム遍歴について 中村光一さんへの質問
7.
PCゲーム Q : ゲーム、ソフトウェアの制作をして 生きていくことが現実味を帯びはじめたのは いつごろの時期でしたか 中村光一さんへの質問
8.
PCゲーム Q : ドアドアはキャラクター毎に 癖のあるアルゴリズムを付けているのですが、 それはどういったゲームや 物事を参考にしましたか? 中村光一さんへの質問
9.
ドラクエ Q : ドラクエ1の開発秘話を是非聞きたいです! 数ヶ月で作られたというのは本当でしょうか? 中村光一さんへの質問
10.
ドラクエ Q : ドラゴンクエスト4はそれまでとくらべて 色々変化がありましたが、特にAIについては どのような工夫をされたのでしょうか? 中村光一さんへの質問
11.
ドラクエ Q : RPGツクールはドラゴンクエストのようなゲームが 作れるソフトをひとつの目標としてきましたが、 ドラクエのようなゲームが簡単に作れるようになったことを ドラクエの開発者としてどう考えていますか? 中村光一さんへの質問
12.
不思議なダンジョン、サウンドノベル Q : 不思議なダンジョン、サウンドノベルなど、 新しいジャンルを作るとき、どんな風に 思いついたのか 中村光一さんへの質問
13.
不思議なダンジョン、サウンドノベル Q : ノベルゲームが衰退していると 言われている現状をどう思いますか? 中村光一さんへの質問
14.
これまでを振り返って Q : ドアドアを開発された頃と、現在を比べたとき、 ゲーム制作にかける情熱に 変化はありましたか? 中村光一さんへの質問
15.
中村さんご自身について Q : 犬派ですか?猫派ですか? 中村光一さんへの質問
16.
中村さんご自身について Q : ストレス解消方法はなんですか? 中村光一さんへの質問
17.
ゲームづくりについて(面白さ) Q : ゲームには物語やストーリーは必要でしょうか? 例えばソリティアのようなアナログゲームを 中村さんが作られるのであれば、それらのゲームに 物語やストーリーを組み込みますか? 中村光一さんへの質問
18.
ゲームづくりについて(面白さ) Q : ・「プレイしていて難しくてぜんぜんクリア出来ないけど、 何度も挑戦してしまう」そんなゲームを作るには どのようなことを実践していけば良いのでしょうか? ・ひたすらいろいろな年齢層・ゲーム初心者・上級者に プレイさせて調整していくしかないのでしょうか? 中村光一さんへの質問
19.
ゲームづくりについて(面白さ) Q : ・アイデアの活かし方について ・あれも、これもと、いろいろな事柄を詰め込みたくなります。 どこを活かすのか、コンテンツを作る上で そういった決断の基準(判断の基準)をお聞きしたいです。 中村光一さんへの質問
20.
ゲームづくりについて(面白さ) Q : ストーリー、システム、キャラクターなど、 ゲームを構成する様々な要素の内、 特に大事にしている要素をひとつだけ挙げるとしたら 何ですか。 中村光一さんへの質問
21.
ゲームづくりについて(面白さ) Q : ・ゲーム、特にRPGにおけるストーリーに付随する 制約について。 ・他のメディアと違い、ゲームには独特の 表現の制約がありますが、それを回避する工夫や 活かす工夫などをお伺いしたいです。 中村光一さんへの質問
22.
ゲームづくりについて(モチベーション) Q : もし中村さんが今20歳くらいの若者だとしたら、 ゲームを作りますか、 作るとしたら、どういうアプローチでどういうゲームを 作りたいと考えますか。 中村光一さんへの質問
23.
ゲームづくりについて(モチベーション) Q : 作りたいものが無くなったとき(があるならば)、その場 合の発想法はありますか (仕事でゲームを作る場合、それでも作らなければい けないと思うので) 中村光一さんへの質問
24.
ゲーム業界・ビジネスまわり Q : 「面白さ」と「売上」について 「自分が作りたいもの」・「自分が面白いと思うこと」と、 「売れること」「市場的に面白いと言われること」は両立 するのでしょうか?バランスはどう取るのでしょうか 中村光一さんへの質問
25.
ゲーム業界・ビジネスまわり Q : ゲームシステムの類似・流用はどこまで許されるのか ルールが偶然あるいは意図的によって類似してしまうゲームが 昨今多く存在します。 類似や流用はどこまでであれば問題がないと思いますか?また、 社会的に問題になりそうなゲームシステムの類似とはどのよう なパターンが考えられるのでしょうか。 中村光一さんへの質問
26.
ゲーム業界・ビジネス Q : 「ゲームが好き」「作る事が好き」以外に、 プロの適正などはありますか? 中村光一さんへの質問
27.
ゲーム業界・ビジネス Q : 新しいジャンルの開拓 現在「こんなゲームがあったらいいな」と 思うことはありますか? (ゲーム以外にもありましたらお伺いしたいです) 中村光一さんへの質問
28.
チーム制作について Q : チームでゲーム開発をするときの チーム全体のモチベーションのあげ方を どうやったら円滑にチーム開発できるでしょうか? 中村光一さんへの質問
29.
チーム制作について Q : 仲間同士で意見がぶつかったときは 自分の意見を押し通したりしますか。 それとも折れるほうですか? 中村光一さんへの質問
30.
チーム制作について Q : 80年代に起業した時は どのようにして仲間を集めたのか 中村光一さんへの質問
31.
チーム制作について Q : 一緒に仕事(製作)をしたいと思う クリエイターとは、どんな人ですか。 中村光一さんへの質問
32.
まとめ Q : ずばり、ゲームの面白さってなんなんでしょうか! 中村光一さんへの質問
33.
まとめ Q : 自作ゲームのクリエイターに 一言お願いします 中村光一さんへの質問
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