9. “Hoe kan ik omgaan met andere generaties”
“Hoe communiceer ik met de diverse generaties”
“Hoe bereik ik de verschillende generaties”
“Hoe kan ik nu kosten besparen in zo´n complex landschap?”
19. GENERATIE Y
< 5000 uur gelezen
>10.000 uur games spelen
> 20.000 uur tv kijken
games, e-mail, internet en cellphone zijn een
geïntegreerd onderdeel van hun leven
De helft van de dag wordt aan media besteed
Consumeren 11 uur media per dag
Bron: o.a. http://www.steelcase.com/en/resources/research-projects/documents/steelcase_workspace%20futures_geny_usa_june2011.pdf
19
20. GENERATIE Y - DEELT, DEELT EN DEELT
Intern./nationaal >
HBO
Universiteit
90%
89%
100%
> 1/3 twittert dagelijks
HBO
78%
Universitair
71%
23 % profielpagina
70 % om te netwerken,
27% om zichzelf te profileren.
20
21. 5 TIPS OM GENERATIE Y TE BEREIKEN
maak het relevant
heb lef
wees aanwezig
waar zij zijn
verstevig loyaliteit
activeer
conversaties
22
22. GENERATI E Y - MOBIEL
86% heeft een laptop
84% heeft een smartphone
17% heeft een iPad en 5% een andere tablet computer
23
23. DOELEN OP EEN WEBSITE
Informatie
Interactie
Transactie
•
•
•
•
•
•
•
•
• Betalingsregeling
• Huur opzeggen
• Portaal
functionaliteit
• Reparatieverzoek
• Onderhoud
Tekst
Foto
Video
Brochures
“Eenzijdige communicatie
met de bezoeker”
Fora
Chat
Kennisbank
KCC
“Uitwisselen van informatie,
ideeën en gegevens”
“De directe ruil staat
centraal”
25
40. CONTENT MANAGEMENT
Titel
Titel
Samenvatting
Samenvatting
Lorem ipsum
Lorem ipsum
dolor sit amet
dolor sit amet
Volledig bericht
Volledig bericht
Lorem ipsum dolor sit
Lorem ipsum dolor sit
amet, consectetur
amet, consectetur
adipiscing elit.
adipiscing elit.
Quisque et velit id mi
Quisque et velit id mi
tincidunt
tincidunt
rhoncus
rhoncus
sodales ac
sodales ac
lorem.
lorem.
42
41. TRENDS IN CONTENT MANAGEMENT 2/4
`Vergroeiing van social media monitoring
met social media marketing`
43
43. TRENDS IN CONTENT MANAGEMENT 3/4
`Contextueel aanbieden van mobiele diensten
nadert zijn hoogtepunt`
45
44. TRENDS IN CONTENT MANAGEMENT 4/4
`De roep om content specialisten
zal alleen maar groeien`
46
45. OVERDENKINGEN - GEN Y
Content VS. Context
Context
Aansluiten VS. Onderbreken
Aansluiten
Social context first– Techn. Content second
`What you make` VS. `What you mean`
Betekenis
`All meaning is made in the offline world`
Push VS. Pull
Pull
47
46. LEREN VAN ANDEREN
5%/95% regel
Context stuurt ons gedrag
Onbeloond gedrag levert passiviteit
Dreigend verlies is 2 tot 2,5 keer zo effectief
Schaarste leidt tot pro-actief gedrag
Ben Tiggelaar – 5/95 doorbraak
50. CONCREET
Responsive, flexibel design
-> Doelgroep eerst
Online kennis centraal/vindbaar
-> First time right
Ken je doelgroep
-> Van volgend naar
leidend
Leer van je web applicaties
-> Analyseer en organiseer
ONTDEK HET ZELF!!
FAIR
Fast
Innovative
Rewarding
52