2. ŠTO JE VIDEO?
• Video je niz kadrova neznatno različitih slika koje brzo prikazane u nizu
stvaraju dojam pokreta
• Trodimenzionalan je (dodaje nove dimenzije - prostor i vrijeme)
• Za dojam pokreta i neprekinuto gibanje, brzina osvježavanja slike treba biti
između 25-30 kadrova ili okvira
• Od svih medijskih elemenata, najzahtjevniji je po pitanju dodatnog
hardvera (kamere, videokartice, memorija za pohranu)
3. SUSTAVI BOJA ZA VIDEO
• YUV - Y = svjetlina, U = razlika plave i svjetline, V = razlika crvene i svjetline
- sustav se koristi kod PAL standarda za analogne
televizijske sustave
- temelji se na svjetlini, a ne boji
- za pretvorbu u RGB koristi se transformacijska matrica
• YIQ
• YCBCR
4. VRSTE VIDEA (1/2)
• Analogni video
- televizijski video se do nedavno temeljio na analognom videu
- koristio se za filmove na kazetama (najpoznatiji VHS)
- danas se gotovo ni ne koristi
- temelji se na kontinuiranom analognom električnom signalu koji sadrži
informacije o osobinama slike
• Digitalni video
5. VRSTE VIDEA (2/2)
• Analogni video
• Digitalni video
- svaki kadar ili okvir je digitalna nepomična slika koja se sastoji od pixela
predstavljenih binarnim brojevima
- kod pretvorbe u digitalni oblik, standard koji se koristi je CCIR 601
- najčešće primjene su za video telefoniju i video konferenciju, digitalnu
televiziju i film, te multimedijske i hipermedijske prezentacije
6. STANDARDI TV VIDEO SIGNALA
• NTSC - SAD, Kanada, Japan, ...
- 30 okvira u sekundi, omjer 4:3, YIQ model za boje
• PAL - Europa, Kina, Australija, ...
- 25 okvira u sekundi, omjer 4:3, YUV model za boje
• SECAM - Francuska, ...
- 25 okvira u sekundi, omjer 4:3, sličan PAL-u osim što ima različitu shemu
kodiranja boja
7. KOMPRIMIRANJE VIDEA
• Algoritmi za kompresiju videa implementirani su kao softverski i/ili
hardverski kodek
• Koder je uređaj koji kodira i dekodira, komprimira i dekomprimira video
• Važna i brzina kodiranja i dekodiranja kod videa (osim omjera kvalitete i
veličine)
• Vrsta kodiranja ovisi o korištenju videa (npr. video konferencija i digitalna
televizija imaju različitu implementaciju kodiranja)
• Najčešće korišteni video standard za komprimiranje je MPEG
8. KORIŠTENJE VIDEA PRI MULTIMEDIJI (1/2)
• Proces uključivanja videa u multimedijsku prezentaciju je slijedeći:
1. snimiti videozapis
2. učitati ga na računalo
3. urediti ga u programu za obradu videa
4. načiniti završni proizvod
5. uključiti ga u prezentaciju
9. KORIŠTENJE VIDEA PRI MULTIMEDIJI (2/2)
• za korake 2.-4. sa prethodnog slajda koristimo npr. Adobe Premiere Pro CC
10. PRIMJENA VIDEA NA WEBU
• Ključna stvar je u korištenju odgovarajućih komprimiranih formata (zbog
veličine)
• Osnovne metode za izvođenje videa na webu su preuzimanje (download) i
strujanje (streaming) videa
• Za uključivanje videa koriste se oznaka <video> (HTML5) ili u obliku linka
• Za uključivanje Flash videa se koriste oznake <embed> i <object>
primjer uključivanja videa u HTML5
<video width="320" height="240" controls><source src="mojvideo.mp4" type="video/mp4"></video>
11. LITERATURA I IZVORI SLIKA
• http://blogs.adobe.com/edtechatadobe/2013/10/premiere-pro-cc-
building-easy-slideshows.html
• Materijali sa predavanja iz kolegija Multimedijski sustavi