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MobileMonday meets University, 31.05.2010<br />Cermak, Forgacs, Forstner, Gamerith, Zechmeister<br />
Agenda<br />Briefing<br />Zielgruppe & Markt<br />Ziele<br />Maßnahmen<br />Empfehlung<br />
Briefing<br />Produkt: 	PULS4 Website www.puls4.com<br />Ziel: 		Nummer 1 Event-Community Österreichs<br />Idee: 		Applica...
Zielgruppe & Markt<br />Zielgruppe:		15-29-jährige ÖsterreicherInnen<br />			~ 1,7 Millionen (Statistik Austria)<br />Eige...
Ziele<br />Kurzfristiges Ziel: 	Steigerung der Registrierungen um 12% 				innerhalb 1 Jahres ab Projektstart<br />Langfris...
Maßnahme 1<br />Application:<br /><ul><li>Livestreamsvon ausgewählten Sendungen & Events</li></ul>  (z.B. Austria‘s Next T...
 Mehrwert: PULS4 ist immer dabei, keine Sendung verpassen</li></ul> Informationsvorsprung<br /> erhöhte Kundenbindung<br...
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Puls4 präsentation mo_mo

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Puls4 präsentation mo_mo

  1. 1. MobileMonday meets University, 31.05.2010<br />Cermak, Forgacs, Forstner, Gamerith, Zechmeister<br />
  2. 2. Agenda<br />Briefing<br />Zielgruppe & Markt<br />Ziele<br />Maßnahmen<br />Empfehlung<br />
  3. 3. Briefing<br />Produkt: PULS4 Website www.puls4.com<br />Ziel: Nummer 1 Event-Community Österreichs<br />Idee: Application<br />Budget: € 15.000<br />
  4. 4. Zielgruppe & Markt<br />Zielgruppe: 15-29-jährige ÖsterreicherInnen<br /> ~ 1,7 Millionen (Statistik Austria)<br />Eigenschaften: jugendlich, kommunikativ, Handy-, Internet-, Fernseh affin<br />USP: TV + Website + Community<br />
  5. 5. Ziele<br />Kurzfristiges Ziel: Steigerung der Registrierungen um 12% innerhalb 1 Jahres ab Projektstart<br />Langfristiges Ziel: puls4.com wird die Nummer 1 unter<br /> den österreichischen Event-Communities<br />
  6. 6. Maßnahme 1<br />Application:<br /><ul><li>Livestreamsvon ausgewählten Sendungen & Events</li></ul> (z.B. Austria‘s Next Topmodel, Europa League etc.)<br /><ul><li> Verpasste Sendungen anschauen
  7. 7. Mehrwert: PULS4 ist immer dabei, keine Sendung verpassen</li></ul> Informationsvorsprung<br /> erhöhte Kundenbindung<br /><ul><li> Kosten: 30.000 €</li></li></ul><li>Maßnahme 2<br />Mobile Reporter:<br /><ul><li> Interaktion in der Community
  8. 8. Videos drehen & uploaden
  9. 9. Voting via Community
  10. 10. gewinnen & im TV berühmt werden
  11. 11. Mehrwert: Community & TV – Interaktionen fördern!
  12. 12. Kosten: mit App: 25.000€, ohne App: 9.000€</li></li></ul><li>Empfehlung<br />Maßnahme 2 – Mobile Reporter – ohne Applikation<br />Begründung:<br /><ul><li> Registrierung
  13. 13. User werden mit einbezogen
  14. 14. Fördert Interaktivität
  15. 15. Buzz Effekt
  16. 16. Ansporn für die User
  17. 17. Kosten innerhalb des Budgets</li></li></ul><li>MobileMonday meets University, 31.05.2010<br />Cermak, Forgacs, Forstner, Gamerith, Zechmeister<br />

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