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MAYRA NOEMI PEREZ SANDOVAL DE CERNA
IDE. 0111576
e-Learning?
Modalidad educativa basada en las nuevas Tecnologías de
la Información y Comunicación (TIC); comúnmente conocida
como educación virtual o aprendizaje a través de Internet.

El e-Learning es un escenario interactivo que fomenta
hábitos de estudio, en un espacio integral, en donde el
componente principal son los alumnos, quienes adquieren
conocimientos y los ejercitan a través de una plataforma de
formación en línea.
Historia del e-Learning
¿Qué implica?
 Foco en aprendizaje, no en enseñanza
 Es metodología, no sólo tecnología
 Desarrollo individualizado, personalizado
 Reducción sustancial de costos
 Inmediatez a material de clase mundial
 Fomenta intercambio y trabajo en equipo
 Enorme variedad de aplicaciones
Mitos del e-Learning
 Se necesita saber mucho de Tecnología?
 Los alumnos no están preparados?
 No se asiste al salón de clases?
 Los cursos son mediocres?
 La deserción es muy alta?
 Rivaliza con la educación presencial?
 Es muy caro?
Clasificación del e-Learning
 • Según el grado de virtualidad de la acción formativa:




• Según el diseño del curso (variedad metodológica)
        •   Centrados en la TECNOLOGÍA (LMS)
        •   Centrados en el PROFESOR (variante síncrona/WEBEX)
        •   Centrados en el ALUMNO (e-moderación)
        •   Centrados en los CONTENIDOS (auto-formativos)
Factores de éxito
 En general se habla de cuatro
 grandes variables que afectan o
 determinan el resultado del
 aprendizaje final:

 una adecuada estrategia de
 implantación +contenidos de
 calidad + entorno tecnológico
 (plataforma) y una tutoría
 integral
Actores del Proceso enseñanza-aprendizaje
                                  Rol del estudiante



             Desarrollo de
              Contenidos
                                                          Rol docente




           Diseñador Grafico                               Técnicos



                               Rol de otros estudiantes
Proceso General de Creación de Cursos
Implementación del Modelo ADDIE

Es un modelo de diseño instruccional que sirve como un
organizador avanzado de una serie de tareas
sistemáticamente relacionadas que integran el proceso de
desarrollo de un curso.


    Análisis – Diseño – Desarrollo – Implementación - Evaluación
e–Learning, como oportunidad de negocio?
Creador de contenidos
        Diseñador Instruccional

                  Diseño y desarrollo personalizado

                                         Facilitador/Instructor

       Software         Plantillas de juegos    Creación de sistemas

          Consultoría- Gestión de Proyectos

     Construya una biblioteca de cursos, cobre por su uso

 Traducción de contenido y administración de servicios
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Marcadores sociales (social bookmarking, compartir enlaces favoritos)
Acceder a Información de Interés

           Sindicación/Difusión de Contenidos RSS (Really Simple
           Syndication)
Comunidades Virtuales

         Redes Sociales
CONCLUSIÓN
 1. Cuál cree usted que sea la principal razón del crecimiento
  del e-Learning a nivel mundial?
 Creo que la necesidad de aprender y no siempre poder
  asistir a clases, esta resulta una excelente opción ya que
  puede estudiarse en línea y de forma asincrónica.
  2. Cuál cree usted que sea el efecto de utilizar e-Learning
  en su vida profesional?
 Vino a revolucionar mi forma de estudiar, porque requiere
  un compromiso personal y me guata mucho el hecho de
  que la información proporcionada es resumida y puntual.
  3. Cómo cree usted que será la forma de estudiar en el
  futuro?
 totalmente virtual

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Beneficios Del E Learning

  • 1. MAYRA NOEMI PEREZ SANDOVAL DE CERNA IDE. 0111576
  • 2. e-Learning? Modalidad educativa basada en las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC); comúnmente conocida como educación virtual o aprendizaje a través de Internet. El e-Learning es un escenario interactivo que fomenta hábitos de estudio, en un espacio integral, en donde el componente principal son los alumnos, quienes adquieren conocimientos y los ejercitan a través de una plataforma de formación en línea.
  • 4. ¿Qué implica?  Foco en aprendizaje, no en enseñanza  Es metodología, no sólo tecnología  Desarrollo individualizado, personalizado  Reducción sustancial de costos  Inmediatez a material de clase mundial  Fomenta intercambio y trabajo en equipo  Enorme variedad de aplicaciones
  • 5. Mitos del e-Learning  Se necesita saber mucho de Tecnología?  Los alumnos no están preparados?  No se asiste al salón de clases?  Los cursos son mediocres?  La deserción es muy alta?  Rivaliza con la educación presencial?  Es muy caro?
  • 6. Clasificación del e-Learning • Según el grado de virtualidad de la acción formativa: • Según el diseño del curso (variedad metodológica) • Centrados en la TECNOLOGÍA (LMS) • Centrados en el PROFESOR (variante síncrona/WEBEX) • Centrados en el ALUMNO (e-moderación) • Centrados en los CONTENIDOS (auto-formativos)
  • 7. Factores de éxito En general se habla de cuatro grandes variables que afectan o determinan el resultado del aprendizaje final: una adecuada estrategia de implantación +contenidos de calidad + entorno tecnológico (plataforma) y una tutoría integral
  • 8. Actores del Proceso enseñanza-aprendizaje Rol del estudiante Desarrollo de Contenidos Rol docente Diseñador Grafico Técnicos Rol de otros estudiantes
  • 9. Proceso General de Creación de Cursos Implementación del Modelo ADDIE Es un modelo de diseño instruccional que sirve como un organizador avanzado de una serie de tareas sistemáticamente relacionadas que integran el proceso de desarrollo de un curso. Análisis – Diseño – Desarrollo – Implementación - Evaluación
  • 10. e–Learning, como oportunidad de negocio? Creador de contenidos Diseñador Instruccional Diseño y desarrollo personalizado Facilitador/Instructor Software Plantillas de juegos Creación de sistemas Consultoría- Gestión de Proyectos Construya una biblioteca de cursos, cobre por su uso Traducción de contenido y administración de servicios
  • 11. Entornos para compartir recursos Blog/Wiki
  • 12. Entornos para compartir recursos Imágenes
  • 13. Entornos para compartir recursos Podcast
  • 14. Entornos para compartir recursos Presentaciones multimedia
  • 15. Entornos para compartir recursos Videos
  • 16. Marcadores sociales (social bookmarking, compartir enlaces favoritos)
  • 17. Acceder a Información de Interés Sindicación/Difusión de Contenidos RSS (Really Simple Syndication)
  • 18. Comunidades Virtuales Redes Sociales
  • 19. CONCLUSIÓN  1. Cuál cree usted que sea la principal razón del crecimiento del e-Learning a nivel mundial?  Creo que la necesidad de aprender y no siempre poder asistir a clases, esta resulta una excelente opción ya que puede estudiarse en línea y de forma asincrónica. 2. Cuál cree usted que sea el efecto de utilizar e-Learning en su vida profesional?  Vino a revolucionar mi forma de estudiar, porque requiere un compromiso personal y me guata mucho el hecho de que la información proporcionada es resumida y puntual. 3. Cómo cree usted que será la forma de estudiar en el futuro?  totalmente virtual