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クライアントプログラムだけで マルチプレイが簡単に実装できる! 新製品「Monobit Unity Networking」と 新製品「モノビットエンジン・クラウドパッケージ」 のご紹介
- 11. 10
■MUN(Monobit Unity Networking)とは?
Monobit Unity Networking(MUN)は、
マルチプレイの実装に特化したUnity専用のAssetです。
旧Unity Networkingの中身をモノビットリアルタイム
通信エンジンのUnity SDKを用いて実装し直したもので
あり、
旧Unity Networkingや、
Photon Unity Networkingと互換性を保ちます。
- 57. ・リアルタイム通信エンジンと組み合わせた場合のサーバ構成
■MUN(Monobit Unity Networking)とは?
WEB SERVERS
Cashe Database
Flontend Game(Lobby)Servers
Backend Game(Others)Servers
Frontend (Battle)Servers
Private Section
Global Section
Battle Battle
Ranking Chat
ChatRanking
Battle Battle
Area Area
Town Town
Sync
インスタンスバトル
はMUNで実装
ランキングやチャット
をリアルタイム通信
エンジンで実装
エリア処理はリ
アルタイム通信
エンジンで実装
56
- 63. (C) IDC Frontier Inc. All Rights Reserved.
IDCFクラウド導入企業様(一例)(2015年12月時点)
ゲーム・アプリ開発
株式会社マーベラス様 クルーズ株式会社様
KLab株式会社様
株式会社Aiming様
株式会社ドリコム様 株式会社gloops様 株式会社ボルテージ様
株式会社ORATTA様 株式会社コアエッジ様
- 64. (C) IDC Frontier Inc. All Rights Reserved.
Why? IDCF
高負荷に耐えうる高帯域のインターネット回線帯域と
メモリ搭載仮想サーバをスケールアウトして利用できるため、急激なユーザー
増に対してスピーディな対策が取れる。
ゲーム企業様からのコメントの数々
株式会社マーベラス
開発本部長様より
IDCFクラウドの性能テストの結果、
従来環境と比較し「3倍」のパフォーマンスを確認!
新タイトルから採用を決定しました。 株式会社ドリコム
インフラストラクチャー部長様
より
選定の決め手は、ベアメタル、拡張性、営業のサポート力の3つ。高い
ベンチマークと営業担当の素早いレスポンスで予測ができないアクセス増にも対応できています
。
柔軟性とスピードが魅力。企画から運用までを如何に素早く行うか、を重視してIDCF
クラウドを導入しました。 株式会社Aiming
インフラエンジニア
マネージャー様より
CROOZ株式会社
技術開発本部長様より