5. UŻYTKOWNIK NIE JEST
PROJEKTANTEM
INTERFEJSU
nie ma wiedzy o działaniu interfejsu
nie ma możliwości przewidywania przyszłego
scenariusza (projektant interfejsu powinien to
przewidzieć)
dostosowanie interfejsu przez użytkownika
do jego potrzeb, czyli personalizacja
5 01: 19/21
6. PROJEKTANT
INTERFEJSU NIE JEST
PROJEKTANTEM
APLIKACJI
adekwatność funkcji
innowacyjność i ewolucja
6 01: 19/21
7. WIELOŚĆ POTRZEB
WIELOŚĆ SYSTEMÓW
ODNIESIEŃ
WIELOŚĆ MOŻLIWOŚCI
7 01: 19/21
12. OCZEKIWANIA
złożoność wzbudza potrzebę
złożonego (bogatego) wyniku
ścieżka
experience
12 02: PUNKTY
13. KRZYWA SATYSFAKCJI
efekt nie rośnie wraz ze ilością
możliwości, następuje załamanie
13 02: PUNKTY
14. RELEWANTNOŚĆ APLIKACJI
* zakładamy, że user czyta, tymczasem on skanuje, wybiera
14 02: PUNKTY
15. UNIWERSALNOŚĆ APLIKACJI
budowanie aplikacji do
wszystkiego
* widżet, moduł, boks
ograniczanie wyboru
* Popper
15 02: PUNKTY
16. DOBRY INTERFEJS
DOBRE NAWYKI
PŁYNNOŚĆ KORZYSTANIA
* tryby, szablony, zmiany > błędy w korzystaniu z serwisu, strony; błędy związane
właśnie z przyzwyczajeniami
16 02: PUNKTY
17. PRAWO FITTSA
znaczenie drobnych błędów
0.5 s x 100 x 30 x 12
iteracja
17 02: PUNKTY
18. INTERFEJSY NIEWIDOCZNE
interfejs, który nie wychodzi na
plan pierwszy - to dobry interfejs
PROJEKTOWANIE OBIEKT-
AKCJA
czyli wybieramy obiekt i nim
operujemy
18 02: PUNKTY
19. IKONA
czy służy tylko projektantowi ?
język piktogramu był używany
od zawsze - teraz być może jest
nadużywany
* Nokia: kiedy ikona gry kompletnie nie będzie zrozumiała dla osób nie mających do
czynienia z padami
19 02: PUNKTY
20. ALE Z DRUGIEJ
STRONY, telefon, w
którym nie można
było wysłać mmsa -
podbił świat, więc o
co chodzi
20 02: PUNKTY
23. fragmenty stałe
* formularze, etc
odkrywanie nie oznacza
zagubienia (chyba ze jest taki
cel)
* jednoznaczne definiowanie start-end
bez sytuacji, w której pada
pytanie : ale co ja mam teraz
robić
wandalodporność
* aplikacje gotowe na testowanie (jeśli video - to z możliwością wyjścia, jeśli element
pasywny - to ze skipem, etc
23 03: TRZECIA STRONA MEDALU
24. bez niespodzianek dla usera
rozróżnienie lub eliminacja
elementów dodatkowych, nie
służących bezpośrednio zadaniu
widoczność nawigacji
24 03: TRZECIA STRONA MEDALU
25. INFORMUJ CO SIĘ DZIEJE
* loader, klepsydra, akcja po kliknięciu, postęp, zaangażowanie podczas czekania
25 03: TRZECIA STRONA MEDALU
37. Derrick de Kerckhove:
* The Skin of Culture and Connected Intelligence
"point-of-view" starej kultury
odtwórczej / "point-of-being"
kultury, w której odbiorca jest
twórcą i uczestnikiem
37 04: =RE
38. Magdalena Wasąg:
Tim O'Reilly nazywa Web 2.0 architekturą
uczestnictwa. Klasyczne, wielkie media stały
się punktem wyjścia dla portali
internetowych, które porządkują świat
zagubionego użytkownika dając mu
atrakcyjną ofertę. Z drugiej zaś strony,
użytkownik sam sobie może wydeptać
krótsze ścieżki na użytek własny i dla innych
(hakowanie życia).
38 04: =RE
39. Andrew Keen:
* Kult amatorstwa. Jak współczesny internet zabija naszą kulturę
Opinie stają się ważniejsze od faktów.
Amatorzy wypieraja ekspertów,
anonimowość ma większą wartość od
odpowiedzialności. Panuje mentalność
oparta na zasadzie: najpierw strzelaj, potem
zadawaj pytania.
39 04: =RE
40. George Lucas:
"Co pan myśli o wideo w internecie?" -
dziennikarz "The Wall Street Journal" zapytał
niedawno George'a Lucasa. "Są dwie formy
rozrywki - cyrk i sztuka" - odpowiedział
Lucas. "W cyrku najważniejsza jest akcja.
Wyrzuć chrześcijanina na pożarcie lwom.
Albo - zgodnie z zasadami Hollywood -
połóż kukłę na autostradzie. W uproszczeniu
o to chodzi w YouTube"
40 04: =RE
41. Scott Karp:
* publishing2.com
Newspaper articles don’t matter without a
newspaper. Magazine articles don’t matter
without a magazine. TV shows don’t matter
without a broadcast or cable channel.
Focus on the package. Whoever controls the
package wins.
41 04: =RE
42. Charles Arthur:
* The Guardian
Technology journalists are the ones to watch:
Why, though? Because technology is the
second-fastest changing field in news (after
fashion). You'd watch what the fashion
writers are wearing to find out what's going
to be in next season. It's the same with
technology, but with a longer timelag.
42 04: =RE
43. Jason Gleeson
* SpaceCollective
Shutting down the internet because it is
uncontrollable - is like shooting a horse
because it was just too wild.
43 04: =RE