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GUIONISMO




La estructura
en 3 actos
GUIONISMO

Tragedia Griega - Aristóteles
Exposición - Peripecia - Catástrofe

Japón - Teatro medieval
Preparación - Desarrollo - Estallido

Principio - Medio - Final
Planteamiento - Confrontación - Resolución

             90% de las películas americanas
             se estructuran de esa forma
GUIONISMO

Cómo empiezo
Deseo o necesidad que obliga a actuar
                            Aparece las anticipaciones.
•Con una acción             Pequeñas imágenes o diálogos
•Con un diálogo             que se entiende en momento
                            posterior en la trama.
•Con una situación
    Plot point (punto de giro) ocurre algo que introduce
    tensión nueva o una línea de acción nueva


Planteamiento / Primer Acto
GUIONISMO

Viaje del personaje
GUIONISMO

Viaje del personaje
GUIONISMO

Anticipaciones
Señalamientos al espectador que deben
ir principalmente en el primer acto.

o pistas



Planteamiento / Primer Acto
GUIONISMO

Final del primer acto
•Cambio convergente (punto de inflexión)
 cuando se conserva la línea de acción principal y se
 intensifica el conflicto, el riesgo y la intriga.
•Hablamos de cambio divergente (punto de
 giro) cuando el punto de inflexión marca una línea de
 acción diferente a la que había.




Planteamiento / Primer acto
GUIONISMO

Aceleración del
conflicto
Va de crisis en crisis hasta alcanzar
un punto máximo (clímax) donde
dudamos que alcanzará la meta

    Plot point     Plot point           Plot point

Nudo / Segundo acto
GUIONISMO

Dificultades
•Barreras: Son problemas o dificultades que el protagonista
 debe salvar para continuar adelante.
•Complicaciones: Son acontecimientos o situaciones que
 dan origen a una trama secundaria(subtrama) que complica o
 desvía al protagonista de su objetivo principal.
•Reveses: Son actuaciones o sucesos que, aunque ayuden a
 conseguir un objetivo parcial para el protagonista, en lugar de
 acercarle a su meta le alejan de ella.


Nudo / Segundo Acto
GUIONISMO

Resolución del
conflicto
• La crisis principal se resuelve y todo
  vuelve como era antes.
• La resolución ha de ser coherente,
  sorprendente y rápida.
• No alargar la resolución para evitar el
  anticlímax


Desenlace / Tercer Acto
GUIONISMO

Subtramas
•Hacer avanzar la trama principal.
•Vehicular el tema.
•Enriquece la historia aportando complicaciones,
intrigas, etc.
•Desarrolla el tema dando distintas visiones del mismo
•Dar dimensión y volumen al personaje y permitir su
transformación.

Una subtrama carece de sentido si su desarrollo no
influye de manera determinante en el desarrollo de la
trama principal.
GUIONISMO

Subtramas
La estructura de la subtrama debe tener
intersecciones fuertes con la trama principal, de
modo que contribuya a dar fuerza a la crisis y al
clímax final o incluso sea ella quien los provoque.
GUIONISMO

Subtramas
Normalmente un largometraje no tiene más de tres
subtramas, ya que este número es el que mejor
se adapta a la estructura del largometraje, puesto
que permite desarrollar la historia y concluirla
sin alargar ni complicar la trama principal.



3 subtramas
GUIONISMO

Subtramas
            En la película Granujas a todo ritmo, los
            Blues Brothers se ven mezclados en
            varias historias peligrosas, les persigue
            la poli, les persiguen los nazis, les
            persigue una antigua novia de uno de
            ellos, les persigue una banda de música
            country, etc. y con todo ello los Blues
            Brothers han de dar un concierto y
            llevar el dinero a una oficina para evitar
            la desaparición de un orfanato.

            Todas estas historias tienen planteamiento,
            desarrollo y desenlace y contribuyen a la
            situación de crisis y clímax de la trama
            principal.
GUIONISMO

Subtramas

Las subtramas
pueden servir de
antecipación
GUIONISMO

Trama complementaria
o paralela
•A diferencia de las subtramas, no está
 subordinado a la trama principal.

•Aparece en un momento y da lugar a una anécdota
 cómica o dramática que introduce elementos de
 “la otra vida” del personaje, su ámbito privado,
 sin relación alguna con su papel en la historia.
GUIONISMO




Tipos de
personajes que
encontrarás en
Starbucks
GUIONISMO




El gentil
GUIONISMO




Los estudiantes
GUIONISMO




El chico que va todos los dias
GUIONISMO




El hombre de negocios
GUIONISMO




El guionista o escritores
GUIONISMO




¿Qué tipos de
personajes
encontrarías aquí en
campus de la UM?
GUIONISMO

Personajes inolvidables




¿Qué tienen para que sean inolvidables?
GUIONISMO
GUIONISMO

Influencia social de los
personajes

Los personajes pueden ser una influencia positiva, pero
también nos pueden afectar negativamente. Ha habido
algunos casos en los que una conducta criminal ha sido
copiada de los programas de televisión y existen
numerosos estudios al respecto que relacionan la
violencia en televisión con la violencia entre niños y
adultos. También es evidente que los estereotipos
pueden ser la causa de que la audiencia tenga una
impresión negativa sobre todo un grupo de gente.
GUIONISMO

Personajes femeninos
            Los autores de manuales de guión y los propios
            guionistas les conceden un lugar aparte, tratando como
            un problema particular la integración de las mujeres en
            los guiones cuando éstos no son desde el inicio quot;historias
            de parejaquot;. Un guionista perezoso tenderá a utilizar a la
            mujer como objeto de recompensa para el vencedor,
            premio del guerrero o suplemento decorativo de una
            historia en la que no sería esencialquot;. También con
            frecuencia encontramos a la mujer en el papel de
            víctima, de compañera del protagonista masculino o en
            un papel humanitario (gracias a su contacto o a su
            ejemplo, el hombre despierta hacia una mayor
            humanidad, comprensión y generosidad).
GUIONISMO

Personajes multidimensionales


¿Y que pasaría si...?
            ¿le sucediera eso y eso?
GUIONISMO

Personajes multidimensionales y
contradictorios
La creación de personajes multidimensionales
pasa por reflejarlos en tres niveles: profesional
(el modo en que se relaciona en su trabajo),
personal (el modo en que se relaciona con la
familia y los amigos) y privado o íntimo (aquello
que hacen quot;cuando nadie les observaquot;).
GUIONISMO

El personaje plano y redondo




             Plano (tipo) - se constituyen en torno a una
             sola idea o cualidad; se les reconoce
             fácilmente, no necesitan ser introducidos y
             permanecen inalterables, no cambian a pesar
             de las circunstancias. Son mejores cuando son
             cómicos, pues un personaje plano que sea serio
             o trágico puede resultar un aburrimiento.
GUIONISMO

El personaje redondo
             Redondo - Tiene la capacidad
             para sorprender de una manera
             convincente trayendo consigo lo
             imprevisible de la vida. Además
             se transforma y desarrolla en el
             transcurso de la historia,
             siempre gana algo al participar
             en la historia y esa historia, a su
             vez, gana algo del personaje.

             cínico, es orgulloso, grosero, infantil, no es el
             típico protagonista que todo le sale bien porque
             es recatado y amable.
GUIONISMO

El personaje redondo
GUIONISMO

El personaje redondo




Harry Callahan



                     Scarlett O'Hara




                 Ethan Edwards
GUIONISMO

Personajes multidimensionales
El público debe amar a los personajes que ven en la
pantalla.

Tramas que cuenten la vida del personaje


Historia románticas aunque sea en subtramas
GUIONISMO

Clichés
El término cliché se refiere a una frase,
expresión o idea que ha sido usada en exceso,
hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad
pretendida, especialmente si en un principio
fue considerada notoriamente poderosa o
innovadora.


Yo soy tu padre
Todo fue un sueño
El viaje del héroe
GUIONISMO

Clichés
Hay eventos, ciclos o aventuras similares para el héroe.
                      Los doce estadios del viaje del héroe


                      1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.
                      2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
                      3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura,
                      generalmente porque tiene miedo.
                      4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo
                      hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura.
                      5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el
                      mundo especial o mágico.
                      6. Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena - El héroe enfrenta pruebas,
                      encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo
                      especial.
                      7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas
                      8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
                      9. Recompensa - El héroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana
                      una recompensa.
                      10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.
                      11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte, y debe usar
                      todo lo aprendido.
GUIONISMO

Clichés
GUIONISMO

Preguntas principales a los
personajes
1. ¿Cuál es su nombre completo?
2. ¿Dónde y cuándo nació?
3. ¿Quienes son o eran sus padres? (nombres, profesiones, personalidad...)
4. ¿Tiene hermanos? ¿Cómo son?
5. ¿Dónde vive ahora y con quién? Describe el lugar y las personas que viven con él.
6. ¿A qué se dedica?
7. Escribe una descripción completa sobre él. Debes considerar altura, peso, raza, color de pelo, ojos y
tatoos, cicatrices o cualquier otra marca que le diferencie.
8. ¿A qué clase social pertenece?
9. ¿Tiene alergias, enfermedades u otras debilidades físicas?
10. ¿Es diestro o zurdo?
11. ¿Cómo suena su voz?
12. ¿Qué frases o palabras usa con frecuencia?
13. ¿Qué lleva en sus bolsillos?
14. ¿Tiene tics, manías, hábitos extraños u otras características que le definan?
GUIONISMO

Tipos de
personajes
Antagonista y protagonista
Llevan el peso de la acción y conducen la trama principal.
Entre ellos existe un conflicto que es la esencia del drama.




Principales
GUIONISMO

Construcción de
personajes
Por función
•Protagonista y antagonista
•Interés romántico
•De apoyo
•Confidente
•Catalizador
•De masa o peso
•De contraste
GUIONISMO

Tipos de
personajes
Interés romántico
En la película Tootsie, por ejemplo, la historia principal es la de
un actor sin trabajo que quiere actuar a toda costa; sin
embargo, la aparición de Julie centra el interés de la historia
en la relación entre ellos.




Principales
GUIONISMO

Tipos de
personajes
Confidente
Es la persona quien el protagonista manifiesta sus
pensamientos y en su relación con él revela aspectos
de su carácter.
En Tootsie, el confidente es el amigo dramaturgo. Las secuencias en que interviene
con el protagonista muestran lo que éste piensa y siente en su nueva identidad, y lo
hacen sin interrumpir la acción dramática.



De apoyo
GUIONISMO

Tipos de
personajes
Catalizadores
Son los provocadores de sucesos que impulsan la acción y
mueven a actuar al protagonista.




De apoyo
GUIONISMO

Tipos de
personajes
De masa o peso
Crean la ambientación, contextualizan al
protagonista o le dan relieve.
En Regreso al Futuro, los personajes que acompañan al antagonista (la banda o pandilla)
prácticamente sólo están para indicar su función de jefe-matón y su intervención se
limita a gruñidos de admiración o a repetir frases del jefe.




De apoyo
GUIONISMO

Tipos de
personajes
De contraste
Por sus diferencias de actitud
o de pensamiento ayudan a
revelar el carácter del
protagonista.



De apoyo
GUIONISMO

Tipos de
personajes
De punto de vista
Manifiestan en sus acciones y diálogos la
tesis de la historia.
De equilibrio
Manifiestan en sus acciones y diálogos la tesis de
la historia.


De función temática
GUIONISMO

Expresión de los
personajes
El personaje encarnado por un actor
transmite información y expresión a través
de su presencia, situación, acción y diálogo.
GUIONISMO

Un buen personaje
Según lo postulado por Aristóteles un buen
personaje tiene estas características:

•Bueno - Hace lo que dice su naturaleza
•Adecuado - Hace lo que se cree que debe hacer
•Semejante - Hace cosas que se identifican con nosotros
•Constante - Hace cambios graduales, no abruptos
GUIONISMO

Un buen personaje
Es importante que haya un cambio de
estado. A eso llamamos metábasis

•Malentendido
•Deudas
•Cambios de clase social
•Presencia de antagonistas
•Perturbaciones (sed, frio, etc)
•Etc
GUIONISMO

Cómo muestran carácter

•Por lo que dicen
•Por lo que hace
•Por lo que los otros personajes dicen de él
•Por su aspecto
GUIONISMO

Personajes multidimensionales

El conflicto
Las historias son
metáforas de la vida y
estar vivo significa estar
en conflicto perpetuo.
                             Robert Mckee
GUIONISMO

Situaciones dramáticas típicas
· Adúltero de parentesco: Dos adúlteros, un marido o esposa traidores.
· Demencia: Un demente una víctima.
· Imprudencia fatal: La persona imprudente, la víctima u objeto perdido.
· Crímenes de amor involuntario: El amante, el favorito, el delator.
· Asesinato de un pariente desconocido: El asesino, la víctima desconocida.
· Todo sacrificio por una pasión: El apasionado , el objeto de la pasión fatal, la persona o cosa
sacrificada.
· Necesidad de sacrificio entre amantes: El héroe la víctima deseada la necesidad de sacrificio.
· Obstáculos para amarse: Dos amantes y un obstáculo.
· Descubrimiento del deshonor de un amado: El culpable y el descubridor.
· Celos equivocados: El celoso, posesión del objeto por el cual esta celoso, supuesto cómplice. La
causa o el autor del error.
· Juicio erróneo: El equivocado, la víctima, la causa o autor de la misma, el delincuente.
· Remordimiento: El acusado, la víctima de la falta, el interrogador.
· Rescate de algo perdido: El solicitante, el motivo.
· Conflicto con dios: Un mortal, un inmortal.
GUIONISMO

Situaciones dramáticas típicas
· Súplica: Perseguidor, suplicante, poderosa autoridad cuya decisión es un deber.
· Rescate: Un desafortunado, un amenazador, un libertador.
· Crimen seguido de venganza: Un criminal, un libertador.
· Venganza entre parientes: Pariente culpable, pariente vengador, recuerdo de la víctima con
respecto a ambos.
· Desastre: Un poder derrotado, un enemigo victorioso, un mensajero.
· Súplica a la crueldad o desgracia: Un desafortunado, un protagonista, o una desgracia.
· Revolución: Un tirano, un conspirador.
· Empresa atrevida: Jefe intrépido, un objeto y un adversario.
· Rapto: Raptada, un guardián un raptor.
· El enigma: Interrogador, investigador y un conflicto.
· Pretensión: Solicitante, un adversario que es rechazado, o un árbitro y los oponentes.
· Enemistad de parientes: El pariente malévolo, un odio o parentesco recíprocamente odiado.
· Rivalidad de parentesco: El pariente preferido, el pariente rechazado, el objeto.
GUIONISMO
Elementos que modifican el personaje
Alejamiento                       Victoria
Prohibición                       Reparación de la carencia
Transgresión                      Regreso del héroe
Interrogatorio                    Persecución
Información                       Socorro
Engaño                            Llegada de incógnito
Complicidad                       Pretensiones engañosas
Fechoría (o carencia)             Tarea difícil               Vladimir Propps

Mediación (o mandamiento)         Tarea cumplida
Comienzo de la acción contraria   Reconocimiento
Partida                           Descubrimiento del engaño
Reacción del héroe                Transfiguración
Recepción del objeto mágico       Castigo
Desplazamiento en el espacio      Matrimonio
Combate
GUIONISMO

Mitos conocidos
- Historias de fundación, bien sea de una nación (Heaven’s Gate[5], escrita por Michael Cimino), de una dinastía (El
Padrino, de Mario Puzo y Francis Ford Coppola), o de cualquier organización humana similar


- Historias de auge y caída (Scarface[6], American Gigolo[7]).
- Amores contrariados (Romeo y Julieta).
- Descenso al infierno (After Hours[8]).
- Historia de la amistad hasta la muerte (Julia[9]).
- Búsquedas del tesoro (El tesoro de la Sierra Madre[10]).
- Historias de Fausto (El amigo americano[11]).
- Historias de Ícaro (El pasajero[12])
- Historias de Edipo (Vértigo[13]).
· Motivos privilegiados provenientes de la novela moderna (entre muchos):


- Historias de seducción y abandono (Way down west[14], A taste of honey[15])
- Historias de venganza (La naranja mecánica[16])
- Historias de secuestros (Bilbao[17])
- Historias de evasión (El gran escape[18])
· Esquemas frecuentemente desarrollados por el cine contemporáneo.


- Choque de mundos (Rainman[19], Contacto[20])
- Llegada de un “cuerpo extraño” que descompone a un grupo humano (Sexo mentiras y videos[21], Teorema[22])
- Grupos en crisis (El reencuentro[23]).
- Grupos en noches de verano (Sonrisas en una noche de verano[24], Setiembre[25])
GUIONISMO

La presencia
Rasgos indiciales. El personaje es una imagen en pantalla,
una imagen significante, que transmite información y
expresión con su sola presencia física. El personaje tiene una
imagen indicial dada por sus características físicas
permanentes, que cuando menos no varían durante la
situación comunicativa: El personaje es gordo o flaco, alto o
bajo, tiene una nariz grande o pequeña, etc.

 El observador de un tipo adopta inevitablemente
 actitudes diferentes ante el sujeto según cuáles sean
 los rasgos indiciales percibidos.
GUIONISMO

La presencia
GUIONISMO

La presencia
GUIONISMO

La situación
Es el momento donde el personaje está situado en
un escenario concreto y determinado, en un
determinado ambiente y con otros acompañantes.
GUIONISMO

La situación
            La proxemia estudia
            el espacio personal
            alrededor del
            personaje en las
            diversas situaciones
            comunicativas
GUIONISMO

La situación
            La película de “El Gran Dictador”
            de Chaplin ilustra de forma
            magistral la aplicación
            cinematográfica de las reglas de la
            proxemia: Cuando Hitler va a
            recibir a Mussolini en su
            despacho, el asesor de Hitler
            (Charlot) dispone el escenario y
            le alecciona para estar siempre en
            una posición de dominio respecto
            a Mussolini.
GUIONISMO

La acción o
actuación
El escenario
La acción se desarrolla en un escenario, un espacio físico
que determina en gran manera el efecto de la escena.
La palabra
El modo de hablar caracteriza a un individuo y le individualiza,
es decir, le hace reconocible y diferente a los otros, y por otro
lado le imprime una personalidad propia.
GUIONISMO

La acción o
actuación
La acción
— Interna: Pensamientos y sentimientos de los
personajes, que pueden estar cargados de
intensidad y acción dramática.

        — Externa: Actuación física del personaje (gesto y
        movimiento).

— Lateral: Lo que ocurre en el entorno donde se
desarrolla la acción del personaje.
GUIONISMO

La acción o
actuación
La acción
— Latente: La acción latente se desarrolla en off, es decir,
no se ve en pantalla, pero el espectador es consciente de que
se está desarrollando mientras él ve otra escena diferente.

       — Fáctico: Gestos y movimientos realizados. Se trata de
       un significado primario que supone el reconocimiento
       simple de la acción. Golpear con el puño, agitar un
       pañuelo con el brazo en alto, etc.
GUIONISMO

La acción o
actuación
La acción
— Expresivo: El significado expresivo se extrae de las
particularidades anatómicas y ctuales del personaje y de la forma
en que realiza la acción, con brusquedad, delicadamente, etc.


            — Convencional: La acción de agitar un pañuelo con el
            brazo en alto tiene en nuestra cultura el significado de
            despedida y de recepción. Este significado secundario
            se debe a una convención.
GUIONISMO

La acción o
actuación
Gestos funcionales
•Puntos - Movimientos de cabeza, cuello y ojos que indican al
 interlocutor que continúe hablando o que deje su turno.
•Posiciones - Las posturas y la distancia espacial entre los
 personajes
•Presentaciones - Cambios posturales

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Estructura y personajes

  • 2. GUIONISMO Tragedia Griega - Aristóteles Exposición - Peripecia - Catástrofe Japón - Teatro medieval Preparación - Desarrollo - Estallido Principio - Medio - Final Planteamiento - Confrontación - Resolución 90% de las películas americanas se estructuran de esa forma
  • 3. GUIONISMO Cómo empiezo Deseo o necesidad que obliga a actuar Aparece las anticipaciones. •Con una acción Pequeñas imágenes o diálogos •Con un diálogo que se entiende en momento posterior en la trama. •Con una situación Plot point (punto de giro) ocurre algo que introduce tensión nueva o una línea de acción nueva Planteamiento / Primer Acto
  • 6. GUIONISMO Anticipaciones Señalamientos al espectador que deben ir principalmente en el primer acto. o pistas Planteamiento / Primer Acto
  • 7. GUIONISMO Final del primer acto •Cambio convergente (punto de inflexión) cuando se conserva la línea de acción principal y se intensifica el conflicto, el riesgo y la intriga. •Hablamos de cambio divergente (punto de giro) cuando el punto de inflexión marca una línea de acción diferente a la que había. Planteamiento / Primer acto
  • 8. GUIONISMO Aceleración del conflicto Va de crisis en crisis hasta alcanzar un punto máximo (clímax) donde dudamos que alcanzará la meta Plot point Plot point Plot point Nudo / Segundo acto
  • 9. GUIONISMO Dificultades •Barreras: Son problemas o dificultades que el protagonista debe salvar para continuar adelante. •Complicaciones: Son acontecimientos o situaciones que dan origen a una trama secundaria(subtrama) que complica o desvía al protagonista de su objetivo principal. •Reveses: Son actuaciones o sucesos que, aunque ayuden a conseguir un objetivo parcial para el protagonista, en lugar de acercarle a su meta le alejan de ella. Nudo / Segundo Acto
  • 10. GUIONISMO Resolución del conflicto • La crisis principal se resuelve y todo vuelve como era antes. • La resolución ha de ser coherente, sorprendente y rápida. • No alargar la resolución para evitar el anticlímax Desenlace / Tercer Acto
  • 11. GUIONISMO Subtramas •Hacer avanzar la trama principal. •Vehicular el tema. •Enriquece la historia aportando complicaciones, intrigas, etc. •Desarrolla el tema dando distintas visiones del mismo •Dar dimensión y volumen al personaje y permitir su transformación. Una subtrama carece de sentido si su desarrollo no influye de manera determinante en el desarrollo de la trama principal.
  • 12. GUIONISMO Subtramas La estructura de la subtrama debe tener intersecciones fuertes con la trama principal, de modo que contribuya a dar fuerza a la crisis y al clímax final o incluso sea ella quien los provoque.
  • 13. GUIONISMO Subtramas Normalmente un largometraje no tiene más de tres subtramas, ya que este número es el que mejor se adapta a la estructura del largometraje, puesto que permite desarrollar la historia y concluirla sin alargar ni complicar la trama principal. 3 subtramas
  • 14. GUIONISMO Subtramas En la película Granujas a todo ritmo, los Blues Brothers se ven mezclados en varias historias peligrosas, les persigue la poli, les persiguen los nazis, les persigue una antigua novia de uno de ellos, les persigue una banda de música country, etc. y con todo ello los Blues Brothers han de dar un concierto y llevar el dinero a una oficina para evitar la desaparición de un orfanato. Todas estas historias tienen planteamiento, desarrollo y desenlace y contribuyen a la situación de crisis y clímax de la trama principal.
  • 16. GUIONISMO Trama complementaria o paralela •A diferencia de las subtramas, no está subordinado a la trama principal. •Aparece en un momento y da lugar a una anécdota cómica o dramática que introduce elementos de “la otra vida” del personaje, su ámbito privado, sin relación alguna con su papel en la historia.
  • 20. GUIONISMO El chico que va todos los dias
  • 24. GUIONISMO Personajes inolvidables ¿Qué tienen para que sean inolvidables?
  • 26. GUIONISMO Influencia social de los personajes Los personajes pueden ser una influencia positiva, pero también nos pueden afectar negativamente. Ha habido algunos casos en los que una conducta criminal ha sido copiada de los programas de televisión y existen numerosos estudios al respecto que relacionan la violencia en televisión con la violencia entre niños y adultos. También es evidente que los estereotipos pueden ser la causa de que la audiencia tenga una impresión negativa sobre todo un grupo de gente.
  • 27. GUIONISMO Personajes femeninos Los autores de manuales de guión y los propios guionistas les conceden un lugar aparte, tratando como un problema particular la integración de las mujeres en los guiones cuando éstos no son desde el inicio quot;historias de parejaquot;. Un guionista perezoso tenderá a utilizar a la mujer como objeto de recompensa para el vencedor, premio del guerrero o suplemento decorativo de una historia en la que no sería esencialquot;. También con frecuencia encontramos a la mujer en el papel de víctima, de compañera del protagonista masculino o en un papel humanitario (gracias a su contacto o a su ejemplo, el hombre despierta hacia una mayor humanidad, comprensión y generosidad).
  • 28. GUIONISMO Personajes multidimensionales ¿Y que pasaría si...? ¿le sucediera eso y eso?
  • 29. GUIONISMO Personajes multidimensionales y contradictorios La creación de personajes multidimensionales pasa por reflejarlos en tres niveles: profesional (el modo en que se relaciona en su trabajo), personal (el modo en que se relaciona con la familia y los amigos) y privado o íntimo (aquello que hacen quot;cuando nadie les observaquot;).
  • 30. GUIONISMO El personaje plano y redondo Plano (tipo) - se constituyen en torno a una sola idea o cualidad; se les reconoce fácilmente, no necesitan ser introducidos y permanecen inalterables, no cambian a pesar de las circunstancias. Son mejores cuando son cómicos, pues un personaje plano que sea serio o trágico puede resultar un aburrimiento.
  • 31. GUIONISMO El personaje redondo Redondo - Tiene la capacidad para sorprender de una manera convincente trayendo consigo lo imprevisible de la vida. Además se transforma y desarrolla en el transcurso de la historia, siempre gana algo al participar en la historia y esa historia, a su vez, gana algo del personaje. cínico, es orgulloso, grosero, infantil, no es el típico protagonista que todo le sale bien porque es recatado y amable.
  • 33. GUIONISMO El personaje redondo Harry Callahan Scarlett O'Hara Ethan Edwards
  • 34. GUIONISMO Personajes multidimensionales El público debe amar a los personajes que ven en la pantalla. Tramas que cuenten la vida del personaje Historia románticas aunque sea en subtramas
  • 35. GUIONISMO Clichés El término cliché se refiere a una frase, expresión o idea que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora. Yo soy tu padre Todo fue un sueño El viaje del héroe
  • 36. GUIONISMO Clichés Hay eventos, ciclos o aventuras similares para el héroe. Los doce estadios del viaje del héroe 1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience. 2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura. 3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura, generalmente porque tiene miedo. 4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura. 5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo especial o mágico. 6. Pruebas, aliados y enemigos o La panza de la ballena - El héroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial. 7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas 8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte. 9. Recompensa - El héroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa. 10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario. 11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo aprendido.
  • 38. GUIONISMO Preguntas principales a los personajes 1. ¿Cuál es su nombre completo? 2. ¿Dónde y cuándo nació? 3. ¿Quienes son o eran sus padres? (nombres, profesiones, personalidad...) 4. ¿Tiene hermanos? ¿Cómo son? 5. ¿Dónde vive ahora y con quién? Describe el lugar y las personas que viven con él. 6. ¿A qué se dedica? 7. Escribe una descripción completa sobre él. Debes considerar altura, peso, raza, color de pelo, ojos y tatoos, cicatrices o cualquier otra marca que le diferencie. 8. ¿A qué clase social pertenece? 9. ¿Tiene alergias, enfermedades u otras debilidades físicas? 10. ¿Es diestro o zurdo? 11. ¿Cómo suena su voz? 12. ¿Qué frases o palabras usa con frecuencia? 13. ¿Qué lleva en sus bolsillos? 14. ¿Tiene tics, manías, hábitos extraños u otras características que le definan?
  • 39. GUIONISMO Tipos de personajes Antagonista y protagonista Llevan el peso de la acción y conducen la trama principal. Entre ellos existe un conflicto que es la esencia del drama. Principales
  • 40. GUIONISMO Construcción de personajes Por función •Protagonista y antagonista •Interés romántico •De apoyo •Confidente •Catalizador •De masa o peso •De contraste
  • 41. GUIONISMO Tipos de personajes Interés romántico En la película Tootsie, por ejemplo, la historia principal es la de un actor sin trabajo que quiere actuar a toda costa; sin embargo, la aparición de Julie centra el interés de la historia en la relación entre ellos. Principales
  • 42. GUIONISMO Tipos de personajes Confidente Es la persona quien el protagonista manifiesta sus pensamientos y en su relación con él revela aspectos de su carácter. En Tootsie, el confidente es el amigo dramaturgo. Las secuencias en que interviene con el protagonista muestran lo que éste piensa y siente en su nueva identidad, y lo hacen sin interrumpir la acción dramática. De apoyo
  • 43. GUIONISMO Tipos de personajes Catalizadores Son los provocadores de sucesos que impulsan la acción y mueven a actuar al protagonista. De apoyo
  • 44. GUIONISMO Tipos de personajes De masa o peso Crean la ambientación, contextualizan al protagonista o le dan relieve. En Regreso al Futuro, los personajes que acompañan al antagonista (la banda o pandilla) prácticamente sólo están para indicar su función de jefe-matón y su intervención se limita a gruñidos de admiración o a repetir frases del jefe. De apoyo
  • 45. GUIONISMO Tipos de personajes De contraste Por sus diferencias de actitud o de pensamiento ayudan a revelar el carácter del protagonista. De apoyo
  • 46. GUIONISMO Tipos de personajes De punto de vista Manifiestan en sus acciones y diálogos la tesis de la historia. De equilibrio Manifiestan en sus acciones y diálogos la tesis de la historia. De función temática
  • 47. GUIONISMO Expresión de los personajes El personaje encarnado por un actor transmite información y expresión a través de su presencia, situación, acción y diálogo.
  • 48. GUIONISMO Un buen personaje Según lo postulado por Aristóteles un buen personaje tiene estas características: •Bueno - Hace lo que dice su naturaleza •Adecuado - Hace lo que se cree que debe hacer •Semejante - Hace cosas que se identifican con nosotros •Constante - Hace cambios graduales, no abruptos
  • 49. GUIONISMO Un buen personaje Es importante que haya un cambio de estado. A eso llamamos metábasis •Malentendido •Deudas •Cambios de clase social •Presencia de antagonistas •Perturbaciones (sed, frio, etc) •Etc
  • 50. GUIONISMO Cómo muestran carácter •Por lo que dicen •Por lo que hace •Por lo que los otros personajes dicen de él •Por su aspecto
  • 51. GUIONISMO Personajes multidimensionales El conflicto Las historias son metáforas de la vida y estar vivo significa estar en conflicto perpetuo. Robert Mckee
  • 52. GUIONISMO Situaciones dramáticas típicas · Adúltero de parentesco: Dos adúlteros, un marido o esposa traidores. · Demencia: Un demente una víctima. · Imprudencia fatal: La persona imprudente, la víctima u objeto perdido. · Crímenes de amor involuntario: El amante, el favorito, el delator. · Asesinato de un pariente desconocido: El asesino, la víctima desconocida. · Todo sacrificio por una pasión: El apasionado , el objeto de la pasión fatal, la persona o cosa sacrificada. · Necesidad de sacrificio entre amantes: El héroe la víctima deseada la necesidad de sacrificio. · Obstáculos para amarse: Dos amantes y un obstáculo. · Descubrimiento del deshonor de un amado: El culpable y el descubridor. · Celos equivocados: El celoso, posesión del objeto por el cual esta celoso, supuesto cómplice. La causa o el autor del error. · Juicio erróneo: El equivocado, la víctima, la causa o autor de la misma, el delincuente. · Remordimiento: El acusado, la víctima de la falta, el interrogador. · Rescate de algo perdido: El solicitante, el motivo. · Conflicto con dios: Un mortal, un inmortal.
  • 53. GUIONISMO Situaciones dramáticas típicas · Súplica: Perseguidor, suplicante, poderosa autoridad cuya decisión es un deber. · Rescate: Un desafortunado, un amenazador, un libertador. · Crimen seguido de venganza: Un criminal, un libertador. · Venganza entre parientes: Pariente culpable, pariente vengador, recuerdo de la víctima con respecto a ambos. · Desastre: Un poder derrotado, un enemigo victorioso, un mensajero. · Súplica a la crueldad o desgracia: Un desafortunado, un protagonista, o una desgracia. · Revolución: Un tirano, un conspirador. · Empresa atrevida: Jefe intrépido, un objeto y un adversario. · Rapto: Raptada, un guardián un raptor. · El enigma: Interrogador, investigador y un conflicto. · Pretensión: Solicitante, un adversario que es rechazado, o un árbitro y los oponentes. · Enemistad de parientes: El pariente malévolo, un odio o parentesco recíprocamente odiado. · Rivalidad de parentesco: El pariente preferido, el pariente rechazado, el objeto.
  • 54. GUIONISMO Elementos que modifican el personaje Alejamiento Victoria Prohibición Reparación de la carencia Transgresión Regreso del héroe Interrogatorio Persecución Información Socorro Engaño Llegada de incógnito Complicidad Pretensiones engañosas Fechoría (o carencia) Tarea difícil Vladimir Propps Mediación (o mandamiento) Tarea cumplida Comienzo de la acción contraria Reconocimiento Partida Descubrimiento del engaño Reacción del héroe Transfiguración Recepción del objeto mágico Castigo Desplazamiento en el espacio Matrimonio Combate
  • 55. GUIONISMO Mitos conocidos - Historias de fundación, bien sea de una nación (Heaven’s Gate[5], escrita por Michael Cimino), de una dinastía (El Padrino, de Mario Puzo y Francis Ford Coppola), o de cualquier organización humana similar - Historias de auge y caída (Scarface[6], American Gigolo[7]). - Amores contrariados (Romeo y Julieta). - Descenso al infierno (After Hours[8]). - Historia de la amistad hasta la muerte (Julia[9]). - Búsquedas del tesoro (El tesoro de la Sierra Madre[10]). - Historias de Fausto (El amigo americano[11]). - Historias de Ícaro (El pasajero[12]) - Historias de Edipo (Vértigo[13]). · Motivos privilegiados provenientes de la novela moderna (entre muchos): - Historias de seducción y abandono (Way down west[14], A taste of honey[15]) - Historias de venganza (La naranja mecánica[16]) - Historias de secuestros (Bilbao[17]) - Historias de evasión (El gran escape[18]) · Esquemas frecuentemente desarrollados por el cine contemporáneo. - Choque de mundos (Rainman[19], Contacto[20]) - Llegada de un “cuerpo extraño” que descompone a un grupo humano (Sexo mentiras y videos[21], Teorema[22]) - Grupos en crisis (El reencuentro[23]). - Grupos en noches de verano (Sonrisas en una noche de verano[24], Setiembre[25])
  • 56. GUIONISMO La presencia Rasgos indiciales. El personaje es una imagen en pantalla, una imagen significante, que transmite información y expresión con su sola presencia física. El personaje tiene una imagen indicial dada por sus características físicas permanentes, que cuando menos no varían durante la situación comunicativa: El personaje es gordo o flaco, alto o bajo, tiene una nariz grande o pequeña, etc. El observador de un tipo adopta inevitablemente actitudes diferentes ante el sujeto según cuáles sean los rasgos indiciales percibidos.
  • 59. GUIONISMO La situación Es el momento donde el personaje está situado en un escenario concreto y determinado, en un determinado ambiente y con otros acompañantes.
  • 60. GUIONISMO La situación La proxemia estudia el espacio personal alrededor del personaje en las diversas situaciones comunicativas
  • 61. GUIONISMO La situación La película de “El Gran Dictador” de Chaplin ilustra de forma magistral la aplicación cinematográfica de las reglas de la proxemia: Cuando Hitler va a recibir a Mussolini en su despacho, el asesor de Hitler (Charlot) dispone el escenario y le alecciona para estar siempre en una posición de dominio respecto a Mussolini.
  • 62. GUIONISMO La acción o actuación El escenario La acción se desarrolla en un escenario, un espacio físico que determina en gran manera el efecto de la escena. La palabra El modo de hablar caracteriza a un individuo y le individualiza, es decir, le hace reconocible y diferente a los otros, y por otro lado le imprime una personalidad propia.
  • 63. GUIONISMO La acción o actuación La acción — Interna: Pensamientos y sentimientos de los personajes, que pueden estar cargados de intensidad y acción dramática. — Externa: Actuación física del personaje (gesto y movimiento). — Lateral: Lo que ocurre en el entorno donde se desarrolla la acción del personaje.
  • 64. GUIONISMO La acción o actuación La acción — Latente: La acción latente se desarrolla en off, es decir, no se ve en pantalla, pero el espectador es consciente de que se está desarrollando mientras él ve otra escena diferente. — Fáctico: Gestos y movimientos realizados. Se trata de un significado primario que supone el reconocimiento simple de la acción. Golpear con el puño, agitar un pañuelo con el brazo en alto, etc.
  • 65. GUIONISMO La acción o actuación La acción — Expresivo: El significado expresivo se extrae de las particularidades anatómicas y ctuales del personaje y de la forma en que realiza la acción, con brusquedad, delicadamente, etc. — Convencional: La acción de agitar un pañuelo con el brazo en alto tiene en nuestra cultura el significado de despedida y de recepción. Este significado secundario se debe a una convención.
  • 66. GUIONISMO La acción o actuación Gestos funcionales •Puntos - Movimientos de cabeza, cuello y ojos que indican al interlocutor que continúe hablando o que deje su turno. •Posiciones - Las posturas y la distancia espacial entre los personajes •Presentaciones - Cambios posturales