26. #gamingcw
Publicidad no invasiva
El usuario recuerda la marca sin Viralidad
ver anuncios directamente El usuario dar a
Nuevo target al conocer el juego
que poder dirigir
entre sus amigos
algún producto o
para avanzar en
dar a conocer la los niveles
marca
Atención del
usuario Micropagos
máxima Crear una plataforma de
Participación este tipo puede configurar
directa con la una nueva fuente de
marca ingresos
27. #gamingcw
Publicidad no invasiva
Viralidad
Nuevo target
Los usuarios emplean
Micropagos
el tiempo en la marca
Atención del
usuario
Alta exposición a la marca Recepción positiva de la marca
Mayor recuerdo de la marca