2. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
Se podría decir que la fabricación de un artefacto
novedoso comienza con la identificación de un
problema. Luego se establece los requisitos que
debe cumplir la solución. Y finalmente se procede
al diseño del artefacto se indica el prototipo y se
fabrica.
Requisitos Fabricación y/o
a cumplir implementación
3. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
TECNOLOGÍA: son aquellos medios y
procedimientos para la fabricación de productos
con el fin de hacer mas cómoda y placentera la
vida del ser humano.
4. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
Un fenómeno que nos va a proporcionar sentido y
significado a las cosas. El cual sirve para que muchos seres
vivos sean capaces de transmitir datos para su
supervivencia, pero debemos remarcar que los humanos
son los únicos capaces de describir detalladamente tanto
códigos como símbolos los cuales son útiles para la
convivencia con la sociedad.
5. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
INFORMACIÓN:
conjunto
organizado
de datos procesados
que constituyen
un mensaje .
6. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
La necesidad de comunicación del ser humano
también proporcionó el desarrollo de diversos
dispositivos y medios para enviar y recibir
información. Al desarrollarse el lenguaje binario para
procesar información y por consiguiente surge la
necesidad de redes que transporten cadenas binarias
entre el receptor y el transmisor
7. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
Las tecnologías de la información y
la comunicación (TIC’S) desataron
una explosión sin antecedentes de
formas de comunicarse al comienzo
de los años 90. A partir de ahí,
la Internet pasó de ser
un instrumento experto de
la comunidad científica a ser una
red de fácil uso que modificó las
pautas de interacción social.
8. 2.1 CONCEPTO DE LAS
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN
Las (Tecnologías de la Información) TI es un término que
comprende todas las tecnologías que van a ser empleadas para
crear, almacenar, intercambiar documentos, imágenes,
presentaciones, etc. Estas tecnologías se aplican tanto para el sw
como de hw para satisfacer así la necesidad de comunicación del
ser humano y facilitar el procesamiento de la información.
9. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
REDES DE DATOS : Conjunto de
equipos de computo que se
interconectan para intercambiar
información y en algunos casos
para compartir recursos. Los
puntos donde se conectan los
equipos se llaman nodos.
Las redes de datos,
generalmente, están basadas
en la conmutación de
paquetes y se clasifican de
acuerdo a su tamaño, la
distancia que cubre y su
arquitectura física.
10. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Glosario básico de una red
Nodo: Es el elemento de la red que tiene como fin iniciar y
terminar la comunicación. Puede ser una computadora, una
impresora, un puente, un ruteador.
Servidor: Es la máquina principal de la red en ella se
administran los recursos y el flujo de información.
Estación de trabajo: Es una computadora la cual está
conectada físicamente al servidor por un medio.
IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número
único e irrepetible con el cual se identifica una computadora
conectada a una red que corre el protocolo IP. Es un conjunto
de cuatro números del 0 al 255 separados por puntos.
Dirección Mac es un identificador de 48 bits (6 bloques
hexadecimales) que corresponde de forma única a una tarjeta
o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física,
y es única para cada dispositivo.
11. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
HW BÁSICO DE UNA RED
PLACAS DE RED o NIC´s (Network
interface Connector): proporcionan
la interfaz entre las PCs o
terminales y el medio físico.
12. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
REPETIDORES: son
elementos activos que se
utilizan como "refuerzo"
de la señal. Permiten
incorporar nuevos
segmentos de cableado.
CONCENTRADORES O HUBS: se
utilizan como punto de partida del
cableado UTP (léase tipo telefónico) .
De allí salen los cables a cada una de
los terminales. Pueden conectarse en
cascada constituyendo una estructura
tipo "árbol".
13. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
SWITCHES: cumplen la
misma función
que los hubs pero poseen una
cierta inteligencia que los hace
más eficientes. En vez de
repetir la señal a todas las
bocas sólo la envía a la salida
correspondiente. esto permite
reducir el tráfico en la red.
14. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
BRIDGES:
interconecta 2 redes
iguales.
15. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
ROUTERS: encaminan
la información hacia
otras redes. Son la
piedra fundamental
de Internet.
16. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
GATEWAYS: igual
que los routers pero
permiten conectar
redes de diferentes
tipos.
17. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
TOPOLOGÍAS DE RED
La disposición de los diferentes componentes de una red se
conoce con el nombre de topología de red.
La topología idónea para una red va a depender de
diferentes factores, como el número de máquinas a
interconectar, el tipo de acceso al medio físico que
deseemos, etc.
18. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
TOPOLOGÍAS DE RED COMUNICACIÓN
19. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Las redes se clasifican en función del área que abarcan.
PAN (Red de Área Personal)Tienen
una cobertura limitada, alrededor de
unos pocos metros. Este tipo de
redes se implementan para
interconectar dispositivos como
PDA’s, celulares, computadores
portátiles, etc. Sus tasas de
transmisión se encuentran entre los
10 bps hasta los 10Mbps. Este tipo de
redes se caracterizan por su baja
complejidad en su diseño, bajos
costos y reducido consumo de
potencia.
20. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
WPAN (Wireless PAN) Es una red de
computadoras para la comunicación
entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a
internet, teléfonos, celulares, PDA,
dispositivos de audio, impresoras)
cercanos al punto de acceso. Estas
redes normalmente son de unos
pocos metros y para uso personal. La
tecnología Bluetooth, tiene un índice
nominal de aprox. 10m. Con índices
de datos de hasta 1Mbps.
21. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
LAN (Conexiones locales)
COMUNICACIÓN
son dos o mas
computadoras que están
interconectadas en un
espacio o edificio no mayor
a 200m el cual se puede
ampliar por medio de
repetidores hasta 3 km.
22. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
WLAN (Redes
inalámbricas de área
local) utiliza tecnología de
radiofrecuencia que
permite mayor movilidad
a los usuarios al
minimizarse las
conexiones cableadas.
23. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Redes de área metropolitana (MAN): sistema de interconexión de
equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos
edificios, por medios pertenecientes a la misma organización,
usualmente propietaria de los equipos.
24. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Redes de área amplia (WAN):
es un tipo de red de
computadoras capaz de
cubrir distancias desde unos
100 hasta unos 1000 km,
dando el servicio a un país o
un continente.
25. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
VLAN ( Virtual LAN) es una subred IP
separada de manera lógica, las VLAN
permiten que redes IP y subredes múltiples
existan en la misma red conmutada, son
útiles para reducir el tamaño del broadcast
y ayudan en la administración de la red
separando segmentos lógicos de una red de
área local (como departamentos para una
empresa, oficina, universidades, etc.) que no
deberían intercambiar datos usando la red
local.
Cada computadora de una VLAN debe tener
una dirección IP y una máscara de subred
correspondiente a dicha subred.
26. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS
Una de las principales ideas
cuando “nacieron” las
computadoras fue el poder
transmitir datos entre éstas.
Sin embargo esto se logró hasta los
mediados de los 60’s con el proyecto
ARPANET.
27. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
PROTOCOLOS DE RED
Normas que regulan la comunicación (establecimiento,
mantenimiento y cancelación) entre los distintos componentes
de una red informática.
Entre los protocolos más comunes para transferencia de
archivos pueden nombrarse:
Secure Shell (SSH).
File Transfer Protocol (FTP).
Hypertext Transfer Protocol (HTTP).
Peer to Peer (P2P).
28. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
SSH™ (o Secure SHell) es un protocolo que facilita las comunicaciones seguras entre dos
sistemas usando una arquitectura cliente/servidor y que permite a los usuarios conectarse a un
host remotamente. A diferencia de otros protocolos de comunicación remota tales como FTP o
Telnet, SSH encripta la sesión de conexión, haciendo imposible que alguien pueda obtener
contraseñas no encriptadas.
Ya que el protocolo SSH encripta todo lo que envía y recibe, se puede usar para asegurar
protocolos inseguros. El servidor SSH puede convertirse en un conducto para convertir en
seguros los protocolos inseguros mediante el uso de una técnica llamada reenvío por puerto,
como por ejemplo POP, incrementando la seguridad del sistema en general y de los datos.
29. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
El protocolo FTP (Protocolo de
transferencia de archivos) es, como su
nombre lo indica, un protocolo para transferir
archivos.
Define la manera en que los datos deben ser
transferidos a través de una red TCP/IP.
El objetivo del protocolo FTP es:
• Permitir que equipos remotos puedan
compartir archivos
• Permitir la independencia entre los
sistemas de archivo del equipo del cliente
y del equipo del servidor
• Permitir una transferencia de datos eficaz
30. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
El propósito del protocolo HTTP es permitir
la transferencia de archivos (principalmente,
en formato HTML). entre un navegador (el
cliente) y un servidor web (denominado,
entre otros, httpd en equipos UNIX)
localizado mediante una cadena de
caracteres denominada dirección URL.
La comunicación entre el navegador y el
servidor se lleva a cabo básicamente en
dos etapas:
• El navegador realiza una solicitud
HTTP
• El servidor procesa la solicitud y
después envía una respuesta HTTP
31. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
El protocolo POP es utilizado por
programas de e-mail locales para recibir e-
mails desde un servidor remoto a través de
una conexión TCP/IP.
La versión 3 del protocolo POP, llamada
POP3, es el estándar actual y el más
extendido. Es el más empleado por los
servicios de webmail como Gmail y Yahoo!
Mail.
POP permite conectarse al servidor que
almacena los e-mails, recibir todos los
mensajes a la computadora del cliente de
e-mail y luego eliminar dichos e-mails del
servidor, para luego desconectarse. En
ocasiones el cliente de e-mail permite
conservar los e-mails en el servidor.
32. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de
Internet“.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de
comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es
decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para
poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos
TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para
cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:
• Dividir mensajes en paquetes.
• Usar un sistema de direcciones.
• Enrutar datos por la red.
• Detector errores en las transmisiones de datos.
33. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Versión 6 del protocolo de internet (IP). Es un
protocolo encargado de dirigir los paquetes a través de
una red, especialmente Internet.
IPv6 fue diseñada para sustituir la versión actual
(IPv4) que tiene grandes limitaciones, especialmente
un limitado número de direcciones de red posibles.
IPv6 soporta
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.45
6 (2^128) direcciones, mientras que IPv4 sólo
4.294.967.296 (2^32).
34. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Internet: Es un conjunto
descentralizado de redes de
comunicación interconectadas
que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP (Transfer
Control Protocol/Internet
Protocol), garantizando que las
redes físicas heterogéneas que la
componen funcionen como una
red lógica única, de alcance
mundial.
35. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Correo electrónico: intercambio de
mensajes almacenados en computadora por
medio de las telecomunicaciones. Una lista
de distribución puede ser administrada
usando software especializado (e-reflector).
Algunas listas de correo permiten a uno
subscribirse con tan sólo enviar una
solicitud a su administrador. Una lista de
correo que se administra automáticamente
se le nombra servidor de listas (list server).
Un protocolo comúnmente empleado para
enviar correo electrónico es el SMTP
(Simple Mail Transfer Protocol) y un
protocolo muy popular para recibirlo es el
POP3 (Post Office Protocol 3).
36. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Foros de discusión: es una
herramienta web que es
utilizada como espacio de
discusión, por medio de
mensajes, de una determinada
temática con lo cual se llega a
formar una comunidad en torno
a un interés común.
37. 2.2 MEDIOS Y ENTORNOS DE
COMUNICACIÓN
Audioconferencia : Es un sistema
de intercomunicación que
permite la interacción visual,
auditiva y verbal entre personas
distantes, desde cualquier lugar,
con equipos compatibles que
envían señales sobre diferentes
canales de transmisión.
Videoconferencia: agrega
imágenes a la interacción.
38. 2.3 LOS MEDIOS DE
INFORMACIÓN
La WEB es el universo de
información accesible a través
de Internet, una fuente
inagotable del conocimiento Usando la Web, se
humano. tiene acceso a
millones de páginas
de información. La
exploración en la
Web se realiza por
medio de un sw
especial denominado
Browser o
Explorador
39. 2.3 LOS MEDIOS DE
Un NAVEGADOR es una aplicación
INFORMACIÓN
que nos va a permitir visualizar
documentos WWW y navegar por
Internet.
Interpreta el
código, HTML Hyper Text
Markup Language («lenguaje de
marcado de hipertexto»)
generalmente, en el que está
escrita la página web y lo
presenta en pantalla
permitiendo al usuario
interactuar con su contenido y
navegar hacia otros lugares de la
red mediante enlaces o
hipervínculos.