SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK)
  JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
  FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR




                Mata Kuliah

INTERAKSI MANUSIA DAN
      KOMPUTER
Tujuan:

Diharapkan mahasiswa dapat merancang
sistem interaksi dengan memperhatikan
kaidah interaksi dan komunikasi
Ruang lingkup
• Membahas prinsip dasar perancangan sistem
interaksi
• Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif
(pengertian)
• Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat
bantu sistem interaksi
Materi

•
Human/manusia
• Computer / Komputer

• The Interaction Human-Computer

• Interactive Design dan Interactive style
Interaksi manusia dan
Komputer
   Interaksi Manusia dan komputer, yang secara
    umum adalah mempelajari suatu interaksi
    yang terjadi antara manusia dan komputer
   Antara manusia dengan manusia terjadi suatu
    interaksi; yang beragam cara berinteraksinya
    dapat secara berdialog, menggunakan suatu
    bahasa yang di kenal antar manusia atau
    melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh
    manusia itu sendiri.
PARADIGMA DAN PRINSIP
         INTERAKSI
Sistem Interaktif memungkinkan user mencapai
suatu tujuan tertentu
dalam suatu domain aplikasi. Sistem interaktif
harus dapat
didayagunakan (usability) untuk meningkatkan
keberhasilan suatu
sistem aplikasi.
Dua       pertanyaan       (masalah)     tentang
    pendayagunaan (usability) sistem interaktif :
    Bagaimana suatu sistem interaktif dibuat/
    dibangun supaya
   mempunyai       dayaguna      yang    tinggi    ?
    Bagaimana              mengukur              atau
    mendemontrasikan dayaguna
   (usability) suatu sistem interaktif ?
LANJUTAN…
    Dua pendekatan untuk menjawab
    pertanyaan/masalah di atas:
     Paradigma : Sistem interaktif yang berhasil
    /sukses     pada     umumnya diyakini akan
    mening-katkan dayaguna (usability) dari
    sistem tersebut.
   Prinsip : Interaksi efektif dari berbagai aspek
    pengetahuan psikologi, komputasi            dan
    sosiologi mengarahkan peningkatan desain
    dan evolusi suatu produk, yang pada
    akhirnya      akan meningkatkan daya-guna
    sistem tersebut.
JENIS – JENIS PARADIKMA

1.   Time-Sharing
    Satu komputer yang mampu mendukung
     (dapat digunakan oleh) multiple user
    Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem

2.   Video Display Units (VDU)
    Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi
     informasi yang sama dalam representasi yang
     berbeda
    Mampu memvisualisasikan abstraksi data
Lanjutan…
3.    Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman)
    Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer
     meningkatkan produktivitasnya

4. Komputer Pribadi (Personal Computing)
 Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk
   user tunggal.

5. Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons,
   Menus and Pointers) Sistem window memungkinkan user
   untuk berdialog / berinteraksi dengan komputer dalam
   beberapa aktivitas/topik yang berbeda
6. Metapora (Metaphor)
• Metapora telah cukup sukses digunakan untuk
mengajari konsep baru, dimana konsep tersebut
telah dipahami sebelumnya.
Contoh metapora (dalam domain PC):
• Spreadsheeet adalah metapora dari Accounting
dan Financial Modelling
• Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik
…
7. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation)
 Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk
   mengubah
   keadaan internal sistem dengan cepat.
 Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what
   you see is what you get)

8. Bahasa vs. Aksi (Language versus Action)
 Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi
   dengan
   interface
 Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user
9. Hypertext
• Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukung
pengaksesan infor-masi secara random dan browsing asosiatif.
• Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non-
linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau
random.

10. Multi-Modality
• Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada
penggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia.
• Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic atau
peraba (kulit), audio (telinga).

11. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW)
• Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi antara
beberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuan
grup.
• Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar manusia
melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk.
TERIMA KASIH
   

More Related Content

What's hot

Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
f' yagami
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
Nizar Zakaria
 

What's hot (19)

Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusia
 
Prinsip User Interface Design
Prinsip User Interface DesignPrinsip User Interface Design
Prinsip User Interface Design
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Imk 1 pendahuluan
Imk 1   pendahuluanImk 1   pendahuluan
Imk 1 pendahuluan
 
Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)Topik 3 (prinsip desain interface)
Topik 3 (prinsip desain interface)
 
Interaksi manusia komputer
Interaksi manusia komputerInteraksi manusia komputer
Interaksi manusia komputer
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4Interaksi Manusia Dan Komputer 4
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
 
Pertemuan 6
Pertemuan 6Pertemuan 6
Pertemuan 6
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1Interaksi Manusia Dan Komputer 1
Interaksi Manusia Dan Komputer 1
 
Perancangan tampilan
Perancangan tampilanPerancangan tampilan
Perancangan tampilan
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Pendahuluan imk
Pendahuluan imkPendahuluan imk
Pendahuluan imk
 
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
Ppt: Usability (Interaksi Manusia dan Komputer)
 
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan KomputerRagam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
 
pengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputerpengenalan interaksi manusia komputer
pengenalan interaksi manusia komputer
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Daya guna
Daya gunaDaya guna
Daya guna
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 

Viewers also liked

Arthur conan doyle2
Arthur conan doyle2Arthur conan doyle2
Arthur conan doyle2
ian11644
 
1640 99 004 6 18.04.2011 tattoo-star usermanual
1640 99 004 6 18.04.2011 tattoo-star usermanual1640 99 004 6 18.04.2011 tattoo-star usermanual
1640 99 004 6 18.04.2011 tattoo-star usermanual
galex85
 
Juaan and sergio
Juaan and sergioJuaan and sergio
Juaan and sergio
pilarmgarre
 
Arthur conan doyle2
Arthur conan doyle2Arthur conan doyle2
Arthur conan doyle2
ian11644
 

Viewers also liked (20)

Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
 
Arthur conan doyle2
Arthur conan doyle2Arthur conan doyle2
Arthur conan doyle2
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pedoman PTK
Pedoman PTKPedoman PTK
Pedoman PTK
 
The parts of speech
The parts of speechThe parts of speech
The parts of speech
 
Rumah
RumahRumah
Rumah
 
1640 99 004 6 18.04.2011 tattoo-star usermanual
1640 99 004 6 18.04.2011 tattoo-star usermanual1640 99 004 6 18.04.2011 tattoo-star usermanual
1640 99 004 6 18.04.2011 tattoo-star usermanual
 
Distribution of Silicon iin the Allumiinum Matriix for Rear Passiivated Solla...
Distribution of Silicon iin the Allumiinum Matriix for Rear Passiivated Solla...Distribution of Silicon iin the Allumiinum Matriix for Rear Passiivated Solla...
Distribution of Silicon iin the Allumiinum Matriix for Rear Passiivated Solla...
 
Где живут слоны
Где живут слоныГде живут слоны
Где живут слоны
 
Pertemuan 4
Pertemuan 4Pertemuan 4
Pertemuan 4
 
Advertisement
AdvertisementAdvertisement
Advertisement
 
Juaan and sergio
Juaan and sergioJuaan and sergio
Juaan and sergio
 
Pertemuan 7
Pertemuan 7Pertemuan 7
Pertemuan 7
 
Pertemuan1
Pertemuan1Pertemuan1
Pertemuan1
 
Resume 2.0
Resume 2.0Resume 2.0
Resume 2.0
 
Pertemuan tiga
Pertemuan tigaPertemuan tiga
Pertemuan tiga
 
Instructions for Screen Capture
Instructions for Screen CaptureInstructions for Screen Capture
Instructions for Screen Capture
 
Arthur conan doyle2
Arthur conan doyle2Arthur conan doyle2
Arthur conan doyle2
 
Presentation 1 (1)
Presentation 1 (1)Presentation 1 (1)
Presentation 1 (1)
 

Similar to Pertemuan 7

Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
Fandi Rahmat
 
SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...
SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...
SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...
Khusrul Kurniawan
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
Artaya Honest
 
Sistem pendukung keputusan
Sistem pendukung keputusanSistem pendukung keputusan
Sistem pendukung keputusan
LEo CoOlz
 

Similar to Pertemuan 7 (20)

Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya gunaParadigma,proses desain dan rekayasa daya guna
Paradigma,proses desain dan rekayasa daya guna
 
Prinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigmaPrinsip dan paradigma
Prinsip dan paradigma
 
Pertemuan 16
Pertemuan 16Pertemuan 16
Pertemuan 16
 
Pertemuan 4
Pertemuan 4Pertemuan 4
Pertemuan 4
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt1 Pendahuluan.ppt
1 Pendahuluan.ppt
 
Pertemuan 9 Interaksi
Pertemuan 9 InteraksiPertemuan 9 Interaksi
Pertemuan 9 Interaksi
 
SIM - Rohmad, Prof. Dr. Ir. H. Hapsi Ali, MM, ( Sumber daya komputasi dan kom...
SIM - Rohmad, Prof. Dr. Ir. H. Hapsi Ali, MM, ( Sumber daya komputasi dan kom...SIM - Rohmad, Prof. Dr. Ir. H. Hapsi Ali, MM, ( Sumber daya komputasi dan kom...
SIM - Rohmad, Prof. Dr. Ir. H. Hapsi Ali, MM, ( Sumber daya komputasi dan kom...
 
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan KomputerPendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
Pendahuluan Interaksi Manusia dan Komputer
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Groupware
GroupwareGroupware
Groupware
 
SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...
SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...
SIM, Khusrul Kurniawan, Prof. Dr. Hapzi Ali, Analisa Sistem Informasi dan Alt...
 
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.pptpertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
pertemuan-1-pendahuluanimk_file_2013-04-12_085437_muslih_s.kom__.ppt
 
(5) SIM, Nurli Hardianto, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...
(5) SIM, Nurli Hardianto, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...(5) SIM, Nurli Hardianto, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...
(5) SIM, Nurli Hardianto, Hapzi Ali, Sumber Daya Komputasi dan Komunikasi, Un...
 
Sim,lisa andriyani,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,universitas...
Sim,lisa andriyani,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,universitas...Sim,lisa andriyani,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,universitas...
Sim,lisa andriyani,hapzi ali,sumber daya komputasi dan komunikasi,universitas...
 
Media interaktif
Media interaktifMedia interaktif
Media interaktif
 
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imkT ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
T ugas 7 daya guna website dengan blog-artayahonest-imk
 
Sistem pendukung keputusan
Sistem pendukung keputusanSistem pendukung keputusan
Sistem pendukung keputusan
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Knowledge management tools
Knowledge management toolsKnowledge management tools
Knowledge management tools
 

More from mutmainnamaruru (20)

Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 12
Pertemuan 12Pertemuan 12
Pertemuan 12
 
Pertemuan 10
Pertemuan 10Pertemuan 10
Pertemuan 10
 
Pertemuan 9
Pertemuan 9Pertemuan 9
Pertemuan 9
 
Pertemuan 8
Pertemuan 8Pertemuan 8
Pertemuan 8
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Ujian akhir semester
Ujian akhir semesterUjian akhir semester
Ujian akhir semester
 
Ujian tengah semester
Ujian tengah semesterUjian tengah semester
Ujian tengah semester
 
Pertemuan 11
Pertemuan 11Pertemuan 11
Pertemuan 11
 
Pertemuan 15
Pertemuan 15Pertemuan 15
Pertemuan 15
 
Pertemuan 14
Pertemuan 14Pertemuan 14
Pertemuan 14
 

Pertemuan 7

  • 1. PROGRAM STUDI PENDIDIKAN TEKNIK INFORMASI DAN KOMPUTER (PTIK) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK – UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Mata Kuliah INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
  • 2. Tujuan: Diharapkan mahasiswa dapat merancang sistem interaksi dengan memperhatikan kaidah interaksi dan komunikasi
  • 3. Ruang lingkup • Membahas prinsip dasar perancangan sistem interaksi • Teori pendukung dari ilmu psikologi kognitif (pengertian) • Tinjauan berbagai peralatan, teknik dan perangkat bantu sistem interaksi
  • 4. Materi • Human/manusia • Computer / Komputer • The Interaction Human-Computer • Interactive Design dan Interactive style
  • 6. Interaksi Manusia dan komputer, yang secara umum adalah mempelajari suatu interaksi yang terjadi antara manusia dan komputer  Antara manusia dengan manusia terjadi suatu interaksi; yang beragam cara berinteraksinya dapat secara berdialog, menggunakan suatu bahasa yang di kenal antar manusia atau melalui simbol-simbol yang diciptakan oleh manusia itu sendiri.
  • 7. PARADIGMA DAN PRINSIP INTERAKSI Sistem Interaktif memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi. Sistem interaktif harus dapat didayagunakan (usability) untuk meningkatkan keberhasilan suatu sistem aplikasi.
  • 8. Dua pertanyaan (masalah) tentang pendayagunaan (usability) sistem interaktif : Bagaimana suatu sistem interaktif dibuat/ dibangun supaya  mempunyai dayaguna yang tinggi ? Bagaimana mengukur atau mendemontrasikan dayaguna  (usability) suatu sistem interaktif ?
  • 9. LANJUTAN… Dua pendekatan untuk menjawab pertanyaan/masalah di atas:  Paradigma : Sistem interaktif yang berhasil /sukses pada umumnya diyakini akan mening-katkan dayaguna (usability) dari sistem tersebut.  Prinsip : Interaksi efektif dari berbagai aspek pengetahuan psikologi, komputasi dan sosiologi mengarahkan peningkatan desain dan evolusi suatu produk, yang pada akhirnya akan meningkatkan daya-guna sistem tersebut.
  • 10. JENIS – JENIS PARADIKMA 1. Time-Sharing  Satu komputer yang mampu mendukung (dapat digunakan oleh) multiple user  Meningkatkan keluaran (throughput) dari sistem 2. Video Display Units (VDU)  Dapat memvisualisasikan dan memanipulasi informasi yang sama dalam representasi yang berbeda  Mampu memvisualisasikan abstraksi data
  • 11. Lanjutan… 3. Programming Toolkits (Alat Bantu Pemrograman)  Alat Bantu Pemrograman memungkinkan programmer meningkatkan produktivitasnya 4. Komputer Pribadi (Personal Computing)  Mesin berukuran kecil yang powerful, yang dirancang untuk user tunggal. 5. Sistem Window dan interface WIMP (Windows, Icons, Menus and Pointers) Sistem window memungkinkan user untuk berdialog / berinteraksi dengan komputer dalam beberapa aktivitas/topik yang berbeda
  • 12. 6. Metapora (Metaphor) • Metapora telah cukup sukses digunakan untuk mengajari konsep baru, dimana konsep tersebut telah dipahami sebelumnya. Contoh metapora (dalam domain PC): • Spreadsheeet adalah metapora dari Accounting dan Financial Modelling • Keyboard adalah metapora dari Mesin Tik
  • 13. … 7. Manipulasi Langsung (Direct Manipulation)  Manipulasi Langsung memungkinkan user untuk mengubah keadaan internal sistem dengan cepat.  Contoh Direct Manipulation adalah konsep WYSIWYG (what you see is what you get) 8. Bahasa vs. Aksi (Language versus Action)  Bahasa digunakan oleh user untuk berkomu-nikasi dengan interface  Aksi dilakukan interface untuk melaksanakan perintah user
  • 14. 9. Hypertext • Penyimpanan informasi dalam format linear tidak banyak mendukung pengaksesan infor-masi secara random dan browsing asosiatif. • Hypertext merupakan metode penyimpanan informasi dalam format non- linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non-linear atau random. 10. Multi-Modality • Sistem multi-modal interaktif adalah sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa (multiple) saluan (channel) komunikasi pada manusia. • Contoh channel komunikasi pada manusia : visual (mata), haptic atau peraba (kulit), audio (telinga). 11. Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) • Perkembangan jaringan komputer memung-kinkan komunikasi antara beberapa mesin (personal komputer) yang terpisah dalam satu kesatuan grup. • Sistem CSCW dirancang untuk memungkin-kan interaksi antar manusia melalui komputer dan direpresentasikan dalam satu produk.
  • 15. TERIMA KASIH 