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MayaLT勉強会
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naotaro0123
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MayaLT勉強会
1.
MayaLT 入門(mayaLT 2015) 初心者でもたぶん分かる written
by naotaro
2.
始めに ここに書かれてる内容は MayaLT暦1ヶ月のプログラマーが書いたので 色々と間違いがあるかもです...。 だから気づいたらツッコミ下さい( =_=) / P-01
3.
• なぜMayaLTを使うのか? • 今日の目標はベイマックス! •
基本操作を覚えよう • モデリングしてみる • ボーンとアニメーションする P-02 目次
4.
3DCGフリーソフトのblender使えばいいじゃん。 最近、FBX正式サポートされたんでしょ? P-03 なぜMayaLTを使うのか? 最新のBlender2.73で ボーンとアニメーションも インポート可能に!! (FBXインポートした Unityちゃんもこんな感じ)
5.
P-04 しかし、独自実装のせいかまだ万能ではない...。 (FBX SDKはオープンソースできないから?) なぜMayaLTを使うのか? とか
6.
P-05 なぜMayaLTを使うのか? この状況からも色々と救う手段はありますっ!
7.
FBXに関しては他の3DCGソフト使いたいけど 値段的に手が出ない...orz P-06 なぜMayaLTを使うのか? でも、MayaLTなら手が出る \ (
・∀・)/
8.
入門として2hで簡単そうなキャラを作ってみよう P-07 今日の目標はベイマックス!
9.
まずMayaLTのファイル形式について P-08 基本操作を覚えよう 保存形式 (Mayaでは読み込めない) 入出力形式 (入力はbinaryもasciiも可能) OBJはメッシュのみでボーンやアニメーションない形式ね
10.
視点の回転 : Option(Alt)
+ 左クリック 視点の上下 : Option(Alt) + 真ん中クリック 視点の拡縮 : Option(Alt) + 右クリック スペース短押し : 4画面分割 スペース長押し : ホットボックス メニューから[ウィンドウ]-[ビューの配置]で 2画面や3画面分割にもできる♪ P-09 基本操作を覚えよう
11.
<オブジェクトを選択した状態で> W : 移動マニュピュレーター E
: 回転マニュピュレーター R : 拡縮マニュピュレーター Delete : 削除 Command(ctrl) + D : 複製 Z [または Command(ctrl) + Z ] : やり直し F : オブジェクトにズーム A : 全体を表示 P-10 基本操作を覚えよう
12.
オブジェクト上で右クリック長押し : マーキングメニュー P-11 基本操作を覚えよう ここで編集モードを変更する。 以下4つを使い分ければ十分 ・オブジェクトモード ・フェース ・エッジ ・頂点
13.
<フェース(またはエッジ、頂点)選択した状態で> Shift + >
: 選択範囲の拡大 Shift + < : 選択範囲の縮小 Shift + 他のフェース(またはエッジ、頂点)を ダブルクリックで繋がってる 部分も選択できる P-12 基本操作を覚えよう
14.
<フェースを分割したり便利なもの> ・ループカット : [メッシュツール]-[エッジのループ挿入] ・マルチカット
: [メッシュツール]-[マルチカットツール] P-13 基本操作を覚えよう
15.
<面張りしたり頂点を繋ぐ便利なもの> ・面張り : [メッシュツール]-[アペンドポリゴンツール] ・頂点を繋ぐ
: [メッシュツール]-[頂点のマージツール] P-14 基本操作を覚えよう
16.
<面を押し出す便利なもの> ・面の押し出し : [メッシュツール]-[押し出しツール] またはアイコンをクリック P-15 基本操作を覚えよう
17.
試しに2回押し出ししてみます。 (Gキーで直前の操作繰り返しできます) P-16 基本操作を覚えよう ボーンを入れるために ジョイントツールを選択
18.
マウスをぽちぽち押すとジョイントが追加できる P-17 基本操作を覚えよう オブジェクトモードでボーンとメッシュを選択。 メニューから[スキン]-[スムーズバインド]で ボーンとメッシュが紐づくよ アニメーションにしておくと スキンがメニューに出る
19.
キーフレームはSキーで打てます。タイムラインを移 動してアニメーションを作ってみましょう P-18 基本操作を覚えよう タイムライン上で右クリックで キーを削除できます
20.
各アイコンはダブルクリックで、詳細操作ができる! P-19 基本操作を覚えよう
21.
[ビュー]-[イメージプレーン]-[イメージの読み込み]で 下絵をセットする(画像はネットからDLしてね) 右上のアトリビュートエディタボタン押下し、 サイズを調整する P-20 モデリングしてみる 画像の位置は オフセットをいじる
22.
Cubeを追加し、スケール拡大し下絵に合わせる。 [メッシュツール]-[エッジループの挿入]でざくざく 切っていきましょう P-21 モデリングしてみる X線表示にすると 半透明で作業しやすい
23.
左右対象にするため、ミラーリングの設定をします。 選択ツールをダブルクリックし、シンメトリ軸を設定 P-22 モデリングしてみる 頂点を動かすと左右同期するはず
24.
あとは色々いじってこんな感じにする P-23 モデリングしてみる
25.
メニューから[スケルトン]-[Human-IK]でボーンを 追加する。 左側だけメッシュに合わせて 左>右に反映する。 あとはさっき同様に [スキン]-[スムーズバインド]で メッシュとボーンを関連付ける P-24 ボーンとアニメーションする
26.
[ウィンドウ]-[一般エディタ]-[サンプルバイザー]で 良さげなモデル上で右クリックし読み込み。 P-25 ボーンとアニメーションする 何か警告でるけど 気にしない
27.
キャラクタコントロールでソースを追加したモデル 選択すると簡単にアニメーションが走るよ。 P-26 ボーンとアニメーションする 追加されたモデルと 同じモーションが適用される
28.
最後はざっくりでしたが、だいたいこんな感じで 3DCGに慣れましょう P-27 これで終わり
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