2. О спикере
АНАТОЛИЙ СУЗДАЛЬЦЕВ
Директор компании General VR, эксперт в
области систем управления жизненным
циклом и управлении проектами.
Более 20 реализованных проектов в области
автоматизации инжиниринга. Опыт работы в
качестве ИТ директора проектного института
и в ведущих PLM вендорах.
3. О компании
Международный интегратор прикладных
VR/AR решений, созданный компаниями
Inventive Retail Group и ЛАНИТ. Для
анализа сложных технических решений
привлекаются центры экспертизы
компаний FIBRUM и Samsung.
5. Отсутствие впечатляющих коробочных VR
решений для BIM
1.
Сложность прямого переноса идей
приложений в VR
2.
Часть идей скомпрометирована на
ранних стадиях
3.
Недостаток профессиональной
экспертизы в проектировании решений4.
Особенности применения VR в BIM
Отсутствие данных по экономической
эффективности
5.
7. Жизненный цикл объекта - Design
Переговоры с партнерами, поставщиками,
подрядчиками, заказчиками
1.
Запуск продаж объектов коммерческой и жилой
недвижимости на ранней стадии
2.
Визуализация объектов и отдельных узлов в
процессах проектирования и конструирования
3.
8. Жизненный цикл объекта - Build
Анализ хода строительства в VR по 3D модели,
переговоры с подрядчиками и поставщиками.
1.
Дополненная реальность на строительной
площадке (по применению техники и материалов)
2.
Технический надзор в строительстве и
анализ отклонений от проектной
документации и технических регламентов
3.
9. Жизненный цикл объекта - Operate
Обучение эксплуатации оборудования на
промышленных объектах в VR
1.
Дополненная реальность для помощи в
эксплуатации объекта
2.
Визуализация объектов и отдельных узлов в
процессах проектирования и конструирования
3.
11. Расчет стоимости VR проекта
Состав проекта зависит от задач и складывается из 5 слагаемых
1. 2. 3. 4. 5.
Проектирование
и разработка VR
приложения
Создание
контента
Проектирование
и разработка
back-end,
интеграция
Аппаратное
обеспечение
(VR очки,
смартфоны)
Услуги по
внедрению и
запуску решения
12. Данные для расчета ROI
До 29,8%
До 50% экономии
Рост на 98%
В 1,96 раз
Рост конверсии при использовании VR в
мобильных приложениях
Сокращение командировочных
расходов
Познавательной мотивации при
обучении
Рост объема кратковременной
образной памяти при применении VR
* Источники – статья «Эффективность использования виртуальной реальности при обучении в юношеском
и взрослом возрасте», Селиванов В.В., Селиванова Л.Н., данные ООО «Дженерал Ви Ар», статистика
Innovid2016 Global Video Benchmarks.
14. Обсуждаем постановку задачи
Наши эксперты готовят технико-
коммерческое предложение.
Презентация проекта для
руководства компании и решение.
Подписание договора и реализация
пилотного проекта
Дальнейшие шаги
Масштабирование проекта.
15. Будем рады ответить на все вопросы
Анатолий Суздальцев
директор
+7 926 880 1000
as@general-vr.com
www.general-vr.ru
г. Москва, ул. Спартаковская, 23