2. ¿Qué es una Computadora?
Es una máquina
electrónica que recibe y
procesa datos para
convertirlos en
información útil.
3.
4. Partes de una Computadora
Una computadora estaformadadospartesbásicas, estasson: el
hardwarey el software.
El hardwareesel término genérico queseledaatodosloscomponentes
físicosdelacomputadora, todo lo quesepuedetocar. Esto también
comprendealaspartesinternasdelacomputadora.
El softwareesel termino queseledaalosprogramasquefuncionan dentro
deunacomputadora.
6. CONTENEDOR O GABINETE
Mal llamado CPU, una
caja de lata que
generalmente contiene
los componentes
internos de la Pc, como
Placa Madre, CPU,
Memorias, Disco Duro,
Fuente Poder, etc.
Viene de dos tipos: Tipo
Torre y tipo Desktop.
8. PARTES INTERNAS DEL
COMPUTADOR
Son fundamentales porque ayudan a
que el sistema de trabajo de la
computadora trabajé mejor y mas
rápido para el uso del usuario.
9. DISCO DURO
Es un dispositivo
magnético que
almacena todos
los programas y
datos de la
computadora.
Su capacidad de
almacenamiento
se mide en
gigabytes.
10.
11. TARJETA MADRE
Llamada Placas Madre o Motherboard, es la placa donde se
van ha instalar la mayoría de los dispositivos internos y los
más importantes.
12.
13. Es un término relativamente moderno.
Se refiere a lo que en los grandes
ordenadores de antaño se conocía
como Unidad Central de Proceso UCP
(CPU "Central Processin Unit" en la
literatura inglesa).
El procesador es capaz de adelantarse a
lo que va a ocurrir, puede “pensar”,
aunque de una forma muy rudimentaria
Su pensamiento consiste en sumar,
restar, multiplicar y dividir principalmente).
Aquí entran en juego las diversas
tecnologías que se emplean en función
de las diferentes generaciones de
procesadores existentes.
PROCESADOR
14. MODEM
Llamada también
Tarjeta de Red, Es un
dispositivo que sirve
para enviar una señal
llamada moduladora
mediante otra señal
de llamada portadora.
15. MEMORIA RAM
Se conoce como
memoria el
conjunto de bits
que almacena
caracteres
temporal y
permanentemente
.
16. UNIDAD DE CDRW
Es la que permite
en un disco
compacto, como el
cd rom o el CD y/o
DVD de música,
escribir y guardar
información.
17. FUENTE DE
ALIMENTACION
SE TRATA DE UNA
CAJA METÁLICA EN
LA QUE EN SU
INTERIOR ALBERGA
EL MÁS PRIMITIVO
CIRCUITO QUE
CUALQUIER PC
POSEE.
19. Partes de la Computadora
Monitor
El monitor es un
aparato que permite
visualizar la
información que se
ingresa a la
computadora, así
como conocer la
información que se
obtiene de ella.
20. Partes de la computadora
Mouse Sirve para
dirigir o entrar
datos para que
la computadora
pueda
funcionar.
21. Características del MouseEl ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de
desplazamiento.
El mouse clásico (o mecánico) posee una bola interna, que gira
cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o
alfombrilla). Actualmente ha sido reemplazado por el mouse
óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no
necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino
que se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.
Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores:
• DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
• MiniDIN.
• USB.
22. Partes de la computadora
La mayoría de los teclados para la PC son
prácticamente iguales; tienen las teclas
básicas, y según la necesidad, pueden tener
teclas para facilitar ciertas funciones según el
programa a utilizar.
Teclado
23. Partes de la computadora
Convierten energía eléctrica en energía
sonora, recibiendo las señales eléctricas
de audio procedentes de la
computadora, transformándolas en
sonido.
Bocinas
Hay básicamente 2 tipos de bocinas para computadora:
Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja
calidad y desde un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las
estaciones AM de radio.
Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta
calidad y con un efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de
distintos puntos del ambiente, un ejemplo cercano de ello es el sonido de las
estaciones FM de radio.
24. Partes de la computadoraPeriférico para ordenador o
computadora que traslada el texto o la
imagen generada por la computadora a
papel u otro medio, como
transparencias o diversos tipos de
fibras.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para
imprimir en papel algún documento
para cualquier usuario de la red.
Impresora
25. Micrófono
Es un transductor electro
acústico. Su función es la de
transformar la presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía
eléctrica. Un micrófono
también se puede usar para
mantener una conferencia
telefónica con otro usuario de
computadora.
Partes de la computadora
26. Partes de la computadoraEs una pequeña cámara digital conectada a
un ordenador, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet
en directo.
Tiene una resolución por lo general baja,
aproximadamente 640 X 480 píxeles, ya que
las imágenes transmitidas instantáneamente
por Internet deben de tener un tamaño muy
bajo archivo.
Dependiendo el modelo, tienen la lente
giratoria de hasta 360° horizontales, una base
adaptable a la superficie, e incluso micrófono
integrado.
Pueden tomar fotos al instante pero con baja
resolución.
Su diseño es muy específico para aplicaciones
de entretenimiento y en algunos casos como
cámara de vigilancia.
Cámara
Web
27. Partes de la computadoraEs un aparato que permite a los
PC intercambiar datos por las
líneas telefónicas. Es el
dispositivo que se usa para
navegar por Internet.
Características:
Pantallas de ayuda de comandos
AT
Sensor automático del cable
Marcado automático de la
tarjeta de llamada
Detección de llamada en curso
Modem
28. Partes de la computadora
Facilita la conexión de periféricos. , un puerto USB
permiten transferir datos a 12 megabits por segundo
(Mbps) o sea diez veces más rápido que un puerto serial.
Características:
Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos
externos, pero solo se recomiendan como máximo 8,
porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos
simultáneamente.
Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cuál permite
conectar, desconectar y reconocer dispositivos sin
necesidad de reiniciar ó apagar la computadora.
Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio
unidireccional los datos, esto es solamente se envía ó
recibe datos en un sentido a la vez, mientras que la
versión USB 3 cuenta con un medio Duplex que permite
enviar y recibir datos de manera simultánea.
A pesar de que el puerto USB 3, está actualmente
integrado ya en algunas placas de nueva generación, aún
no hay dispositivos comerciales/populares para esta
tecnología.
Puertos
USB
29. Dispositivos de entrada Son aquellos que
permiten el ingreso de datos a un computador.
Entre estos se cuentan, los teclados, ratones,
scaners, micrófonos, cámaras fotográficas,
cámaras de video, game pads y guantes de
realidad virtual.
Dispositivos de salida Son aquellos que
permiten mostrar información procesada por el
computador. Entre otros están, las pantallas de
video, impresoras, audífonos, plotters, guantes
de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
Dispositivos
30. Dispositivos de almacenamiento
Son aquellos de los cuales el
computador puede guardar
información nueva y/o obtener
información previamente almacenada.
Entre otros están los discos flexibles,
discos duros, unidades de cinta, CD-
ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
32. CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la computadora y
como su nombrelo diceesel queseencargadeprocesar lainformación.
Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora . Dentro del
gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder,
microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, mother
board, ventiladores.
33. Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta
madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la
computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram,
las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos,
además permite que las partes de la computadora se comuniquen o
platiquen entresi.
Microprocesador: El microprocesador eslapiezaprincipal en una
computadora, esel cerebro en dondeserealizan todosloscálculosy tomas
dedecisión. Losmicroprocesadoreslospodemosencontrar también en casi
todoslosdispositivosdigitales, desderelojeshastaen lossistemasde
inyección en losautos.
34. Es un software de sistema, es
decir, un conjunto de programas
de computadora destinado a
permitir una administración
eficaz de sus recursos.
Comienza a trabajar cuando se
enciende el computador, y
gestiona el hardware de la
máquina desde los niveles más
básicos, permitiendo también la
interacción con el usuario.
Sistema operativo
35. Un sistema operativo se puede encontrar
normalmente en la mayoría de los aparatos
electrónicos que utilicen microprocesadores para
funcionar, ya que gracias a éstos podemos
entender la máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos móviles, reproductores de
DVD, autoradios, computadoras, etc.).