1. Maestría en Educación Virtual Accesible y de Calidad
Módulo I – TIC en la sociedad de la información y del conocimiento
Unidad I – Sociedad del conocimiento o sociedad de la información
RIESGOS Y
POTENCIALIDADES
DE LAS TIC EN NUESTRA SOCIEDAD
Participantes:
Rolando Rodríguez Torres
Iván Jossué Rodríguez Pérez
Gilmar Armando Roche Aquino
Febrero 2018
3. RIESGO
Riesgos y potencialidades de las TIC en nuestra sociedad
POTENCIALIDADVS
Enlasrelaciones
interpersonales
Comunicación con
desconocidos,
cyberacoso,
cyberbullying
Acortar distancias, comunicación con
seres queridos, mayor constancia en
la comunicación, apoyo a la
accesibilidad
4. RIESGO
Riesgos y potencialidades de las TIC en nuestra sociedad
POTENCIALIDADVS
Entretenimiento
Acceso a videojuegos
pornográficos y violentos
Entretenimiento educativo con realidad virtual,
gamificación en espacios educativos y
videojuegos educativos
5. RIESGO
Riesgos y potencialidades de las TIC en nuestra sociedad
POTENCIALIDADVS
Comparticióndecontenidos
Acceso a contenido no
apropiado para menores
de edad (pornografía,
violencia)
Acceso a materiales educativos,
información académica, libros, videos
tutoriales, educación virtual, MOOC
6. RIESGO
Riesgos y Potencialidades de las TIC en nuestra sociedad
POTENCIALIDADVS
Mediosdecomunicación
Tergiversación de la
información, aceptación y
mayor consumo de noticias
sensacionalistas
Interactividad, Información en
tiempo real, difusión (redes sociales,
RSS feed), apoyo a la accesibilidad
7. RIESGO
Riesgos y potencialidades de las TIC en nuestra sociedad
POTENCIALIDADVS
Empresas
Cyberataques (Hackers),
robo de información o
fraudes (Phishing)
Marketing online (e-commerce),
tiendas online (carritos de compra),
posicionamiento, bitcoins, dinero
electrónico, etc..
8. RIESGO
Riesgos y potencialidades de las TIC en nuestra sociedad
POTENCIALIDADVS
Ética
Viralización de piezas
comunicativas y uso de software
para socavar la dignidad
humana
Conciencia de las necesidades de la
comunidad, de la nación, etc., para
trabajar por el bien común
(Milenio Digital, 2018)
(Sánchez Hidalgo, 2018)
9. RIESGO
Riesgos y potencialidades de las TIC en nuestra sociedad
POTENCIALIDADVS
Democracia
Mayor control social por
parte de los grupos de
poder
Mayor comunicación entre la opinión
pública y los grupos de poder
(Agencia EFE, 2013) (El Observador, 2017)
10. RIESGO
Riesgos y potencialidades de las TIC en nuestra sociedad
POTENCIALIDADVS
Aprendizaje
Intoxicación, brecha digital,
poco acceso a hardware y
software
E-Learning, Suficiente información
para generar conocimientos
mediante competencias
informacionales
12. Lista de referencias
Agencia EFE. (2013, 7 de julio). Cronología del 'caso Snowden', el joven que reveló el
espionaje masivo de Estados Unidos. 20 minutos.
Recuperado de
https://www.20minutos.es/noticia/1850380/0/caso- snowden/cronologia/espionaje-ee-
uu/#xtor=AD-15&xts=467263
BBC Mundo. (2016, 6 de octubre). Los graves accidentes que ha causado el popular juego
Pokémon Go. BBC Mundo. Recuperado de http://www.bbc.com/mundo/noticias-37576674
Castells, M. (1999). La Era de la Información. Economía, Sociedad y Cultura, La Sociedad
Red (1). Madrid: Alianza Editorial.
El Observador. (2017, 6 de octubre). Gobierno español pide disculpas por los heridos en
Cataluña. El Observador. Recuperado de https://www.elobservador.com.uy/gobierno-e
spanol-pide-disculpas-los-heridos- cataluna-n1128519
Gandasegui, V. D. (2014). Black Mirror: el reflejo oscuro de la sociedad de la información.
Teknokultura: Revista de Cultura Digital Y Movimientos Sociales, 11(3), 583–606. Recuperado
de http://teknokultura.net/index.php/tk/article/view/241
13. Lista de referencias
Lafuente, M., & Genatios, C. (2005). ¿Sociedad del conocimiento o Sociedad de la Información?
Comunicación: Estudios Venezolanos de Comunicación, (113), 20–26. Recuperado de
http://www.gumilla.org/files/publications/magazines/COM- 000133.pdf
Levý, P. (2007). Cibercultura: La cultura de la sociedad digital. Barcelona: Anthropos Editorial.
Martí, I. (2016, 22 de julio). Pokémon Go está ayudando a niños con autismo a socializar. La Vanguardia.
Recuperado de http://www.lavanguardia.com/tecnologia/videojuegos/20160722/403397770491/poke
mon-go- esta-ayudando-a-ninos-con-autismo-a-socializar.html
Milenio Digital. (2018, 30 de enero). Esta app crea videos porno con la cara de cualquier mujer. Milenio.
Recuperado de http://www.milenio.com/tendencias/fakeapp-porno- inteligencia_artificial-montaje-
actriz_porno-cara-mujer-deepfake_0_1112888842.html
Sánchez Argüello, A. (2015). Sobre Suyén Cortez y los linchamientos digitales. Recuperado de
http://pmincorrecto.org/mealquilo/2015/11/22/sobre-suyen-cortez-y-los-linchamientos-digitales/
Sánchez Hidalgo, E. (2018, 25 de febrero). Comida, ropa y hasta muebles: los grupos de Facebook
solidarios con miles de miembros. El País. Recuperado de
https://verne.elpais.com/verne/2018/02/24/articulo/1519495001_521712.html?id_exter no_rsoc=FB_CM