1. APLICATIVO MÓVIL
Daniela Hurtado Herrera ( Diseño Gráfico)
Natalia Andrea Ortega Gómez (Ingeniería de sistemas)
Isabel Zuluaga Gonzáles (Ingeniería de sistemas e informática)
UPB - MEDELLÍN - 2019
2. PROBLEMA Poco conocimiento y mal desarrollo de las acti-
vidades en pro del mejoramiento y escalona-
miento del plan de adelanto de los scouts de la
CSA (Corporación Scout de Antioquia).
IMPORTANTE: el plan de adelanto es un meca-
nismo para generar valores de responsabilidad,
compromiso y auto cuidado en los muchachos,
donde, a final de cuentas, la formación obtenida
aporta a su vida diaria para ser más ordenados
con otros aspectos de su vida.
3. Aplicativo móvil que permita llevar el registro
del plan de adelanto como una checklist.
Su fin es presentar los requerimientos de cada
insignia y desafío de acción, para así realizar un
seguimiento del avance personal de forma inte-
ractiva con cada punto requerido.
Cada punto se presentará como un reto en forma
de juego que puede realizarse solo o en conjunto
y hacer así que los compromisos se vuelvan más
divertidos e interesantes de cumplir.S O L U C I Ó N
4. PÚBLICO
OBJETIVO
Los scouts de la Corporación Scout de Antio-
quia, inicialmente aquellos pertenecientes a la
unidad de pioneros (jóvenes entre 15 y 17 años).
5. COMPETENCIA
Microsoft To-Do: listas, tareas y avisos Habitica: Gamify your Tasks My Badges - UK Scout Programme
Es una lista de tareas pendientes que facilita
la planificación del día. Tanto si es para el
trabajo, los estudios o tareas domésticas.
Es una lista de tareas convertida en un juego
de rol. Es una forma distinta de aplicar hábi-
tos paso a paso, tarea a tarea.
Permite conocer los requerimientos para cada insig-
nia, la promesa y leyes que se deben cumplir. Tiene
diagramas para el posicionamiento de insignias y
permite llevar seguimiento del avance personal.
6. EQUIPO DE TRABAJO
- Carrera: Ingeniería de Sistemas
- Semestre: séptimo
Nací en Medellín y estudio en la misma ciudad,
tengo 20 años y me considero una persona muy
comprometida con todo lo que hago, sobre
todo, me gusta muchisimo trabajar en frontend,
me gusta estar informada y aprender de todas
las cosas que vivo día a día.
- Carrera: Ingeniería de Sistemas e informática
- Semestre: séptimo
Tengo 20 años, me apasiona todo lo relacionado
con la tecnología, el cine y la naturaleza, me con-
sidero una persona con capacidad para trabajar
en equipo, adaptación al cambio, responsabili-
dad, constancia y disposición para aprender, me
gusta trabajar el backend y frontend por igual.
- Carrera: Diseño Gráfico
- Semestre: octavo
Nací en Medellín, tengo 22 años y me apasiona el
ámbito editorial, además me gusta explorar con
diagramación y texturas. Me defino como una
persona disciplinada, investigadora, que le
gusta retarse, con un sensibilidad por la respon-
sabilidad social y buenas aptitudes de liderazgo.
DanielaHurtadoHerrera
NathaliaA.OrtegaGómez
IsabelZuluagaGonzález
7. EXPERIENCIAS Y
LOGROS DESTACADOS
Contacto directivos: Android Nativo
Una aplicación que permite pedir citas
con los directivos de la UPB.
Encicla reservas: Android Nativo
Permite reservar bicicletas de las estacio-
nes de enCicla.
AppBibliotecaspublicas: Android Nativo
Permite filtrar y consultar información
acerca de las bibliotecas públicas de Medellín.
EnBici: Android Hibrida
juego basado en esquivar obstáculos en
cierto tiempo establecido.
Speed test: Android Hibrida
Un juego que se basa en esquivar obstacu-
los y contestar preguntas para continuar.
Baldur: Diseño de interfaz
Un juego que se trata de esquivar obstacu-
los y conseguir estrellas para desbloquear
nuevos mundos y premios.