2. Ni és un joc lliure, ni és un esport. Està entre mig de les dues
coses. S'assembla molt a un esport determinat, del que es
deriva.
L'ESCOBASQUET s'assembla molt al BÀSQUET.
Què són els jocs modificats??
3. Se'n poden canviar les normes o el material,
perquè sigui més fàcil jugar-hi i entendre'l.
Què són els jocs modificats??
5. James Naismith va inventar
el bàsquet l'any 1891.
Era l'encarregat de l'àrea
d'EF en una escola de
Springfield (EUA) i amb el
bàsquet intentava apropar
als seus alumnes a l'EF
durant els freds hiverns
de la regió.
6. Per poder aconseguir-ho va
pensar en un joc que es pogués
practicar a l'interior del gimnàs
i va manar penjar unes cistelles
de melicotons a les baranes que
envoltaven el gimnàs, a una
alçada de 3,048 m (altura que
es manté en l'actualitat).
8. •
És un esport d'equip que es juga en una
pista delimitada i que consisteix en
ficar la pilota de dalt a baix per un
cèrcol situat a una altura de 3,05
metres.
•
L'objectiu del joc és anotar més punts
que l'equip contrari durant el temps de
joc.
10. Un partit consta de 4 temps, de 10 minuts (a
Europa). Entre els quarts es realitzen
parades d'un minut, menys entre el període 2
i 3 que es descansa 10 minuts.
Però a l'escola el temps de partit serà de
tres minuts per quart. És a dir, 12 minuts en
total. Només es descansarà per anar a beure
un poc d'aigua entre el segon i el tercer
temps,
11. El temps és "a rellotge parat" que vol dir
que cada vegada que la pilota surt fora o
l'àrbitre pita, el rellotge s'atura fins que
s'inicia el joc de nou.
A l'escola el temps ps serà seguit, ja que els
partits es podrien allargar molt de no fer-ho
així. A més, és menys complicat per l'àrbitre
o el mestre, que haurà de controlar dos
partits alhora.
its
12. • Si al final del tiempo reglamentario hay
empate, se deberá jugar una prórroga de 5
minutos hasta que haya un equipo ganador,
•A E.F. no es farà i quedarà el partit empatat.
- El tiempo muerto es un periodo de un minuto
que puede solicitar el entrenador de un equipo
para dar instrucciones a sus jugadores.
- A EF no existeix temps mort, ja que cada
equip no té un entrenador. Si l'equip es vol
reunir haurà d'esperar a que acabi un quart.
14. Cistelles d'1 punt: Aquelles que
s'aconsegueixen des de la línia de
tir lliure estant el joc aturat.
Cistelles de 2 punts: Aquelles que
s'aconsegueixen en joc des de
l'interior de la línia de triple.
Cistelles de 3 punts (triples): Aquelles
que s'aconsegueixen des de més
enllà de la línia de triple.
En els camps de l'escola no hi ha
marcada les línies de triple.
L'àrbitre considerarà si la cistella
s'ha fet de prou enfora com per
concedir tres punts.
16.
Es faran 4 equips. Cada equip té 5
jugadors en pista i la resta són reserves.
Els canvis es podran realitzar després de
cada quart, exceptuant els casos de lesió
o de força major.
Els jugadors reserves han d'estar
asseguts en fila a un costat de la pista. El
jugador que surt es posa a darrere la fila i
surt el primer.
S'han de fer tants canvis com reserves hi
17. En atac s'encarrega de
portar la pilota fins al
camp rival i dirigir el joc
del seu equip.
En defensa intenta
entorpir la funció
d'organitzador del base
rival i s'encarrega de
recuperar els rebots
llargs.
EL BASE: Jugador nombre 1
Ricky Rubio i Elisa Aguilar
18. És un jugador molt
important tant en atac
com en defensa. Sol ser
un jugador amb
capacitat per anotar.
EL ESCOLTA: Jugador nombre 2
Laia Palau i Fernando Navarro
19. És un jugador amb
característiques
intermitges entre els
jugadors exteriors i els
interiors.
És un jugador anotador i
físicament fort i alt per
poder ajudar rebotejar
l'equip.
L'ALER: Jugador nombre 3
Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
Rudy Fernández y Amaya Valdemoro
20. Jugador alt, semblant al
pivot, que pot jugar tant
d'esquena com de cara al
cèrcol. Poden anotar tant
des sota l'anella com des
4/5 metres.
En defensa s'encarrega de
defensar els jugadors que
es mouen a prop del cèrcol
i de rebotejar.
L'ALA-PÍVOT: Jugador nombre 4
Pau Gasol y Ana Montañana
21. EL PÍVOT: Jugador nombre 5
Cyndi Lima i Marc Gasol
Solen ser els més alts de
l'equip. Sol jugar a prop del
cèrcol, on anota la major part
dels seus punts.
En defensa sol estar a prop
del cèrcol per impedir llançar
als rivals i per rebotejar les
pilotes que no entren.
Normalment són els
encarregats de treure després
de cada cistella rebuda.
24. 3,05 m
fins a
terra
2,70 m
en mini
bàsque
t
Número 7, per a bàsquet
masculí
Número 6, per a bàsquet
femení.
Número 5, per mini-bàsquet
A EF, les mesures varien i es pinta el camp segons
l'espai de que disposam
26. VIOLACIONES
Quan es produeix una faltata, el joc s'atura i la pilota l'traurà
des de fora del camp l'equip que no l'ha comesa.
3 SEGONS: Si no es té la
pilota a les mans i s'està
atacant, no es pot estar
més de 3 segon dins
l'àrea restringida del
camp rival.
24 SEGONS: L'equip que
té la possessió de la
pilota disposa de 24
segons per llançar a
cistella.
5 SEGONS: El jugador
que té la pilota no pot
estar més de 5 segons
amb ell a les mans sense
passar, botar o llançar.
8 SEGONS: Per passar al
mig camp rival, l'equip
disposa de vuit segons.
27. FALTES
PASSOS: Donar més de
dos passos sense botar la
pilota.
PEUS: No es pot tocar la
pilota amb els peus o
colpejar amb el puny.
DOBLES: Després de
botar la pilota, agafar-la
amb les dues mans i
tornar-la a botar.
Col·locar la mà per sota de
la pilota és considerat com
agafar-la.
CAMP ENRERE: Un cop
s'ha creuat el mig camp
per atacar, no es pot
tornar a trepitjar el
nostre camp.
FORA: Es considera
fora, de banda o de
fons, quan la pilota toca
la línia o fora del camp,
o quan el jugador que
toca la pilota toca la
línia o fora del camp.
28. FALTES
AGAFAR O COLPEJAR A UN RIVAL
QUE NO ESTÀ TIRANT A
CISTELLA:
Es penalitza amb una falta personal
per aquell jugador que ha realitzat
l'acció.
S'atura el partit i l'equip que ha
patit la falta traurà des de fora del
camp.
29. FALTES
EMPÈNYER O COLPEJAR A UN RIVAL QUE ESTÀ
TIRANT A CISTELLA:
Es penalitza amb una falta personal per aquell
jugador que Ha realitzat l'acció.
S'atura el partit i es llançaran tirs lliures:
Si ha ficat el tir llançarà un tir lliure.
Si no ha ficat el tir i llançava de dos, llançarà dues
vegades.
Si no ha ficat el tir i llançava des triple, llançarà tres
tirs lliures.
30. FALTES
Quan un jugador comet 5 faltes està
eliminat i ha d'abandonar el camp
podent un company ocupar la seva
posició.
Quan un equip ha comès 4 faltes en
un quart, totes les faltes que faci en
endavant seran penalitzades amb dos
tirs lliures en contra.
32. EL PASE
Passada de pit: amb dues mans es
passa del propi pit al pit del
company.
Passada picada: abans d'arribar al
company la pilota fa un bot.
S'utilitza per evitar un rival.
Passada de beisbol: passada llarga
amb una mà i per sobre del cap.
33. EL PASE
Passada per darrere de
l'esquena: es realitza amb una
mà.
Passada mà a mà: S'utilitza quan
la defensa pressiona. El jugador
s'acosta al company que té
agafat la pilota perquè aquest es
el lliuri.
Passada per damunt del cap: Es
realitza amb dues mans i se sol
utilitzar per passar la pilota als
pivots i per passar després
d'haver rebotejat.
34. EL TIR
Entrada: llançament en
carrera que es realitza
amb una mà, normalment
després de dos passos
sense botar la pilota.
Tir en suspensió:
llançament que es realitza
utilitzant un salt vertical.
35. EL TIR
Tir lliure i tir estàtic: Llançament
en estàtic que es realitza de la
mateixa manera que el tir en
suspensió però sense separar els
peus de terra.
Ganxo: Llançament amb una sola
mà que es realitza de costat a la
cistella amb el braç estirat.
Esmatxada: S'introdueix la pilota
de dalt a baix a la cistella. Pot
produir-se en carrera o des
d'aturat.
36. EL BOT O DRIBLING
Bot de control: es realitza
sense defensors a prop,
caminant o en estàtic. Bot alt a
l'altura de la cintura.
Bot de protecció: davant la
pressió d'un rival, botem
protegint la pilota amb el cos i
el braç lliure.
Bot de velocitat: es realitza en
carrera i sense defensors
davant. Es bota la pilota cap
endavant per córrer més ràpid.
37. BOT AMB CANVIS
Canvi de mà per davant.
Canvi de mà per
l'esquena.
Canvi de mà entre les
cames.
38. Orígenes - Deporte – Tiempos – Puntuación – Equipos – Campo – Reglas – Técnica
BOT AMB CANVIS
Canvi de mà amb revers.
Canvi de ritme amb
pilota.
Finta amb canvi de
direcció.
39. PIVOTAR
Si tenim la pilota a les nostres
mans podem moure tantes
vegades com vulguem un peu
(sempre el mateix) sense fer
passos.
Aquesta acció es diu "Pivotar"
i és molt útil a l'hora de:
Protegir la pilota de
l'adversari que intenta robar-
nosel.
Cercar a un company per
passar la pilota en bones
condicions.
40. AUTOAVALUACIÓ
Conec i respect les normes.
Quan el meu equip té la pilota, em situo a un lloc desmarcat perquè me la puguin passar.
Quan tenc la pilota, la pas correctament.
Quan llanç a cistella, solc fer punt.
Quan tenc la pilota, intent passar-la a tothom per igual, no sempre als mateixos.
Si vull que em passin la pilota, crid fort perquè em vegin i puguin passar-me-la.
Quan el meu equip NO té la pilota, m'esforç per defensar.
Jug net.
Anim els meus companys.
No m'importa si perd un partit i estic igual de content que si el guanyàs.
No estic tot el temps comptant els punts, sinó gaudint del joc.
Quan acaben els partits, felicit i salud l'adversari i els meus companys.
41. PIVOTAR
Si tenim la pilota a les nostres
mans podem moure tantes
vegades com vulguem un peu
(sempre el mateix) sense fer
passos.
Aquesta acció es diu "Pivotar"
i és molt útil a l'hora de:
Protegir la pilota de
l'adversari que intenta robar-
nosel.
Cercar a un company per
passar la pilota en bones
condicions.
42. PIVOTAR
Si tenim la pilota a les nostres
mans podem moure tantes
vegades com vulguem un peu
(sempre el mateix) sense fer
passos.
Aquesta acció es diu "Pivotar"
i és molt útil a l'hora de:
Protegir la pilota de
l'adversari que intenta robar-
nosel.
Cercar a un company per
passar la pilota en bones
condicions.
43. ARA JA PODEU
COMENÇAR A JUGAR!!!!!!!
Presentació feta per Ivanes11 i traduïda i adptada per Albert Mayans