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MobileMonday Austria - mPayment - dimoco

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MobileMonday Austria - mPayment - dimoco

  1. 1. Mobile Payment – Eine Standortbestimmung Lösungen / Märkte / Akteure Martin Kastner Senior Product Manager mPayment & mCommerce
  2. 2. Mobile Monday Austria #8 Das mobile Geldbörserl im Jahr 2010 Von der Mehrwert-SMS zur flexiblen Bezahlfunktion im Internet +
  3. 3. Das mobile Geldbörserl in 2010 Mobile Payment Mobile Banking Mobile Money Transfer
  4. 4. Das mobile Geldbörserl in 2010 Mobile Payment Mobile Banking Mobile Money Transfer <ul><li>Filialsuche </li></ul><ul><li>Bankomatsuche </li></ul><ul><li>Kontoabfragen </li></ul><ul><li>Kontakt zum Betreuer </li></ul><ul><li>Mobiler Zugang zum Online-Banking-System </li></ul><ul><li>Geldsendungen </li></ul><ul><li>P2P Geldüberweisungen </li></ul><ul><li>P2B Überweisungen </li></ul><ul><li>Internationale Überweisungen </li></ul><ul><li>Bezahlen mit dem Handy: </li></ul><ul><li>Mobile Inhalte </li></ul><ul><li>Digitale Güter </li></ul><ul><li>Physische Güter </li></ul><ul><li>Abrechnen über: </li></ul><ul><li>Handyrechnung </li></ul><ul><li>Kreditkarte </li></ul><ul><li>Bankkonto </li></ul><ul><li>Alternatives Konto </li></ul>
  5. 5. Mobile Payment <ul><li>Bezahlen mit dem Handy von: </li></ul><ul><li>Mobilen Inhalten </li></ul><ul><li>Digitalen Gütern </li></ul><ul><li>Physischen Gütern </li></ul><ul><li>Abrechnen über: </li></ul><ul><li>Handyrechnung </li></ul><ul><li>Kreditkarte </li></ul><ul><li>Bankkonto </li></ul><ul><li>Alternatives Konto </li></ul>
  6. 6. Mobile Payment - Varianten Quelle: Arthur D. Little – Global mPayment Report Update 2009
  7. 7. Mobile Payment – What is it …? Is it HOT? … or NOT?
  8. 8. Ein paar Zahlen – Gartner Group 2010 mPayment Nutzer (global) 2,1 % Globale Unterschiede APAC 2,6 % EMEA 2,1 % USA/KAN 1,1 % Steigerung 2009 auf 2010 70,2 Mio User 108,6 Mio User +54 % Prognose 2014 340 Mio User
  9. 9. Use Case – Social Games/Online Games
  10. 10. Ein paar Zahlen - Netsize
  11. 11. Use Case – Social Games Ca. 5 % der Social Gamer sind bereit Geld für virtuelle Güter auszugeben ARPU: Ca 20 EURO / User und Monat
  12. 12. Online Gaming – mPayment Usecase Quelle: Bundesverband Digitale Wirtschaft; BVDW Studie: Online Games-Report 2010 ARPU über alle Gamer  11 EURO/Monat ARPU der zahlenden Gamer  26 EURO/Monat
  13. 13. Mobile Payment: Operator Payment Im Bereich Online Games/Social Games ist mobile Payment bereits ein akzeptiertes und breit eingesetztes Zahlungsmittel Zielgruppe – Keine Kreditkarte, kein Konto aber ein Handy Bequem – Kein Registrieren, kein Anmelden  Sehr hohe Conversion Rate HOT !!!  Operator Payment, Prepaid-Systeme
  14. 14. Ist das alles? Online Games? Wozu Gaming ??? Einfach nur Einkaufen !!!
  15. 15. … und virtuelle Welten? Wer braucht virtuelle Welten ??? Ich will reale Güter !!!
  16. 16. mPayment für reale Güter NFC ist kein Faktor! …. Oder vielleicht doch? Es gibt kaum NFC-Endgeräte! Wer braucht NFC-Endgeräte? NFC-Technologie passt auch auf Sticker und Speicherkarten Wie soll dann über die Mobilfunkrechnung abgebucht werden? Gar nicht. Abrechnung erfolgt z. B. über das paypal Konto … oder direkt über die Kreditkarte
  17. 17. mPayment für reale Güter Oder doch über die Kreditkarte? Beispiel: mophie Beispiel: roampay
  18. 18. Beispiel mophie
  19. 19. Beispiel Square Beispiel: Square - Ein Payment-Projekt von Twitter Co-Gründer Jack Dorsey
  20. 20. Swipe versus Tap „ SWIPE“/Kreditkarte Oder doch getrieben von den Mobilfunkanbietern mit Operator Payment? Credit card companies or mobile operators in the driving seat? „ TAP“/NFC versus
  21. 21. Was kommt gerade? In-App-Payment! <ul><li>Mobile App Umsatz 2010 laut BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V </li></ul><ul><li>343 Mio EURO Umsatz in Deutschland (8% des Weltmarktes) </li></ul><ul><li>Steigerung um 81 % gegenüber 2009 </li></ul>
  22. 22. In-App-Payment Anbieter <ul><li>Ansatz: SDK für Operator-Billing-Integration in Mobile Apps </li></ul><ul><li>Voraussetzung: Google hat die Android Developer Guidelines für Operator-Payment optimiert </li></ul><ul><li>Ziel: 1-Click-Payment innerhalb der mobilen Applikation </li></ul><ul><li>Ziel: Kein Medienbruch </li></ul><ul><li>Einige Player: </li></ul>
  23. 23. Viele interessante Wege – wohin geht‘s?
  24. 24. Danke! Martin Kastner Senior Product Manager Mobile Payment & Mobile Commerce DIMOCO - Direct Mobile Communications GmbH 0664/9699004 [email_address] www.dimoco.at

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