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テーマ1
enchant.js で ゲーム作り
(3)
2015/05/12
苫小牧高専 ソフトウェアテクノロジー部
今日やること
• 前回のまとめ
• インデントの話
• ラベルを表示しよう
前回のまとめ
クマさん端っこで消える問題
クマさん端っこで消える問題
• bear.x が 320を超えた時、

bear.xを0にリセットすれば良いのでは?
if文
if (条件) {
処理;
}
bearのX座標が320を超えたら

0にリセット
enchant();
window.onload = function() {
var core = new Core(320, 320);
core.preload('chara1.png');
core.onload = function() {
var bear = new Sprite(32, 32);
bear.image = core.assets['chara1.png'];
bear.x = 0;
bear.y = 0;
core.rootScene.addChild(bear);
bear.addEventListener('enterframe', function() {
this.x += 3;
if (this.x > 320) {
this.x = 0;
}
});
}
core.start();
}
if文
if (this.x > 320) {
this.x = 0;
}
↓ this.x が 320を超えた時
↑ this.x に 0 を設定する。
クマさん端っこで消える問題

☆解☆決☆
キャラクターの

アニメーションを作ってみる
前回のテーマ(1)
main.js
enchant();
window.onload = function() {
var core = new Core(320, 320);
core.preload('chara1.png');
core.onload = function() {
var bear = new Sprite(32, 32);
bear.image = core.assets['chara1.png'];
bear.x = 0;
bear.y = 0;
core.rootScene.addChild(bear);
bear.addEventListener('enterframe', function() {
this.x += 3;
this.frame = this.age % 3;
if (this.x > 320) {
this.x = 0;
}
});
}
core.start();
}
this.frame = this.age % 3;
クマが歩いた!
画像のフレーム
について
chara1.png
ゲーム画面
chara1.pngの

一部分(フレーム)を切り抜いて表示している
var bear = new Sprite(32, 32);
// この画像は 32px で切り取ればOK
chara1.pngの

一部分(フレーム)を切り抜いて表示している
var bear = new Sprite(32, 50);
// 切り抜くサイズを間違えると大変なことになるので注意
「キャラクターを操作してみる」
前回のテーマ(2)
main.js
∼クマさんをコントロールする∼
// 省略



bear.addEventListener('enterframe', function() {
this.frame = this.age % 3;
if (core.input.left) {
this.x -= 3;
}
if (core.input.right) {
this.x += 3;
}
if (core.input.up) {
this.y -= 3;
}
if (core.input.down) {
this.y += 3;
}
});

// 省略
main.js
∼クマさんをコントロールする∼
• 「もし、キーボードの○○が押されたら、○○方向へ移動
する。」
• 「もし、∼なら、∼する。」は if文
• if (core.input.left) {

this.x -= 3;

}
• 座標系に気をつけて!

(X軸は右向きに正、Y軸は下向きに正)
インデント
どっちが見やすい?
enchant();
window.onload = function() {
var core = new Core(320, 320);
core.preload('chara1.png');
core.onload = function() {
var bear = new Sprite(32, 32);
bear.image = core.assets['chara1.png'];
bear.x = 0;
bear.y = 0;
core.rootScene.addChild(bear);
}
core.start();
}
enchant();
window.onload = function() {
var core = new Core(320, 320);
core.preload('chara1.png');
core.onload = function() {
var bear = new Sprite(32, 32);
bear.image = core.assets['chara1.png'];
bear.x = 0;
bear.y = 0;
core.rootScene.addChild(bear);
}
core.start();
}
インデントあり インデントなし
インデントとは
• インデント = 字下げ
• インデントを使って、

入れ子になっている部分をわかりやすくするべし。
• インデントは、キーボードの[tab]キーで!

(スペースキー連打はダメよ)
• 自分と、他人(3日後の自分も他人!)が

見やすいコードを書くよう心がけよう!
エディタの設定を

いじってみよう
• プログラマーを目指すなら、

道具を自分仕様に改造しよう!
• プログラマにとっての道具 → エディタ!
• TeraPadのオートインデントを有効にしよう!
• 自分のPCがある人は、

ぜひTeraPad以外のエディタを使ってみよう!

(最近だとSublimeTextがオススメ?)
本題
ラベルを表示してみる

∼ストップウォッチを表示してみよう∼
今日のテーマ(1)
main.js
// 省略
if (core.input.down) {
this.y += 3;
}
});
var label = new Label();
label.x = 280;
label.y = 5;
label.color = 'red';
label.font = '14px "Arial"';
label.text = '0';
label.on('enterframe', function() {
label.text = core.frame / core.fps;
});
core.rootScene.addChild(bear);
core.rootScene.addChild(label);
}
core.start();
}
ストップウォッチ的な
main.js
// 省略
if (core.input.down) {
this.y += 3;
}
});
var label = new Label();
label.x = 280;
label.y = 5;
label.color = 'red';
label.font = '14px "Arial"';
label.text = '0';
label.on('enterframe', function() {
label.text = core.frame / core.fps;
});
core.rootScene.addChild(bear);
core.rootScene.addChild(label);
}
core.start();
}
← labelを作成
← 座標指定(おなじみ)
← 色指定
← フォントとサイズ
← addChildを忘れずに!
← たぶんaddEventListenerと同じ
label.on
label.on('enterframe', function() {
label.text = core.frame / core.fps;
});
• たぶんaddEventListenerと同じ
• label.text は labelに表示されるテキスト。

そこに core.frame / core.fps を格納している。
• 現在のフレーム数をfpsで割れば秒数が出るよ!!
課題1
1. カウントアップではなく、

カウントダウンしてみよう!
2. ラベルを整数だけの表示にしよう!

【ヒント】

  5 / 2;

  #=> 2.5 と表示される



  Math.floor(5 / 2);

  #=> 2 と表示される
衝突判定をやってみる



∼いよいよゲームっぽくなってきたかも∼
今日のテーマ(2)
衝突判定とは?
• キャラクターとキャラクターが

衝突した事(イベント)を判定する処理。
• ゲームプログラミングには必須の処理!
まずは敵を作ろう
enchant();
window.onload = function() {
var core = new Core(320, 320);
core.preload('chara1.png');
core.onload = function() {
var bear = new Sprite(32, 32);
bear.image = core.assets['chara1.png'];
bear.x = 0;
bear.y = 0;
var enemy = new Sprite(32, 32);
enemy.image = core.assets['chara1.png'];
enemy.x = 280;
enemy.y = 50;
enemy.frame = 5;
bear.addEventListener('enterframe', function() {
     // 以下略
addChildするのも忘れずに!
← 敵は白いクマさん(フレーム番号5)にする
衝突判定の処理を書こう
    // 省略
if (core.input.down) {
this.y += 3;
}
if (this.within(enemy, 15)) {
label.text = 'HIT!';
}
});
var label = new Label();
label.x = 280;
label.y = 5;
label.color = 'red';
label.font = '14px "Arial"';
label.text = '0';
label.on('enterframe', function() {
label.text = core.frame / core.fps;
});
    // 以下略
↑ 衝突したらlabel.text を HIT! にする
within
if (this.within(enemy, 15)) {
label.text = 'HIT!';
}
• thisはbear
• this.within(enemy, 15)

thisの中心とenemyの中心が15px近づいたらHIT!
• 数値を変えれば衝突判定を厳しくしたり、

ゆるくしたりできる。
課題2
1. 敵にアニメーションをつけよう!
2. 敵も動かしてみよう!

【適当に動かす?】

 frameが進むごとにxやyを変えてみる?



【鬼ごっこゲーム?】

 矢印キー以外を割り当てて、

 2人で対戦できるようにする?
苫小牧高専 ソフトウェアテクノロジー部 enchant.jsでゲーム作り 3

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