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トリコの動かし方
株式会社ジェンデザイン
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Vor 6 Jahren
Bindless Deferred Decals in The Surge 2
Philip Hammer
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Vor 4 Jahren
Unreal Open Day 2017 Project Raven
Epic Games China
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Vor 7 Jahren
SPU Assisted Rendering
Steven Tovey
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Vor 13 Jahren
Shadow Warrior 2 and the evolution of the Roadhog Engine, GIC15
Jarosław Pleskot
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Vor 8 Jahren
Masked Occlusion Culling
Intel® Software
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Vor 6 Jahren
Notes from Coursera Deep Learning courses by Andrew Ng
Tess Ferrandez
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Vor 6 Jahren
Practical Spherical Harmonics Based PRT Methods
Naughty Dog
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Vor 13 Jahren
Lighting the City of Glass
Electronic Arts / DICE
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Vor 8 Jahren
Trip down the GPU lane with Machine Learning
Renaldas Zioma
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Vor 6 Jahren
Build Lightmap system
Jaesik Hwang
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Vor 11 Jahren
Decima Engine: Visibility in Horizon Zero Dawn
Guerrilla
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Vor 6 Jahren
Practical Occlusion Culling on PS3
Guerrilla
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Vor 12 Jahren
Masked Software Occlusion Culling
Intel® Software
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Vor 7 Jahren
なぜなにリアルタイムレンダリング
Satoshi Kodaira
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Vor 7 Jahren
Rendering AAA-Quality Characters of Project A1
Ki Hyunwoo
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Vor 8 Jahren
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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Vor 9 Jahren
Unix command-line tools
Eric Wilson
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Vor 12 Jahren
#GDC15 Great Management of Technical Leads
Mike Acton
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Vor 9 Jahren
Taking Killzone Shadow Fall Image Quality Into The Next Generation
Guerrilla
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Vor 9 Jahren