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Propuesta pedagógica con TIC
1. CURRÍCULO
Primer Grado
ASIGNATURAS
Español I
Matemáticas I
Ciencias I (Biología)
Geografía de México y del Mundo
Lengua Extranjera I
Educación Física I
Tecnología I
Artes (Música, Danza, Teatro o Artes Visuales)
Asignatura Estatal
Orientación y Tutoría

HORAS
5
5
6
5
3
2
3
2
3
1

HORAS CON TIC

Segundo Grado
ASIGNATURAS
Español II
Matemáticas II
Ciencias II (Física)
Historia I
Formación Cívica y Ética I
Lengua Extranjera II
Educación Física II
Tecnología II
Artes (Música, Danza, Teatro o Artes Visuales)
Orientación y Tutoría

HORAS
5
5
6
4
4
3
2
3
2
1

HORAS CON TIC

Tercer Grado
ASIGNATURAS
Español III
Matemáticas III
Ciencias III (Química)
Historia II
Formación Cívica y Ética II
Lengua Extranjera III
Educación Física III
Tecnología III
Artes (Música, Danza, Teatro o Artes Visuales)
Orientación y Tutoría

HORAS
5
5
6
4
4
3
2
3
2
1

HORAS CON TIC

1
2
1
1
2

1
2
1
1
2

1
2
1
1
2
1.1 MATERIAS QUE SE PUEDEN DESARROLLAR CON TIC

Primer grado
Matemáticas l
Ciencias l (Biología)
Geografía
Lengua extranjera l
Tecnología

Segundo grado
Matemáticas ll
Ciencias ll (Física)
Historia l
Lengua extranjera ll
Tecnología ll

Tercer grado
Matemáticas lll
Ciencias lll (Química)
Historia ll
Lengua extranjera lll
Tecnología lll

1.2 Temas de esas materias que se pueden desarrollar con
TIC
Matemáticas
Patrones y ecuaciones
Figuras y cuerpos.
Medida
Proporcionalidad y funciones.
Nociones de probabilidad.
Análisis y representación de datos
Semejanza
Ciencias
Representación de la participación humana en la dinámica de los ecosistemas
Reconocimiento de evidencias a partir de las cuales Darwin explicó la evolución
de la vida
Implicaciones del descubrimiento del mundo microscópico en la salud y en el
conocimiento de la célula
Cambios en la biodiversidad del país en los últimos 50 años
Relación entre la nutrición y el funcionamiento integral del cuerpo humano
Marco de referencia y trayectoria; diferencia entre desplazamiento y distancia
recorrida
Velocidad: desplazamiento, dirección y tiempo
Movimiento ondulatorio, modelo de ondas, y explicación de características del
sonido
Aportación de Galileo en la construcción del conocimiento científico
La fuerza; resultado de las interacciones por contacto (mecánicas) y a distancia
(magnéticas y electrostáticas), y representación con vectores
Leyes de Newton
La energía
Modelo atómico
Interacción de la tecnología y la ciencia en el conocimiento del Universo
Relación de la química y la tecnología con el ser humano, la salud y el ambiente
Modelo atómico de Bohr
Enlace químico
Geografía
Utilidad de los mapas temáticos: naturales, económicos, sociales, culturales y
políticos en México
Círculos y puntos de la Tierra: paralelos, meridianos y polos
Importancia de las coordenadas geográficas: latitud, longitud y altitud
Importancia y utilidad de los husos horarios
Localización de lugares y zonas horarias en mapas
Principales proyecciones cartográficas: cilíndricas, cónicas y acimutales
Utilidad de las proyecciones de Mercator, Peters y Robinson
Implicaciones de la representación del mundo en mapas de Mercator, Peters y
Robinson
Imágenes de satélite, Sistema de Posicionamiento Global y Sistemas de
Información Geográfica
Elementos del espacio geográfico en imágenes de satélite, Sistema de
Posicionamiento Global y Sistemas de Información Geográfica: ciudades, tierras
agrícolas, zonas forestales y vías de comunicación, entre otras
Utilidad de la información geográfica de imágenes de satélite, Sistema de
Posicionamiento Global y Sistemas de Información Geográfica para el
conocimiento geográfico
Conformación del relieve continental y oceánico de la Tierra
Diversidad climática del mundo y de México
Crecimiento y composición de la población mundial
Distribución de la población en el mundo. Población absoluta y densidad de
población
Concentración y dispersión de la población en el mundo y en México
Tendencias de la migración en el mundo
Principales flujos migratorios en el mundo
Diversidad cultural de la población mundial: culturas tradicionales,
contemporáneas y emergentes
Distribución de espacios agrícolas, ganaderos, forestales y pesqueros en el
mundo
Distribución de los principales yacimientos de recursos minerales y energéticos
en el mundo
Historia
De principios del siglo XVI a principios del XVIII: ¿Cómo cambiaron las
sociedades a raíz de la expansión europea?
El conocimiento científico y las Artes: La influencia de Darwin, Marx y Freud en
el pensamiento científico y social. Avances científicos. Del impresionismo al arte
abstracto. Bibliotecas y museos en la difusión del conocimiento
El conocimiento, las ideas y el Arte: Avances científicos y tecnológicos y su
aplicación en la guerra, la industria y la vida diaria. Desigualdades en el
desarrollo y uso de la ciencia y la tecnología. Los cambios en el pensamiento:
existencialismo, pacifismo y renacimiento religioso.
Expresiones artísticas, los medios de comunicación y la cultura de masas.
Alcances de la educación pública
Los logros del conocimiento y la riqueza de la variedad cultural: Sociedad del
consumo y difusión masiva del conocimiento. Deporte y salud. Rock, arte
efímero y performance.
Lengua extranjera
Escuchar y revisar un diálogo sobre la prestación de un servicio comunitario
Escuchar y revisar un programa de radio
Seleccionar y revisar esquemas de aparatos del cuerpo humano
Escuchar y revisar preferencias y animadversiones sobre actividades de ocio en
un diálogo
Revisar canciones que resalten algún valor humano
Revisar un tema de ciencias en diversas fuentes
Seleccionar y revisar narraciones fantásticas
Revisar un cortometraje mudo
Revisar un programa de televisión
Revisar juegos de palabras
1.3Elaboración de proyectos integradores con TIC
Historia
Líneas del tiempo
Elaboración de líneas del tiempo donde solo se especifiquen solo los elementos
necesarios para comprender un tema. (Fecha, Personajes representativos,
Acontecimiento), este tipo de trabajo se pueden manejar con temas como:
¿Cómo cambiaron las sociedades a raíz de la expansión europea?, La influencia
de Darwin, Marx y Freud en el pensamiento científico y social. Avances
científicos, Alcances de la educación pública, etc. Para este tipo de proyectos se
pueden ocupar programas como Timerame, que está hecha para este tipo de
trabajos, con variedad de herramientas y es fácil de utilizar.
Uso educativo de los cómics y herramientas para elaborarlos
La producción de Cómics digitales requiere que los estudiantes diseñen, en
formato de historieta, esto es, combinando escritura y creación de imágenes, un
guion gráfico sobre un tema específico. Como las tiras cómicas se basan en
fotogramas secuenciales, estos ayudan a los estudiantes a determinar los temas
fundamentales de cualquier historia y narrarlos gráficamente.

Ciencias
Uso de páginas digitales
Para la representación tridimensional de resultados de fórmulas químicas,
cambios en la biodiversidad de antes y ahora, modelos atómicos, enlaces
químicos, el cuerpo humano y sus cambios, etc. Estas herramientas pueden
servir cuando se abordan temas como: La energía, Modelo atómico,
Implicaciones del descubrimiento del mundo microscópico en la salud y en el
conocimiento de la célula, Cambios en la biodiversidad del país en los últimos 50
años, Relación entre la nutrición y el funcionamiento integral del cuerpo humano,
entre otros.

Tecnología
Uso
Como realizar uso y manejo adecuado del computador, al igual que sus funciones y
algunos programas que se puedan ocupar, algunas estrategias para la facilitación de
sus comandos, básicamente su uso técnicamente.
Elaboración adecuada de materiales audiovisuales.
Este proyecto podría ser aplicado, en el desglose de cualquier tema, la elaboración
adecuada de diapositivas, presentaciones power point, prezi, presentación de
imágenes, etc., es necesario ya que de esta herramienta se parte para, exponer algún
tema, como ejemplos, para explicar algún suceso, entre otras, esta es la causa por la
cual creo que este proyecto debería ser integrado para el uso de las TIC, pues así no
solo se daría información sino conocimiento.

Lengua extranjera
Escucha
Colocarle a los alumnos videos, canciones, diálogos en ingles servirá de mucho
para que estos, comparando con sus textos, puedan lograr identificar el sonido
que se emiten con cada palabra a la hora de pronunciar, los temas que se
abordarían serian: Escuchar y revisar un diálogo sobre la prestación de un
servicio comunitario, Escuchar y revisar un programa de radio, Seleccionar y
revisar narraciones fantástica, entre otros.
Jugando
Creación de actividades como, crucigramas, memoramas, rompecabezas, etc.,
donde se maneje el ensayo y el error, donde exista la posibilidad de
equivocarse, y corregir; este proyecto con el fin de que se aprenda mediante el
juego. Con este tipo de actividad se podrían enseñar temas como: Seleccionar y
revisar esquemas de aparatos del cuerpo humano, Revisar un tema de ciencias
en diversas fuentes, Revisar juegos de palabras, entre otros.

2. Horarios de uso de laboratorios a la semana por grupos
LUNES

MARTES

MIÉRCOLES

HORA
77:50
7:50 8:40
8:40 9:30

LAB. 1
1A
GEO.

LAB. 2
2A
MAT.

LAB. 1
1B
CIEN.

LAB. 2
2B
HIST.

1B
MAT.
1C
CIEN.

2A
CIEN.
2C
L.E.

1A
CIEN.
1C
MAT.

2C
HIST.
2C
CIEN.

9:30 10:20
10:40 -

1A
MAT.
3A

2B
CIEN.
3B

3A
MAT.
3C

3C
TEC.

LAB. 1
1B
TEC.

1A
L.E.
2C
MAT.
3A

JUEVES

VIERNES

LAB. 2

LAB. 1

LAB. 2

2A
L.E.
2A
CIEN.
1C
CIEN.

1B
CIEN.
1A
CIEN.
3A
L.E.

1C
L.E.
2B
MAT.
2C
CIEN.

1C
GEO.

2B
CIEN.

3A
HIST.
3B

LAB. 1

LAB. 2

1A
TEC.

1B
L.E.
1B
GEO.

2A
HIST.
2B
L.E.
3B

1C
TEC.
11:30
11:30 12:20
12:20 1: 10
1:10 2:00
2:50 3:40
3:40 4:20
4:20 5:10
5:10 6:00
6:20 7:10
7:10 8:00
8:00 8:50

CIEN.
2A
TEC.

1D
TEC.
2D
L.E.
1D
CIEN.
3E
CIEN.

MAT.
3C
CIEN.

MAT.

1E
MAT.
2E
L.E.

1D
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1E
CIEN.
2D
CIEN.
3D
CIEN.

1E
TEC.
3D
HIST.

2C
TEC.

2D
TEC.

3B
HIST.
3B
CIEN.

2E
TEC.
1D
L.E.
3E
L.E.

CIEN.
3C
HIST.

3B
TEC.

2D
HIST.

1D
GEO.
1E
GEO.
2E
MAT.
1D
CIEN.
3E
HIST.
3E
CIEN.

3D
TEC.
2E
CIEN.

CIEN.
3C
CIEN.

3E
TEC.
2D
CIEN.
2E
HIST.

3A
TEC.

3D
MAT.
1E
CIEN.
3E
MAT.
3D
CIEN.

L.E.
3C
L.E.

2B
TEC.

1E
L.E.

2D
MAT.
3D
L.E.

3E
CIEN.

3. Equipamiento
EQUIPO
Computadoras

MARCA O MODELO
*SAMSUNG

CANTIDAD
82

PRECIO
$ 6,230

TOTAL
$ 510,860

Escritorios

BASICO BLANCO
CONTEMPORANEO
WOODS
SILLAS ADS: SILLA DE
VISITA ISO PLASTIC

82

$ 1,349

$ 116,618

82

$ 232

$ 19,024

Pizarrones

PIZARRONES PULSAR:
ESCOLAR ECONOMICO

2

$ 645

$1,290

Software

LINUX

DESCARGA
GRATUITA

$0

$50, 000

$ 100, 000

Sillas

Honorarios por asesoría

2

TOTAL:
$ 762,190
Computadora SAMSUNG
CARACTERISTICAS

Procesador Intel Core 2 Duo 2.93 GHZ.
Gabinete Elegante - Negro con plata.
Disco Duro 160GB.
Bocinas 200w.
Teclado y Mouse Óptico.
Multi lector de Memorias Digitales.
Grabador de DVD Light Scribe

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Propuesta pedagógica con TIC para primaria

  • 1. Propuesta pedagógica con TIC 1. CURRÍCULO Primer Grado ASIGNATURAS Español I Matemáticas I Ciencias I (Biología) Geografía de México y del Mundo Lengua Extranjera I Educación Física I Tecnología I Artes (Música, Danza, Teatro o Artes Visuales) Asignatura Estatal Orientación y Tutoría HORAS 5 5 6 5 3 2 3 2 3 1 HORAS CON TIC Segundo Grado ASIGNATURAS Español II Matemáticas II Ciencias II (Física) Historia I Formación Cívica y Ética I Lengua Extranjera II Educación Física II Tecnología II Artes (Música, Danza, Teatro o Artes Visuales) Orientación y Tutoría HORAS 5 5 6 4 4 3 2 3 2 1 HORAS CON TIC Tercer Grado ASIGNATURAS Español III Matemáticas III Ciencias III (Química) Historia II Formación Cívica y Ética II Lengua Extranjera III Educación Física III Tecnología III Artes (Música, Danza, Teatro o Artes Visuales) Orientación y Tutoría HORAS 5 5 6 4 4 3 2 3 2 1 HORAS CON TIC 1 2 1 1 2 1 2 1 1 2 1 2 1 1 2
  • 2. 1.1 MATERIAS QUE SE PUEDEN DESARROLLAR CON TIC Primer grado Matemáticas l Ciencias l (Biología) Geografía Lengua extranjera l Tecnología Segundo grado Matemáticas ll Ciencias ll (Física) Historia l Lengua extranjera ll Tecnología ll Tercer grado Matemáticas lll Ciencias lll (Química) Historia ll Lengua extranjera lll Tecnología lll 1.2 Temas de esas materias que se pueden desarrollar con TIC Matemáticas Patrones y ecuaciones Figuras y cuerpos. Medida Proporcionalidad y funciones. Nociones de probabilidad. Análisis y representación de datos Semejanza Ciencias Representación de la participación humana en la dinámica de los ecosistemas Reconocimiento de evidencias a partir de las cuales Darwin explicó la evolución de la vida Implicaciones del descubrimiento del mundo microscópico en la salud y en el conocimiento de la célula Cambios en la biodiversidad del país en los últimos 50 años Relación entre la nutrición y el funcionamiento integral del cuerpo humano Marco de referencia y trayectoria; diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida Velocidad: desplazamiento, dirección y tiempo
  • 3. Movimiento ondulatorio, modelo de ondas, y explicación de características del sonido Aportación de Galileo en la construcción del conocimiento científico La fuerza; resultado de las interacciones por contacto (mecánicas) y a distancia (magnéticas y electrostáticas), y representación con vectores Leyes de Newton La energía Modelo atómico Interacción de la tecnología y la ciencia en el conocimiento del Universo Relación de la química y la tecnología con el ser humano, la salud y el ambiente Modelo atómico de Bohr Enlace químico Geografía Utilidad de los mapas temáticos: naturales, económicos, sociales, culturales y políticos en México Círculos y puntos de la Tierra: paralelos, meridianos y polos Importancia de las coordenadas geográficas: latitud, longitud y altitud Importancia y utilidad de los husos horarios Localización de lugares y zonas horarias en mapas Principales proyecciones cartográficas: cilíndricas, cónicas y acimutales Utilidad de las proyecciones de Mercator, Peters y Robinson Implicaciones de la representación del mundo en mapas de Mercator, Peters y Robinson Imágenes de satélite, Sistema de Posicionamiento Global y Sistemas de Información Geográfica Elementos del espacio geográfico en imágenes de satélite, Sistema de Posicionamiento Global y Sistemas de Información Geográfica: ciudades, tierras agrícolas, zonas forestales y vías de comunicación, entre otras Utilidad de la información geográfica de imágenes de satélite, Sistema de Posicionamiento Global y Sistemas de Información Geográfica para el conocimiento geográfico Conformación del relieve continental y oceánico de la Tierra Diversidad climática del mundo y de México Crecimiento y composición de la población mundial Distribución de la población en el mundo. Población absoluta y densidad de población Concentración y dispersión de la población en el mundo y en México
  • 4. Tendencias de la migración en el mundo Principales flujos migratorios en el mundo Diversidad cultural de la población mundial: culturas tradicionales, contemporáneas y emergentes Distribución de espacios agrícolas, ganaderos, forestales y pesqueros en el mundo Distribución de los principales yacimientos de recursos minerales y energéticos en el mundo Historia De principios del siglo XVI a principios del XVIII: ¿Cómo cambiaron las sociedades a raíz de la expansión europea? El conocimiento científico y las Artes: La influencia de Darwin, Marx y Freud en el pensamiento científico y social. Avances científicos. Del impresionismo al arte abstracto. Bibliotecas y museos en la difusión del conocimiento El conocimiento, las ideas y el Arte: Avances científicos y tecnológicos y su aplicación en la guerra, la industria y la vida diaria. Desigualdades en el desarrollo y uso de la ciencia y la tecnología. Los cambios en el pensamiento: existencialismo, pacifismo y renacimiento religioso. Expresiones artísticas, los medios de comunicación y la cultura de masas. Alcances de la educación pública Los logros del conocimiento y la riqueza de la variedad cultural: Sociedad del consumo y difusión masiva del conocimiento. Deporte y salud. Rock, arte efímero y performance. Lengua extranjera Escuchar y revisar un diálogo sobre la prestación de un servicio comunitario Escuchar y revisar un programa de radio Seleccionar y revisar esquemas de aparatos del cuerpo humano Escuchar y revisar preferencias y animadversiones sobre actividades de ocio en un diálogo Revisar canciones que resalten algún valor humano Revisar un tema de ciencias en diversas fuentes Seleccionar y revisar narraciones fantásticas Revisar un cortometraje mudo Revisar un programa de televisión Revisar juegos de palabras
  • 5. 1.3Elaboración de proyectos integradores con TIC Historia Líneas del tiempo Elaboración de líneas del tiempo donde solo se especifiquen solo los elementos necesarios para comprender un tema. (Fecha, Personajes representativos, Acontecimiento), este tipo de trabajo se pueden manejar con temas como: ¿Cómo cambiaron las sociedades a raíz de la expansión europea?, La influencia de Darwin, Marx y Freud en el pensamiento científico y social. Avances científicos, Alcances de la educación pública, etc. Para este tipo de proyectos se pueden ocupar programas como Timerame, que está hecha para este tipo de trabajos, con variedad de herramientas y es fácil de utilizar. Uso educativo de los cómics y herramientas para elaborarlos La producción de Cómics digitales requiere que los estudiantes diseñen, en formato de historieta, esto es, combinando escritura y creación de imágenes, un guion gráfico sobre un tema específico. Como las tiras cómicas se basan en fotogramas secuenciales, estos ayudan a los estudiantes a determinar los temas fundamentales de cualquier historia y narrarlos gráficamente. Ciencias Uso de páginas digitales Para la representación tridimensional de resultados de fórmulas químicas, cambios en la biodiversidad de antes y ahora, modelos atómicos, enlaces químicos, el cuerpo humano y sus cambios, etc. Estas herramientas pueden servir cuando se abordan temas como: La energía, Modelo atómico, Implicaciones del descubrimiento del mundo microscópico en la salud y en el conocimiento de la célula, Cambios en la biodiversidad del país en los últimos 50 años, Relación entre la nutrición y el funcionamiento integral del cuerpo humano, entre otros. Tecnología Uso Como realizar uso y manejo adecuado del computador, al igual que sus funciones y algunos programas que se puedan ocupar, algunas estrategias para la facilitación de sus comandos, básicamente su uso técnicamente.
  • 6. Elaboración adecuada de materiales audiovisuales. Este proyecto podría ser aplicado, en el desglose de cualquier tema, la elaboración adecuada de diapositivas, presentaciones power point, prezi, presentación de imágenes, etc., es necesario ya que de esta herramienta se parte para, exponer algún tema, como ejemplos, para explicar algún suceso, entre otras, esta es la causa por la cual creo que este proyecto debería ser integrado para el uso de las TIC, pues así no solo se daría información sino conocimiento. Lengua extranjera Escucha Colocarle a los alumnos videos, canciones, diálogos en ingles servirá de mucho para que estos, comparando con sus textos, puedan lograr identificar el sonido que se emiten con cada palabra a la hora de pronunciar, los temas que se abordarían serian: Escuchar y revisar un diálogo sobre la prestación de un servicio comunitario, Escuchar y revisar un programa de radio, Seleccionar y revisar narraciones fantástica, entre otros. Jugando Creación de actividades como, crucigramas, memoramas, rompecabezas, etc., donde se maneje el ensayo y el error, donde exista la posibilidad de equivocarse, y corregir; este proyecto con el fin de que se aprenda mediante el juego. Con este tipo de actividad se podrían enseñar temas como: Seleccionar y revisar esquemas de aparatos del cuerpo humano, Revisar un tema de ciencias en diversas fuentes, Revisar juegos de palabras, entre otros. 2. Horarios de uso de laboratorios a la semana por grupos LUNES MARTES MIÉRCOLES HORA 77:50 7:50 8:40 8:40 9:30 LAB. 1 1A GEO. LAB. 2 2A MAT. LAB. 1 1B CIEN. LAB. 2 2B HIST. 1B MAT. 1C CIEN. 2A CIEN. 2C L.E. 1A CIEN. 1C MAT. 2C HIST. 2C CIEN. 9:30 10:20 10:40 - 1A MAT. 3A 2B CIEN. 3B 3A MAT. 3C 3C TEC. LAB. 1 1B TEC. 1A L.E. 2C MAT. 3A JUEVES VIERNES LAB. 2 LAB. 1 LAB. 2 2A L.E. 2A CIEN. 1C CIEN. 1B CIEN. 1A CIEN. 3A L.E. 1C L.E. 2B MAT. 2C CIEN. 1C GEO. 2B CIEN. 3A HIST. 3B LAB. 1 LAB. 2 1A TEC. 1B L.E. 1B GEO. 2A HIST. 2B L.E. 3B 1C TEC.
  • 7. 11:30 11:30 12:20 12:20 1: 10 1:10 2:00 2:50 3:40 3:40 4:20 4:20 5:10 5:10 6:00 6:20 7:10 7:10 8:00 8:00 8:50 CIEN. 2A TEC. 1D TEC. 2D L.E. 1D CIEN. 3E CIEN. MAT. 3C CIEN. MAT. 1E MAT. 2E L.E. 1D MAT. 1E CIEN. 2D CIEN. 3D CIEN. 1E TEC. 3D HIST. 2C TEC. 2D TEC. 3B HIST. 3B CIEN. 2E TEC. 1D L.E. 3E L.E. CIEN. 3C HIST. 3B TEC. 2D HIST. 1D GEO. 1E GEO. 2E MAT. 1D CIEN. 3E HIST. 3E CIEN. 3D TEC. 2E CIEN. CIEN. 3C CIEN. 3E TEC. 2D CIEN. 2E HIST. 3A TEC. 3D MAT. 1E CIEN. 3E MAT. 3D CIEN. L.E. 3C L.E. 2B TEC. 1E L.E. 2D MAT. 3D L.E. 3E CIEN. 3. Equipamiento EQUIPO Computadoras MARCA O MODELO *SAMSUNG CANTIDAD 82 PRECIO $ 6,230 TOTAL $ 510,860 Escritorios BASICO BLANCO CONTEMPORANEO WOODS SILLAS ADS: SILLA DE VISITA ISO PLASTIC 82 $ 1,349 $ 116,618 82 $ 232 $ 19,024 Pizarrones PIZARRONES PULSAR: ESCOLAR ECONOMICO 2 $ 645 $1,290 Software LINUX DESCARGA GRATUITA $0 $50, 000 $ 100, 000 Sillas Honorarios por asesoría 2 TOTAL: $ 762,190
  • 8. Computadora SAMSUNG CARACTERISTICAS Procesador Intel Core 2 Duo 2.93 GHZ. Gabinete Elegante - Negro con plata. Disco Duro 160GB. Bocinas 200w. Teclado y Mouse Óptico. Multi lector de Memorias Digitales. Grabador de DVD Light Scribe