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1.1 Origen y Evolución de computadoras.
Calculadora de Pascal
En 1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su padre tenía problemas para
llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora
que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de
PASCALINA.
Máquina de Multiplicar de Leibniz
Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las
funciones de multiplicación y división.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820)
Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas
básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Máquina de Telar de Jacquard
En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las
ventajas es que por atravesó de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear
diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la
maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto
quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas
perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el
inicio de poder almacenar información por medio de los orificios.
Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822)
En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios
pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara, luego de
este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas
las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado
y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le
considera el padre de la informática.
Maquina tabuladora de Hollerith (1889)
Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del
primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía que los resultados
del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith
propuso la utilización de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya
que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros
resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que
utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos
de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una máquina. Al ver estos
resultados Holerith funda una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente
paso a ser la International Business Machines (IBM).
PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta
primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue desarrollada por
Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual
muchos proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron proyectos impulsados
por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es
así como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator)
que era una enorme computadora la cual ocupaba más de una habitación, pesaba más de
30 toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío, una de sus características
importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue
construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable
Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador
alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.
Es de mencionar que durante esta primera generación lo más importante de las
computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe mencionar que
después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en
1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC
I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de los Estados
Unidos.
Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de
1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752.
SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo más destacable de esta
segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que
hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas.
En esta segunda generación se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje
ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además
para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas.
Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumentó la velocidad, aun las
computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el
uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más
pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen
menos cantidad de calor, además eran más eficientes.
Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip
contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto
permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de
procesamiento de información y cálculo matemático.
En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que
tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras
IBM 360 y 370.
Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser mono tarea a
multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con
esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información.
CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en
esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en
un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las
computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolución en el mundo de la
computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas
hasta la actualidad.
En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una
gran cantidad de transistores.
Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales
fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM.
También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para
adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del
hardware.
QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la
sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la
computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió
en las primeras generaciones del computador.
Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa entre
los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras
contaron con grandes avances de microelectrónica y en avances de software, es en este
periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahí donde se dan los más grandes
avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenía el propósito de equipar a las
computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios
problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podían operar en
grandes compañías como es la construcción de automóviles, y otras que podrían hacer
diversas tareas y a un ritmo impresionante.
Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, además las grandes
computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la
computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo
distinto.
Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora
almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estándar para
el almacenamiento de música y vídeo.
SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR
Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en
estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son más pequeñas,
son mas versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros
de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de
internet, y por consiguiente de una computadora.
Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo así como el de una Laptop, las
computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que
hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de información
hablamos de terabytes, ahora las computadoras prácticamente toman decisiones propias
alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras táctiles que casi no
ocupan espacio en el hogar y el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha
revolucionado el mercado de la informática.
Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi
similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol,
esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos
facilite más las cosas asícomo hasta ahora lo viene haciendo.
En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo cual
hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin
precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de Abaco en la
antigüedad.
1.2 Componentes de una computadora.
 Fuente de alimentación: viene con el gabinete, pero este componente se menciona
por separado ya que hay varios tipos de fuentes de alimentación. La fuente de
poder que necesitas depende del tipo de tarjeta madre y de los periféricos que
estén utilizando ya que debe tener los tipos de conectores necesarios y el
suficiente poder para poder energizar sin problemas todos los componentes.
 Placa base o madre: es donde los componentes básicos de tu equipo residen los
cuales se enumeran a continuación. También las tarjetas para video, sonido, red y
otras se montan en esta placa.
 Microprocesador: este es el cerebro de la computadora. Ejecuta los comandos, las
instrucciones y controla el funcionamiento del equipo.
 Memoria RAM: abreviatura de memoria de acceso aleatorio (Random Access
Memory), La memoria RAM en tu equipo está montado en la placa base. La
Memoria RAM de tu computadora permite el almacenamiento temporal de
información que la computadora necesita para hacer cálculos, ejecutar programas,
abrir documentos, etc., Esta memoria debe estar encendido para retener su
contenido.
 Controladores de discos: los controladores de unidades de disco son la interfaz de
tu computadora con los discos duros. En la mayoría de los sistemas, se incluyen en
la placa madre, sin embargo puedes agregar controladores adicionales para
acelerar o controlar otro tipo de unidades.
 Unidad de disco duro: es donde los archivos se almacenan permanentemente en
tu computadora. Además, normalmente, el sistema operativo está instalado aquí.
 Monitor: este dispositivo que funciona como un televisor permite al usuario ver
cómo el equipo está respondiendo a sus órdenes.
 Teclado: es donde el usuario escribe comandos de texto en la computadora.
 Mouse: periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un
puntero mostrado en pantalla en entornos gráficos.
1.3 Ventajas y Desventajas de las computadoras.
VENTAJAS
 Fácil acceso a la información.
 Es una buena herramienta de trabajo
 Permite la comunicación a distancia
 Ayuda en los deberes cotidianos ya sean tareas o asuntos de trabajo.
 Ahorro de recursos tales como papel, en el caso de cartas y trabajos escritos que
pueden ser sustituidos.
 Es de fácil uso.
 Uso a distancia.
 Almacenaje de mucha información.
 Muchas actividades a la vez.
 Bibliotecas Virtuales.
 Información Actualizada.
DESVENTAJAS
 La información no es del todo confiable.
 Daña la vista.
 Tiende a ser adictivo.
 Se pierde la interacción social.
1.4 Redes LAN
Una red de área local (Local Area Network, o LAN) es un grupo de equipos de cómputo y
dispositivos asociados que comparten una línea de comunicación común o un enlace
inalámbrico con un servidor. Normalmente, una LAN abarca computadoras y periféricos
conectados a un servidor dentro de un área geográfica distinta, como una oficina o un
establecimiento comercial. Las computadoras y otros dispositivos móviles utilizan una
conexión LAN para compartir recursos como una impresora o un almacenamiento en red.
Una red de área local puede servir a sólo dos o tres usuarios (por ejemplo, en una red de
oficina pequeña) o a varios cientos de usuarios en una oficina más grande. Las redes LAN
incluyen cables, conmutadores, enrutadores y otros componentes que permiten a los
usuarios conectarse a servidores internos, sitios web y otras redes LAN a través de redes
de área extensa (WAN).
Normalmente, se puede mantener un conjunto de programas de aplicación en el servidor
LAN. Los usuarios que necesitan una aplicación frecuentemente pueden descargarla una
vez y luego ejecutarla desde su dispositivo local. Los usuarios pueden solicitar impresión y
otros servicios según sea necesario a través de las aplicaciones que se ejecuten en el
servidor LAN. Un usuario puede compartir archivos con otros almacenados en el servidor
LAN; el acceso de lectura y escritura es mantenido por un administrador de red. Un
servidor LAN también puede utilizarse como servidor web si se toman precauciones para
proteger las aplicaciones internas y los datos del acceso externo.
1.4.1 Origen y Evolución de las redes LAN.
En épocas anteriores a los ordenadores personales, una empresa podía tener solamente
un ordenador central, accediendo los usuarios a éste mediante terminales de ordenador
con un cable simple de baja velocidad. Las redes como SNA de IBM (Arquitectura de Red
de Sistemas) fueron diseñadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios
remotos con líneas alquiladas. Las primeras LAN fueron creadas a finales de los años 1970
y se solían crear líneas de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a
un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en esta época, como Ethernet y
ARCNET, fueron los más populares.
El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significó que en un lugar
físico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intención inicial de conectar
estos ordenadores fue, generalmente, compartir espacio de disco e impresoras láser, pues
eran muy caros en este tiempo. Había muchas expectativas en este tema desde 1983 y la
industria informática declaró que el siguiente año sería “El año de las LAN”.
En realidad esta idea fracasó debido a la proliferación de incompatibilidades de la capa
física y la implantación del protocolo de red, y la confusión sobre la mejor forma de
compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta de red, cableado,
protocolo y sistema de operación de red. Con la aparición de NetWare surgió una nueva
solución, la cual ofrecía: soporte imparcial para los más de cuarenta tipos existentes de
tarjetas, cables y sistemas operativos mucho más sofisticados que los que ofrecían la
mayoría de los competidores. NetWare dominaba el campo de las Lan de los ordenadores
personales desde antes de su introducción en 1983 hasta mediados de los años 1990,
cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups.
1.4.2 Topologías (Físicas y Lógicas).
La topología de una red es la configuración o relación de los dispositivos de red y las
interconexiones entre ellos. Las topologías LAN y WAN se pueden ver de dos maneras:
Topología física: se refiere a las conexiones físicas e identifica cómo se interconectan los
dispositivos finales y de infraestructura, como los routers, los switches y los puntos de
acceso inalámbrico. Las topologías físicas generalmente son punto a punto o en estrella.
Topología lógica: se refiere a la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al
siguiente. Esta disposición consta de conexiones virtuales entre los nodos de una red. Los
protocolos de capa de enlace de datos definen estas rutas de señales lógicas. La topología
lógica de los enlaces punto a punto es relativamente simple, mientras que los medios
compartidos ofrecen métodos de control de acceso al medio deterministas y no
deterministas.
1.5 Ventajas y Desventajas de las Redes LAN.
VENTAJAS
 Compartición de programas y archivos.
 Compartición de los recursos de la red.
 Expansión de económica de una base de pc.
 Posibilidad de utilizar software de red.
 Correo electrónico.
 Gestión centralizada.
 Seguridad.
 Acceso a otros sistemas operativos.
 Mejoras en la organización de la empresa.
DESVENTAJAS
 Para que ocurra el proceso de intercambio de la información los pc’s deben estar
cerca geográficamente, lo cual dificulta en gran medida que solo pueden conectar
pc’s o micro computadoras.
 Mayor riesgo de inseguridad. Debido a hackers o virus.
 puede costar el mantenimiento.
 sino hay servidor se puede producir una sobrecarga de los pc’s.
 si tenemos servidor y éste deja de funcionar, deberemos decir adiós a la red.
1.6 Componentes de Software de una LAN.
Sistema operativo de red
Administra y coordina todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red
tienen una gran variedad de formas y tamaños, debido a que cada organización que los
emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan
excelentemente en redes pequeñas, así como otros se especializan en conectar muchas
redes pequeñas en áreas bastante amplias.
 Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos,
actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un método
rápido y seguro.
 Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se envía a través del cable. La
comunicación se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un
archivo, envía correo electrónico, o imprime.
 Servicios para el soporte de equipo: Aquí se incluyen todos los servicios especiales
como impresiones, respaldos en cinta, detección de virus en la red, etc.
Analizador de protocolos
Es una herramienta que sirve para desarrollar y depurar protocolos y aplicaciones de red.
Permite al ordenador capturar diversas tramas de red para analizarlas, ya sea en tiempo
real o después de haberlas capturado
Cortafuegos (firewall)
Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no
autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un
dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar,
el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros
criterios.
Monitoreo de red
Mientras que un sistema de detección de intrusos monitorea una red por amenazas del
exterior (externas a la red), un sistema de monitoreo de red busca problemas causados
por la sobrecarga y/o fallas en los servidores, como también problemas de la
infraestructura de red (u otros dispositivos).
Escritorio remoto
Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una
computadora a través de su escritorio gráfico desde otro terminal ubicado en otro lugar.
Servidor
En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee
servicios a otras computadoras denominadas clientes.
 Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a
otros clientes en la red.
 Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de
impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión
 Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con email para los clientes de la red.
 Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la
red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones, también proporciona
servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso
a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a
diferentes sitios Web.
 Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto,
escrituras, y demás material Web compuesto por, y distribuye este contenido a
clientes que la piden en la red.
 Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene
cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas
del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que
la pérdida de un servidor principal no afecte a la red.

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  • 1. 1.1 Origen y Evolución de computadoras. Calculadora de Pascal En 1642 por el joven francés BLAISE PASCAL al ver que su padre tenía problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA. Máquina de Multiplicar de Leibniz Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicación y división. Charles Xavier Thomas de Colmar (1820) Inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar). Máquina de Telar de Jacquard En 1801 el Francés Joseph Marie Jacquard inventa una máquina de telar. Una de las ventajas es que por atravesó de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenían orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y así efectuar el tipo de patrón que se le había indicado. Esto quiere decir que se había inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar información por medio de los orificios. Máquina diferencia y analítica de Babbage (1822) En 1822 Charles Babbage creo una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta máquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babbage crea la maquina analítica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemáticas y ser programada por medio de tarjetas de cartón perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babbage se le considera el padre de la informática. Maquina tabuladora de Hollerith (1889) Entre los años 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron después de 7 años, por lo que se suponía que los resultados del censo de 1890 se obtendrían entre 10 a 12 años, es por eso que Herman Hollerith propuso la utilización de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un éxito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 años, el sistema que utilizaba Hollerith ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contenía los datos de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una máquina. Al ver estos resultados Holerith funda una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).
  • 2. PRIMERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR La primera generación de computadoras comprende desde el año 1944 a 1956, en esta primera generación se da la creación de la computadora MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken, en este periodo se desarrolla la segunda guerra mundial motivo por el cual muchos proyectos quedaron inconclusos, pero también hubieron proyectos impulsados por este mismo motivo que fue la guerra, que hizo que se logren grandes desarrollos, es así como se crea la computadora ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una enorme computadora la cual ocupaba más de una habitación, pesaba más de 30 toneladas y trabajaba con más de 18 mil tubos de vacío, una de sus características importantes fue que usaba el sistema binario en lugar del sistema decimal, luego fue construida por Eckert y Mauchley la computadora EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un programa, este programa le permitía al computador alternar las operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente. Es de mencionar que durante esta primera generación lo más importante de las computadoras que se crearon fue el uso de tubos al vacío, además cabe mencionar que después de 1950 se crearon diversas maquinas cada una con un avance significativo, en 1951 se construyó la primera computadora para uso comercial la cual fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada en la oficina de censos de los Estados Unidos. Una de las compañías que no dejo de producir computadoras fue IBM la cual en el año de 1953 construyó su computador 701 y posteriormente el 752. SEGUNDA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR La segunda generación comprende desde los años 1959 a 1964, lo más destacable de esta segunda generación es el reemplazo del uso de tubos al vacío por los transistores lo que hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas. En esta segunda generación se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador, se crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Además para el almacenamiento de la información se comenzaron a usar cintas magnéticas. Aunque en esta generación se disminuyó el tamaño y se aumentó la velocidad, aun las computadoras significaban un considerable costo para las empresas. TERCERA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR Esta generación comprende desde 1964 a 1971 y el mayor logro de esta generación es el uso de circuitos integrados (chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean más pequeñas y más rápidas, además consumían menos electricidad lo que hacía que generen menos cantidad de calor, además eran más eficientes. Con el uso del chip se dio un enorme paso en la era de la computación ya que el chip contenía una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la información, esto permitió que las computadoras puedan hacer varias tareas a la vez como era la de procesamiento de información y cálculo matemático.
  • 3. En la tercera generación comienzan a surgir los programas o software, la compañía que tuvo su apogeo en esta generación fue IBM la cual lanzó al mercado las minicomputadoras IBM 360 y 370. Cabe mencionar que en esta época los sistemas operativos pasaron de ser mono tarea a multitarea para permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente. En el año de 1970 IBM colocó una unidad de diskette a su computador modelo 3740 con esto se incrementó la capacidad de acceso y la velocidad de la información. CUARTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía los circuitos integrados en un solo bloque. La creación del microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC, lo cual marcaría una revolución en el mundo de la computación, esto cambiaría la forma de trabajar e incluso de vivir de muchas personas hasta la actualidad. En el año de 1971 la compañía INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contenía una gran cantidad de transistores. Esta generación de computadores aparecen las primeras microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compañía APPLE e IBM. También se incorpora en esta generación el desarrollo de software orientados tanto para adultos como para niños, es aquí donde se da inicio a MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema, asimismo se da una revolución en el desarrollo del hardware. QUINTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR Cabe mencionar que no se tiene muy definido cuando empieza la quinta generación y la sexta generación del computador, esto debido a que los avances en la tecnología de la computación se vienen dando de manera muy rápida, todo lo contrario con lo que sucedió en las primeras generaciones del computador. Pero si queremos darle una fecha podemos decir que la quinta generación se sitúa entre los años 1982 a 1989, en estos años las empresas encargadas de construir computadoras contaron con grandes avances de microelectrónica y en avances de software, es en este periodo cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ahí donde se dan los más grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tenía el propósito de equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias, estas computadoras podían operar en grandes compañías como es la construcción de automóviles, y otras que podrían hacer diversas tareas y a un ritmo impresionante. Es en esta época donde aparecen las computadoras portátiles, además las grandes computadoras podían trabajar en procesos en paralelo que era el trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno realizaba un trabajo distinto.
  • 4. Los dispositivos de almacenamiento de información surgen un cambio pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de información, se lanza al mercado el CD como estándar para el almacenamiento de música y vídeo. SEXTA GENERACIÓN DEL COMPUTADOR Como ya se sabe la sexta generación se viene dando a partir de 1990 hasta la fecha, en estos últimos años hemos venido viendo que las computadoras ahora son más pequeñas, son mas versátiles, ahora internet es una herramienta indispensable tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la población hace uso en algún momento de internet, y por consiguiente de una computadora. Ahora vemos que el costo de una PC es relativamente bajo así como el de una Laptop, las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas / vectoriales lo que hace que sean muy rápidas, pueden almacenar una cantidad enorme de información hablamos de terabytes, ahora las computadoras prácticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser humano, tenemos computadoras táctiles que casi no ocupan espacio en el hogar y el trabajo, también con diseño holográfico, lo cual ha revolucionado el mercado de la informática. Estamos entrando a una era donde las computadoras pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto robots que pueden jugar un encuentro de futbol, esperamos que el avance tecnológico en el mundo de la informática y la computación nos facilite más las cosas asícomo hasta ahora lo viene haciendo. En la actualidad la informática utiliza satélites, fibra óptica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo en este campo sea enorme, estamos frente a un avance sin precedentes, y pensar que todo esto comenzó con una simple tabla de Abaco en la antigüedad. 1.2 Componentes de una computadora.  Fuente de alimentación: viene con el gabinete, pero este componente se menciona por separado ya que hay varios tipos de fuentes de alimentación. La fuente de poder que necesitas depende del tipo de tarjeta madre y de los periféricos que estén utilizando ya que debe tener los tipos de conectores necesarios y el suficiente poder para poder energizar sin problemas todos los componentes.  Placa base o madre: es donde los componentes básicos de tu equipo residen los cuales se enumeran a continuación. También las tarjetas para video, sonido, red y otras se montan en esta placa.  Microprocesador: este es el cerebro de la computadora. Ejecuta los comandos, las instrucciones y controla el funcionamiento del equipo.  Memoria RAM: abreviatura de memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory), La memoria RAM en tu equipo está montado en la placa base. La Memoria RAM de tu computadora permite el almacenamiento temporal de información que la computadora necesita para hacer cálculos, ejecutar programas, abrir documentos, etc., Esta memoria debe estar encendido para retener su contenido.
  • 5.  Controladores de discos: los controladores de unidades de disco son la interfaz de tu computadora con los discos duros. En la mayoría de los sistemas, se incluyen en la placa madre, sin embargo puedes agregar controladores adicionales para acelerar o controlar otro tipo de unidades.  Unidad de disco duro: es donde los archivos se almacenan permanentemente en tu computadora. Además, normalmente, el sistema operativo está instalado aquí.  Monitor: este dispositivo que funciona como un televisor permite al usuario ver cómo el equipo está respondiendo a sus órdenes.  Teclado: es donde el usuario escribe comandos de texto en la computadora.  Mouse: periférico de entrada para interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en pantalla en entornos gráficos. 1.3 Ventajas y Desventajas de las computadoras. VENTAJAS  Fácil acceso a la información.  Es una buena herramienta de trabajo  Permite la comunicación a distancia  Ayuda en los deberes cotidianos ya sean tareas o asuntos de trabajo.  Ahorro de recursos tales como papel, en el caso de cartas y trabajos escritos que pueden ser sustituidos.  Es de fácil uso.  Uso a distancia.  Almacenaje de mucha información.  Muchas actividades a la vez.  Bibliotecas Virtuales.  Información Actualizada. DESVENTAJAS  La información no es del todo confiable.  Daña la vista.  Tiende a ser adictivo.  Se pierde la interacción social. 1.4 Redes LAN Una red de área local (Local Area Network, o LAN) es un grupo de equipos de cómputo y dispositivos asociados que comparten una línea de comunicación común o un enlace inalámbrico con un servidor. Normalmente, una LAN abarca computadoras y periféricos conectados a un servidor dentro de un área geográfica distinta, como una oficina o un establecimiento comercial. Las computadoras y otros dispositivos móviles utilizan una conexión LAN para compartir recursos como una impresora o un almacenamiento en red.
  • 6. Una red de área local puede servir a sólo dos o tres usuarios (por ejemplo, en una red de oficina pequeña) o a varios cientos de usuarios en una oficina más grande. Las redes LAN incluyen cables, conmutadores, enrutadores y otros componentes que permiten a los usuarios conectarse a servidores internos, sitios web y otras redes LAN a través de redes de área extensa (WAN). Normalmente, se puede mantener un conjunto de programas de aplicación en el servidor LAN. Los usuarios que necesitan una aplicación frecuentemente pueden descargarla una vez y luego ejecutarla desde su dispositivo local. Los usuarios pueden solicitar impresión y otros servicios según sea necesario a través de las aplicaciones que se ejecuten en el servidor LAN. Un usuario puede compartir archivos con otros almacenados en el servidor LAN; el acceso de lectura y escritura es mantenido por un administrador de red. Un servidor LAN también puede utilizarse como servidor web si se toman precauciones para proteger las aplicaciones internas y los datos del acceso externo. 1.4.1 Origen y Evolución de las redes LAN. En épocas anteriores a los ordenadores personales, una empresa podía tener solamente un ordenador central, accediendo los usuarios a éste mediante terminales de ordenador con un cable simple de baja velocidad. Las redes como SNA de IBM (Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseñadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios remotos con líneas alquiladas. Las primeras LAN fueron creadas a finales de los años 1970 y se solían crear líneas de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en esta época, como Ethernet y ARCNET, fueron los más populares. El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significó que en un lugar físico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intención inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente, compartir espacio de disco e impresoras láser, pues eran muy caros en este tiempo. Había muchas expectativas en este tema desde 1983 y la industria informática declaró que el siguiente año sería “El año de las LAN”. En realidad esta idea fracasó debido a la proliferación de incompatibilidades de la capa física y la implantación del protocolo de red, y la confusión sobre la mejor forma de compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta de red, cableado, protocolo y sistema de operación de red. Con la aparición de NetWare surgió una nueva solución, la cual ofrecía: soporte imparcial para los más de cuarenta tipos existentes de tarjetas, cables y sistemas operativos mucho más sofisticados que los que ofrecían la mayoría de los competidores. NetWare dominaba el campo de las Lan de los ordenadores personales desde antes de su introducción en 1983 hasta mediados de los años 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups. 1.4.2 Topologías (Físicas y Lógicas). La topología de una red es la configuración o relación de los dispositivos de red y las interconexiones entre ellos. Las topologías LAN y WAN se pueden ver de dos maneras:
  • 7. Topología física: se refiere a las conexiones físicas e identifica cómo se interconectan los dispositivos finales y de infraestructura, como los routers, los switches y los puntos de acceso inalámbrico. Las topologías físicas generalmente son punto a punto o en estrella. Topología lógica: se refiere a la forma en que una red transfiere tramas de un nodo al siguiente. Esta disposición consta de conexiones virtuales entre los nodos de una red. Los protocolos de capa de enlace de datos definen estas rutas de señales lógicas. La topología lógica de los enlaces punto a punto es relativamente simple, mientras que los medios compartidos ofrecen métodos de control de acceso al medio deterministas y no deterministas. 1.5 Ventajas y Desventajas de las Redes LAN. VENTAJAS  Compartición de programas y archivos.  Compartición de los recursos de la red.  Expansión de económica de una base de pc.  Posibilidad de utilizar software de red.  Correo electrónico.  Gestión centralizada.  Seguridad.  Acceso a otros sistemas operativos.  Mejoras en la organización de la empresa. DESVENTAJAS  Para que ocurra el proceso de intercambio de la información los pc’s deben estar cerca geográficamente, lo cual dificulta en gran medida que solo pueden conectar pc’s o micro computadoras.  Mayor riesgo de inseguridad. Debido a hackers o virus.  puede costar el mantenimiento.  sino hay servidor se puede producir una sobrecarga de los pc’s.  si tenemos servidor y éste deja de funcionar, deberemos decir adiós a la red. 1.6 Componentes de Software de una LAN. Sistema operativo de red Administra y coordina todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaños, debido a que cada organización que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan excelentemente en redes pequeñas, así como otros se especializan en conectar muchas redes pequeñas en áreas bastante amplias.
  • 8.  Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un método rápido y seguro.  Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se envía a través del cable. La comunicación se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un archivo, envía correo electrónico, o imprime.  Servicios para el soporte de equipo: Aquí se incluyen todos los servicios especiales como impresiones, respaldos en cinta, detección de virus en la red, etc. Analizador de protocolos Es una herramienta que sirve para desarrollar y depurar protocolos y aplicaciones de red. Permite al ordenador capturar diversas tramas de red para analizarlas, ya sea en tiempo real o después de haberlas capturado Cortafuegos (firewall) Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios. Monitoreo de red Mientras que un sistema de detección de intrusos monitorea una red por amenazas del exterior (externas a la red), un sistema de monitoreo de red busca problemas causados por la sobrecarga y/o fallas en los servidores, como también problemas de la infraestructura de red (u otros dispositivos). Escritorio remoto Un escritorio remoto es una tecnología que permite a un usuario trabajar en una computadora a través de su escritorio gráfico desde otro terminal ubicado en otro lugar. Servidor En informática, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee servicios a otras computadoras denominadas clientes.  Servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros clientes en la red.  Servidor de impresiones: controla una o más impresoras y acepta trabajos de impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión  Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones relacionadas con email para los clientes de la red.  Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones, también proporciona servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso
  • 9. a internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios Web.  Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto, escrituras, y demás material Web compuesto por, y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.  Servidor de reserva: tiene el software de reserva de la red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se utilice con el fin de asegurarse de que la pérdida de un servidor principal no afecte a la red.