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                                 Le Mobile 2.0


                  Quand l’Internet converge avec le mobile: Quelles
                 sont les propositions de valeur gagnantes du Mobile
                                     Business 2.0?

                                       Pascal POTY
                                    Expert, Responsable
                      du Pôle Veille Technologique et Juridique AWT




                                                      M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Agenda et crédits

                 Crédits:

                      Gartner Group: « Mobile Business 2.0 and Beyond », Nick
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                      Jones, Gartner Wireless & Mobile Summit 2007,

                      « Mobile & Wireless Scanario », Nick Jones, Gartner Wireless
                      & Mobile Summit 2007,

                      « Le Mobile 2.0 » Conférence Paris 12/03/2007

                      MMC 2007, Conférence Paris 08/03/2007 – InnovaAsia
                      Resarch

                      Mercatel 2007, « Nouveaux usages mobiles » Conférence
                      Paris 25/01/2007


                                                       M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Vous avez dit Web 2.0?
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                                M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Le web 2.0 à la croisée des tendances



                   Tendances
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                                                                       Tendances
                 technologiques                                        sociétales
                 •Haut et très haut débit                          •« Prosumers »
                 •Rich media                                       •Ubiquité
                 •VoIP                                             •Autonomie…
                 •Sans fil…



                                     Tendances d’affaires
                                 •    Réduction des coûts
                                 •    Optimisation des stratégies IT
                                 •    Nouveaux business models


                                                            M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Collaboration et Communautés

                 La puissance de l’aspect « social » des architectures Web 2.0
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                      User-generated content,                                  Web-based Business models,
                       User-created metadata                                   Micro-paiements,
                     (Tags),
                                                                               Partage de revenus,
                      User-created applications,
                                                                               Places de marchés,
                      Création collaborative,
                                                                               Participation du
                                                                              consommateur…
                      Intelligence collective,
                      Recommandations…


                                                    Interfaces ouvertes (API, Open
                                                   source, licences Creative
                                                   Commons…),
                                                    AJAX, R
                                                    RSS,
                                                    Mashups,
                                                    Widgets,
                                                    P2P…
                                                                        M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Le Web 2.0 et nous…
                 Le Web 2.0 c’est bien plus que du Social Networking!!
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                                                  M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Le défi de la « consumérisation » de l’IT

                 « Entre 2007 et 2012, la majorité des technologies qui
                 seront adoptées par les entreprises trouveront leur origine
                 dans le marché grand public… » (Source: Gartner)
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                      Les évolutions technologies vont être dictées par le marché
                      grand public; (marché des semiconducteurs, GUI,
                      Searching, Mobile… ),
                      L’expérience IT du consommateur résidentiel va structurer
                      les attentes des employés dans le monde professionnel,
                      La montée en puissance des « Digital Natives » dans le
                      monde du travail va avoir un impact profond sur les modes
                      d’organisations des structures (entreprises, secteur public),
                      notamment en termes de processus collaboratifs.



                                                        M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Le web 2.0 et l'entreprise

                 Le Web devient « la » plateforme
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                                                                    Web 2.0

                        Nouvelles
                                                                                                                    Expérience
                       plateformes
                                                                                                                    utilisateur


                                  Intelligence
                                                                                                       multicanal
                                   collective
                 ASP
                                                                                            Nouveaux                      Nouvelles
                 Architectures
                                                                                                                          interfaces
                                                                                         Modèles de
                                                 « Infoware »
                 décentralisées
                                                                                       programmation                      AJAX
                                                                      Beta
                                                                                                                          Applications
                          La longue « traîne »                                                         Multicanal
                                                                   perpétuelle                                            Web-based
                          Blogs                                                                        Multi-formats
                                                                                      Systèmes                            Interactivité
                                                                                      ouverts
                                                  « Data
                          Wikis                                                                        Multiples
                                                  inside »                                             Devices
                                                                                      API
                          Recommandations                           Processus
                                                  Searching                                            Data
                                                                    continu de        Open Source
                          Tagging
                                                                                                       Management
                                                                    changement
                                                  Gestion des                         Licences CC
                                                  droits d’accès    Co-production
                                                  Privacy           Mashups




                                                                                    M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Mobile 2.0:
                         Quel futur pour l’industrie mobile?
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                 « Mobile is the most important new technology but we have no
                 idea what it is going to become »

                                      Walter Mossberg (WSJ)




                                                      M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
L’échec du « Mobile 1.0 »

                 Mobile 1.0 (WAP, M-commerce…)
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                                                 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Vous avez dit Mobile 2.0?


                                  Everywhere
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                                                  Near to Me                Next to Me




                 Web business


                                Hybrid business




                                                                   Mobile Business
                                                   Ticketing,
                                                   access control,
                                                   m-payment,
                                                   m-marketing,
                                                                         « Everyone in the Shop »
                                                   Bluecasting,
                                                   LBS
                                                   QR- Barcode,
                                                   image recognition…

                                                               M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Mobile 2.0: des interactions nouvelles

                 Une large palette de scenarii basés sur différents
                 contextes:
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                      « Everywhere »: LBS, rich media (Video, Blogs, m-
                      marketing, P2P mobile applications…).

                      « Near to me » (10-100m): Localisation, Réalité augmentée,
                      bluecasting, codes-barre 2D, reconnaissance d’image, m-
                      marketing…,

                      « Next to me » (50 cm): Ticketing, contrôle d’accès,
                      paiements mobiles via NFC… ,




                                                       M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Quelles sont les principales différences entre le
                            Web 2.0 et le Mobile 2.0?
                           Web 2.0                        Mobile 2.0

                     Interactions étendues           Interactions limitées
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                     Beta perpétuelle                MAJ client peu-fréquentes
                     Les ISP sont les « tuyaux »     MNO’s & Chaîne de valeur
                     Relative standardisation des    Cauchemar de la diversité
                     plateformes                     Terminaux et OS
                     Architectures communes          hétérogènes
                     (Ajax)                          Réel et étroitement
                     Virtuel et peu sensible à la    dépendant de la localisation
                     localisation                    Longue traîne et pico-
                     « Longue traîne » et micro-     marchés
                     marchés                         La performance des
                     Performance du réseau peu       réseaux est un frein
                     pertinente                      Les opérateurs veulent de
                     Obligation de moyens            la prédictibilité


                                                    M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Mon mobile devient ma
                 télécommande universelle

                                        Portails
                                        E-mail and messaging
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                                        Communités
                                        Contact management
                                        Moblogs, partage de
                                        photos
                                        Micropaiements
                                        Microcommerce
                                        Location-based services
                                        Divertissement, musique
                                        & video
                                        Information and contenu
                                        VoIP
                                        Visiophonie
                                        Services réseaux




                                 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Mobile 2.0: Le défi d’une « Lifestyle Infrastructure »


                                      Comment passer d’une “telecommunication
                                     infrastucture” à une “lifestyle infrastructure”?
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                                                               Useful for every aspect of
                 Telecommunications                               daily business/life
                                                                    Lifestyle infrastructure
                  Telecom infrastructure
                                                                     Credit card Commuter pass
                                                  Videophone
                                         Web
                 Voice call   Mail
                                       browsing
                                                                                               Wallet


                                                                                    Safety &
                                                                  Music/Broadcast
                                                                                    Security




                                                                                           Source: NTT DoCoMO
                                                                                                            11

                                                                       M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Le besoin d’une refondation
                           de l’ecosystème mobile
                  Pour les acteurs historiques de l’industrie mobile,
                  l’ouverture demeure encore un concept étranger.
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                 Comment passer d’un environnement de type
                 « walled garden » à un environnement ouvert?

                                                 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Le poids de la culture des acteurs historiques

                                                       Ils raisonnent en termes de marchés
                                                       balisés et veulent de la prédictibilité,
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                                                       Ils fournissent un service
                                                       “premium”basé sur des technologies
                                                       nouvelles,

                                                       Ils limitent ou encadrent les
                                                       interactions avec les applications
                                                       tierces,

                                                       Ils ne pratiquent une baisse des
                                                       tarifs qu’une fois leurs
                                                       investissements amortis,

                                                       Ils se situent dans une stricte
                                                       logique d’offre et génèrent des
                                                       revenus à partir des usages.



                   Risques & opportunités pour les opérateurs mobiles (alliances ex. Bouygues
                   Telecom/MSN Messenger, T-Mobile/Google/Ebay, Vodafone/MySpace… )

                                                             M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
La culture des acteurs de l’Internet

                                          Ils fournissent de
                 « New kids on the        nouveaux services
                                          gratuits,
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                 wireless block… »
                                          Ticket d’entrée très réduit

                                          Processus de co-
                                          production avec les
                                          clients,

                                          Construire une puissance
                                          communauté loyale &
                                          virale,

                                          Monétiser les données
                                          collectées,

                                          Générer des revenus de
                                          l’information et des
                                          partenariats.

                                        M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Les principes du Mobile 2.0

                 La recherche sur Internet demeure le principal point
                 d’entrée du business: (cf. Long Tail)
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                 But… “If Web 2.0 is an encyclopedia, Mobile 2.0 will be a
                 theme park. Reject the Tyranny of searching!”
                 Nick Jones, Gartner.

                      recevoir la bonne information au bon moment (disponibilité
                      et adéquation des réseaux, compatibilité des services,
                      nature non intrusive… .),
                      Obtenir une information contextuelle en fonction de leurs
                      besoins, de leur localisation géographique, de leur
                      habitudes….),
                      Bénéficier d’une personalisation du service (LBS, Mix
                      Push/Pull…).



                                                       M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Les principes du Mobile 2.0
                 Le média mobile est structurant:

                       Le mobile 2.0 est étroitement dépendant du type de terminaux disponibles
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                       (Puissance, OS, taille réduite des écrans, autonomie…),

                       Le mobile 2.0 peut utiliser différents types de réseaux (HSDPA, WiFi,
                       Wimax…),

                       Quelle stratégie d’ouverture de la part des opérateurs mobiles? (walled
                       garden strategy vs/ open 3rd party solution),

                       Comment faire du terminal mobile un nouveau point d’entrée pour de
                       nouvelles interactions? (exploitation des « temps morts », interactions
                       rapides, achats d’impulsion, communautés provisoires/LBS…),

                       Les téléphones mobiles ne sont plus les seuls terminaux mobiles
                       adressables par les services 2.0 (Ipod, Nintendo DS et browser Opera, M2M
                       & intelligence ambiante… .)




                                                                 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Mobile 2.0: risques et opportunités
                 Personnalisation (Age, habitudes, aspects culturels, offres contextuelles…)

                 Plateformes & architectures fortement hétérogènes (Flash-Lite, J2ME,
                 HTML, XHTML-MP, Messaging…),
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                 Capacités limités des terminaux et offre restreinte de terminaux
                 convergents,

                 Multiplication du nombre de partenaires (fournisseurs de contenus,
                 opérateurs mobiles, établissements financiers, entreprises de livraison de
                 biens physiques ou détenteurs d’infrastructures…),

                 Pico-marchés (« 1000 besoins différents x 1 000 localisations géographique
                 et contextes différents sur 100 terminaux différents »),

                 Mise en œuvre d’une stratégie privilégiant le multicanal (les utilisateurs
                 mobiles ne veulent pas d’un monde mobile artificiellement séparé du
                 monde web!),

                 Accroissement du poids de la régulation (Vie privée, propriété intellectuelle,
                 fraudes…).



                                                            M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Mobile 2.0: risques et opportunités
                 Savoir exploiter les nouvelles interactions grâce à la baisse du ticket
                 d’entrée technologique,
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                 La révolution de l’interface des terminaux (Widgets…),

                 « Touch & Go! » (Bluecasting, Codes-barres 2D, Near Field Communication
                 (NFC), réalité augmentée…),

                 Communautés provisoires et/ou de confiance (MoSoSo, Smart
                 Communities…),

                 Interaction avec l’environnement immédiat (intelligence ambiante dans les
                 objets du quotidien: véhicules, produits de grande consommation,
                 panneaux publicitaires, surfaces commerciales…),

                 Nouveaux services mobiles et sans fil:
                  o Sécurité personnelle (Monitoring and tracking),
                  o Comportements & habitudes (gestion de présence…)
                  o Réponses instantanées à des demandes précises et contextuelles (Où
                    est-ce que je me trouve?, Qu’est ce que c’est?, Qui est-ce?... .)


                                                            M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Focus sur le paiement mobile

                                                   Les défis du paiement mobile:
                 Les technologies de paiement
                 mobile:
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                      SMS premium                       La confiance
                      Near Field Communication          L’acquisition « vendeurs »
                      Le système de paiement            L’acquisition client final
                      mobile peut trouver son           L’ergonomie et l’aspect
                      origine chez:                     pratique
                      Un opérateur mobile (m-           La complexité
                      banxafe)
                                                        Les expériences passées qui
                      Un établissement financier        étaient des succès
                      (Visa, Tunz…)                     technologiques mais des
                      Un système indépendant de         échecs commerciaux
                      paiement (Crandy, PayPal
                      Mobile…)




                                                        M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Moteurs et freins pour le Mobile 2.0

                        Immaturité technologique et                 Les acteurs de l’Internet
                        fragmentation                               investissent massivement
                                                                    l’environnement mobile
                        Résistance des acteurs
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                                                                    Capacité de résister ou
                        historiques à passer vers un
                                                                    d’imposer des partenariats
                        modèle ouvert
                                                                    aux acteurs historiques
                        Barrières à l’entrée du
                                                                    Poids croissant de la
                        marché demeurant élevées
                                                                    régulation
                        Absence de confiance du
                                                                    Développement de nouveaux
                        consommateur final
                                                                    canaux « sans fil »
                        Trop grande complexité des
                                                                    permettant d’adresser
                        futurs modèles d’affaires
                                                                    efficacement les besoins du
                                                                    consommateur final


                 2007       2008      2009      2010         2011          2012

                   Mobile 1.5                          Mobile 2.0




                                                               M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Recommandations tactiques
                 Préparer une stratégie Mobile 2.0 pour l’horizon 2009,

                 Se concentrer sur une approche intermédiaire d’ici-là en
AWT www.awt.be




                 privilégiant le multicanal mixant Web/Mobile,

                 Exploiter pleinement la baisse du ticket d’entrée technologique et
                 d’affaires,

                 Savoir construire des communautés d’utilisateurs (loyauté/viralité),

                 Gérer la complexité des partenariats,

                 Privilégier des technologies largement diffusées et bénéficiant
                 d’une perception favorable de la part des consommateurs
                 (Bluetooth, Imaging, Code-barres 2D, réseaux cellulaires…),

                 Capitaliser sur la connaissance de ses clients pour offrir des
                 services fortement localisés et hautement contextuels.



                                                         M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
L’exemple d’un service hybride (Mobile 1.5)
                            Webwag & Mobease
AWT www.awt.be




                                          M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
L’exemple de RealEyes 3D
AWT www.awt.be




                                 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
Merci pour votre attention!
                           Q&A
                   Contact: Pascal POTY
AWT www.awt.be




                 e-mail: pascal.poty@awt.be
                    Tel:+32 81 77 80 93




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Quand l'Internet converge avec le mobile

  • 1. AWT www.awt.be Le Mobile 2.0 Quand l’Internet converge avec le mobile: Quelles sont les propositions de valeur gagnantes du Mobile Business 2.0? Pascal POTY Expert, Responsable du Pôle Veille Technologique et Juridique AWT M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 2. Agenda et crédits Crédits: Gartner Group: « Mobile Business 2.0 and Beyond », Nick AWT www.awt.be Jones, Gartner Wireless & Mobile Summit 2007, « Mobile & Wireless Scanario », Nick Jones, Gartner Wireless & Mobile Summit 2007, « Le Mobile 2.0 » Conférence Paris 12/03/2007 MMC 2007, Conférence Paris 08/03/2007 – InnovaAsia Resarch Mercatel 2007, « Nouveaux usages mobiles » Conférence Paris 25/01/2007 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 3. Vous avez dit Web 2.0? AWT www.awt.be M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 4. Le web 2.0 à la croisée des tendances Tendances AWT www.awt.be Tendances technologiques sociétales •Haut et très haut débit •« Prosumers » •Rich media •Ubiquité •VoIP •Autonomie… •Sans fil… Tendances d’affaires • Réduction des coûts • Optimisation des stratégies IT • Nouveaux business models M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 5. Collaboration et Communautés La puissance de l’aspect « social » des architectures Web 2.0 AWT www.awt.be User-generated content, Web-based Business models, User-created metadata Micro-paiements, (Tags), Partage de revenus, User-created applications, Places de marchés, Création collaborative, Participation du consommateur… Intelligence collective, Recommandations… Interfaces ouvertes (API, Open source, licences Creative Commons…), AJAX, R RSS, Mashups, Widgets, P2P… M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 6. Le Web 2.0 et nous… Le Web 2.0 c’est bien plus que du Social Networking!! AWT www.awt.be M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 7. Le défi de la « consumérisation » de l’IT « Entre 2007 et 2012, la majorité des technologies qui seront adoptées par les entreprises trouveront leur origine dans le marché grand public… » (Source: Gartner) AWT www.awt.be Les évolutions technologies vont être dictées par le marché grand public; (marché des semiconducteurs, GUI, Searching, Mobile… ), L’expérience IT du consommateur résidentiel va structurer les attentes des employés dans le monde professionnel, La montée en puissance des « Digital Natives » dans le monde du travail va avoir un impact profond sur les modes d’organisations des structures (entreprises, secteur public), notamment en termes de processus collaboratifs. M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 8. Le web 2.0 et l'entreprise Le Web devient « la » plateforme AWT www.awt.be Web 2.0 Nouvelles Expérience plateformes utilisateur Intelligence multicanal collective ASP Nouveaux Nouvelles Architectures interfaces Modèles de « Infoware » décentralisées programmation AJAX Beta Applications La longue « traîne » Multicanal perpétuelle Web-based Blogs Multi-formats Systèmes Interactivité ouverts « Data Wikis Multiples inside » Devices API Recommandations Processus Searching Data continu de Open Source Tagging Management changement Gestion des Licences CC droits d’accès Co-production Privacy Mashups M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 9. Mobile 2.0: Quel futur pour l’industrie mobile? AWT www.awt.be « Mobile is the most important new technology but we have no idea what it is going to become » Walter Mossberg (WSJ) M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 10. L’échec du « Mobile 1.0 » Mobile 1.0 (WAP, M-commerce…) AWT www.awt.be M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 11. Vous avez dit Mobile 2.0? Everywhere AWT www.awt.be Near to Me Next to Me Web business Hybrid business Mobile Business Ticketing, access control, m-payment, m-marketing, « Everyone in the Shop » Bluecasting, LBS QR- Barcode, image recognition… M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 12. Mobile 2.0: des interactions nouvelles Une large palette de scenarii basés sur différents contextes: AWT www.awt.be « Everywhere »: LBS, rich media (Video, Blogs, m- marketing, P2P mobile applications…). « Near to me » (10-100m): Localisation, Réalité augmentée, bluecasting, codes-barre 2D, reconnaissance d’image, m- marketing…, « Next to me » (50 cm): Ticketing, contrôle d’accès, paiements mobiles via NFC… , M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 13. Quelles sont les principales différences entre le Web 2.0 et le Mobile 2.0? Web 2.0 Mobile 2.0 Interactions étendues Interactions limitées AWT www.awt.be Beta perpétuelle MAJ client peu-fréquentes Les ISP sont les « tuyaux » MNO’s & Chaîne de valeur Relative standardisation des Cauchemar de la diversité plateformes Terminaux et OS Architectures communes hétérogènes (Ajax) Réel et étroitement Virtuel et peu sensible à la dépendant de la localisation localisation Longue traîne et pico- « Longue traîne » et micro- marchés marchés La performance des Performance du réseau peu réseaux est un frein pertinente Les opérateurs veulent de Obligation de moyens la prédictibilité M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 14. Mon mobile devient ma télécommande universelle Portails E-mail and messaging AWT www.awt.be Communités Contact management Moblogs, partage de photos Micropaiements Microcommerce Location-based services Divertissement, musique & video Information and contenu VoIP Visiophonie Services réseaux M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 15. Mobile 2.0: Le défi d’une « Lifestyle Infrastructure » Comment passer d’une “telecommunication infrastucture” à une “lifestyle infrastructure”? AWT www.awt.be Useful for every aspect of Telecommunications daily business/life Lifestyle infrastructure Telecom infrastructure Credit card Commuter pass Videophone Web Voice call Mail browsing Wallet Safety & Music/Broadcast Security Source: NTT DoCoMO 11 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 16. Le besoin d’une refondation de l’ecosystème mobile Pour les acteurs historiques de l’industrie mobile, l’ouverture demeure encore un concept étranger. AWT www.awt.be Comment passer d’un environnement de type « walled garden » à un environnement ouvert? M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 17. Le poids de la culture des acteurs historiques Ils raisonnent en termes de marchés balisés et veulent de la prédictibilité, AWT www.awt.be Ils fournissent un service “premium”basé sur des technologies nouvelles, Ils limitent ou encadrent les interactions avec les applications tierces, Ils ne pratiquent une baisse des tarifs qu’une fois leurs investissements amortis, Ils se situent dans une stricte logique d’offre et génèrent des revenus à partir des usages. Risques & opportunités pour les opérateurs mobiles (alliances ex. Bouygues Telecom/MSN Messenger, T-Mobile/Google/Ebay, Vodafone/MySpace… ) M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 18. La culture des acteurs de l’Internet Ils fournissent de « New kids on the nouveaux services gratuits, AWT www.awt.be wireless block… » Ticket d’entrée très réduit Processus de co- production avec les clients, Construire une puissance communauté loyale & virale, Monétiser les données collectées, Générer des revenus de l’information et des partenariats. M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 19. Les principes du Mobile 2.0 La recherche sur Internet demeure le principal point d’entrée du business: (cf. Long Tail) AWT www.awt.be But… “If Web 2.0 is an encyclopedia, Mobile 2.0 will be a theme park. Reject the Tyranny of searching!” Nick Jones, Gartner. recevoir la bonne information au bon moment (disponibilité et adéquation des réseaux, compatibilité des services, nature non intrusive… .), Obtenir une information contextuelle en fonction de leurs besoins, de leur localisation géographique, de leur habitudes….), Bénéficier d’une personalisation du service (LBS, Mix Push/Pull…). M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 20. Les principes du Mobile 2.0 Le média mobile est structurant: Le mobile 2.0 est étroitement dépendant du type de terminaux disponibles AWT www.awt.be (Puissance, OS, taille réduite des écrans, autonomie…), Le mobile 2.0 peut utiliser différents types de réseaux (HSDPA, WiFi, Wimax…), Quelle stratégie d’ouverture de la part des opérateurs mobiles? (walled garden strategy vs/ open 3rd party solution), Comment faire du terminal mobile un nouveau point d’entrée pour de nouvelles interactions? (exploitation des « temps morts », interactions rapides, achats d’impulsion, communautés provisoires/LBS…), Les téléphones mobiles ne sont plus les seuls terminaux mobiles adressables par les services 2.0 (Ipod, Nintendo DS et browser Opera, M2M & intelligence ambiante… .) M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 21. Mobile 2.0: risques et opportunités Personnalisation (Age, habitudes, aspects culturels, offres contextuelles…) Plateformes & architectures fortement hétérogènes (Flash-Lite, J2ME, HTML, XHTML-MP, Messaging…), AWT www.awt.be Capacités limités des terminaux et offre restreinte de terminaux convergents, Multiplication du nombre de partenaires (fournisseurs de contenus, opérateurs mobiles, établissements financiers, entreprises de livraison de biens physiques ou détenteurs d’infrastructures…), Pico-marchés (« 1000 besoins différents x 1 000 localisations géographique et contextes différents sur 100 terminaux différents »), Mise en œuvre d’une stratégie privilégiant le multicanal (les utilisateurs mobiles ne veulent pas d’un monde mobile artificiellement séparé du monde web!), Accroissement du poids de la régulation (Vie privée, propriété intellectuelle, fraudes…). M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 22. Mobile 2.0: risques et opportunités Savoir exploiter les nouvelles interactions grâce à la baisse du ticket d’entrée technologique, AWT www.awt.be La révolution de l’interface des terminaux (Widgets…), « Touch & Go! » (Bluecasting, Codes-barres 2D, Near Field Communication (NFC), réalité augmentée…), Communautés provisoires et/ou de confiance (MoSoSo, Smart Communities…), Interaction avec l’environnement immédiat (intelligence ambiante dans les objets du quotidien: véhicules, produits de grande consommation, panneaux publicitaires, surfaces commerciales…), Nouveaux services mobiles et sans fil: o Sécurité personnelle (Monitoring and tracking), o Comportements & habitudes (gestion de présence…) o Réponses instantanées à des demandes précises et contextuelles (Où est-ce que je me trouve?, Qu’est ce que c’est?, Qui est-ce?... .) M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 23. Focus sur le paiement mobile Les défis du paiement mobile: Les technologies de paiement mobile: AWT www.awt.be SMS premium La confiance Near Field Communication L’acquisition « vendeurs » Le système de paiement L’acquisition client final mobile peut trouver son L’ergonomie et l’aspect origine chez: pratique Un opérateur mobile (m- La complexité banxafe) Les expériences passées qui Un établissement financier étaient des succès (Visa, Tunz…) technologiques mais des Un système indépendant de échecs commerciaux paiement (Crandy, PayPal Mobile…) M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 24. Moteurs et freins pour le Mobile 2.0 Immaturité technologique et Les acteurs de l’Internet fragmentation investissent massivement l’environnement mobile Résistance des acteurs AWT www.awt.be Capacité de résister ou historiques à passer vers un d’imposer des partenariats modèle ouvert aux acteurs historiques Barrières à l’entrée du Poids croissant de la marché demeurant élevées régulation Absence de confiance du Développement de nouveaux consommateur final canaux « sans fil » Trop grande complexité des permettant d’adresser futurs modèles d’affaires efficacement les besoins du consommateur final 2007 2008 2009 2010 2011 2012 Mobile 1.5 Mobile 2.0 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 25. Recommandations tactiques Préparer une stratégie Mobile 2.0 pour l’horizon 2009, Se concentrer sur une approche intermédiaire d’ici-là en AWT www.awt.be privilégiant le multicanal mixant Web/Mobile, Exploiter pleinement la baisse du ticket d’entrée technologique et d’affaires, Savoir construire des communautés d’utilisateurs (loyauté/viralité), Gérer la complexité des partenariats, Privilégier des technologies largement diffusées et bénéficiant d’une perception favorable de la part des consommateurs (Bluetooth, Imaging, Code-barres 2D, réseaux cellulaires…), Capitaliser sur la connaissance de ses clients pour offrir des services fortement localisés et hautement contextuels. M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 26. L’exemple d’un service hybride (Mobile 1.5) Webwag & Mobease AWT www.awt.be M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 27. L’exemple de RealEyes 3D AWT www.awt.be M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007
  • 28. Merci pour votre attention! Q&A Contact: Pascal POTY AWT www.awt.be e-mail: pascal.poty@awt.be Tel:+32 81 77 80 93 M-Forum AWT/PROXIMUS 6/06/2007