El documento describe cómo Second Life ofrece nuevas oportunidades para las bibliotecas al permitirles proveer información, formación, comunicación e incluso diversión a través de avatares y mundos virtuales. Explica que la biblioteca de la Universidad Carlos III de Madrid creó un campus virtual en Second Life en 2008 para dar acceso a su catálogo, información de referencia, zonas de trabajo grupal y descanso, exposiciones, formación y su plataforma docente Moodle.