The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする

Mikihiro Fujii
Mikihiro FujiiDesigner um ZAPPALLAS, INC.
2015 Goodpatch Inc. Mikihiro Fujii
♥
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+
TheWayof
the(Co-)Prototyping
藤井 幹大
株式会社グッドパッチ 組織デザイン担当 執行役員
チーフUXデザイナー / Prottエバンジェリスト
自己紹介
User Interface?
User ?
Interface
User / Interface / ?
【Interface】接触面、境界
Interfaceは、それを挟む両側を深く理解し、どちらにも合
うようにデザインされる必要がある。
User / Interface / Web
User Web
【Interface】接触面、境界
InterfaceはUserとWeb両方を深く理解し、どちらにも合う
ようにデザインされる必要がある。
Interface
User / Interface / App
User
Smartphone
App
Interface
【Interface】接触面、境界
「User」が誰で「?」が何なのかによって、その間に入
るべきInterfaceは変わる。
User Interface
Smartphone
App
自分の個性に
合っているかどうか
感覚的に魅力がある
・よりパーソナル
・ストアで競合の中から選択
目的を
果たせるかどうか
コア機能>>>その他の機能
画面に入る情報の制約
↓
要件のフォーカス
コンテクスト上で
使いやすいかどうか
視認性/操作性の確保 移動時に小さい画面で見る
User ?
Interface
User / Interface / ?
※余談:Interfaceの「?」側に何を想定するかによって
デザインの範囲や捉え方が変わる。
モノづくりの
敵は自分だ。
サンク
コスト効果
投資は無駄に
したくない
IKEA効果
がんばったから
いいモノができた
確証
バイアス
思ったとおり
の結果だ
内なる敵
人は迷わずに行動するための仕組みを持っている。
影響範囲の大きさが個人の領域を大きく超える時、
自分が自分の敵になる。
自分に打ち勝つ
道はあるのか。
人々のハートを揺さぶるようなDesign&Productを生み
出し、世界をより良い方向に前進させる
プロトタイプをつくるツールではなく、
プロトタイピングをチームにインストールするツール
UIデザインのスペシャリスト集団
取締役会
経営会議
Tokyo Berlin
管理部
組織デザイン室
広報室
デザイン ディビジョン(受託)
Goodpatch組織図
プロジェクトチームプロダクト ディビジョン(自社)
プロジェクトチームMTG
1. 各チーム(2人以上)が独立してプロジェクトを進める。
2. メンバーはRole別に責任と権限持つ。
3. 原則掛け持ちしない。案件ベースで招集/解散。
28.4歳
平均年齢
長老4人除外
27.7歳
PM
26%
Designer
35%
Engineer
39%
クリエイター系職種比率
メンバーの統計
経験豊富なメンバーは多くない
UIデザインのスペシャリスト集団 ?
UIデザインのスペシャリスト集団
目指してはいるがまだ途上
UIデザインのスペシャリスト集団
お互いに助け合いながらデザイン
どうやって実現
しているのか?
How
What
Why
なぜやるのか
価値観の共有
• 職種問わず、デザインの力を信じている人だけを採用
• 常にビジョンや「理由」を共有する。
価値観だけでは
質は高まらない。
How
What
Why
どうやってやるのか
(Co-)Prototyping
• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。
• それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
(ぷろとたいぴんぐ)
(ぷろとたいぴんぐ)(Co-)Prototyping
• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。
• それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
♥
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+
課題チーム&前提 プロトタイピング デリバリー
!
デザインプロセス
※公式版作成中です。
チーム×プロトタイピング前提。
要件定義から開発完了までプロトタイピングし続ける。
レビュー
レビュー
レビュー
プロトタイピング
発見 → 仮説 → アウトプット を繰り返しながら常にレ
ビューを入れていく。
コツ:制限時間をつくって未完成でもレビュー。
仮説に応じたプロトタイプ
How
What
Why
何をするのか
レビュー
・チーム内レビュー
・プロジェクトレビュー
・Role別MTGでのレビュー
レビュー! レビュー! レビュー!
チーム内レビューMTG
チーム内では常にオープンなSlackチャンネルとProttプ
ロジェクトで共有して、職種関係なく意見を出し合う。
チームメンバーだけではなく、社内の誰でも参加可能。
プロジェクトレビューMTG
毎週週明け午前中に開催。全プロジェクトを全社員で
Goodpatchのデザインとしてレビューする。
(レビューの形式もみんなでプロトタイピング。)
各Roleで気になっていることや発見を共有する。
Role担当者だけではなく、社内の誰でも参加可能。
Role別MTGでのレビュー
(ぷろとたいぴんぐ)(Co-)Prototyping
• アイディアをリアルな評価ができる状態にして
チームで試しながらモノをつくっていくこと。
• それを当然だと思うマインドセット。
※公式の名称ではありません。
♥
?
+
The Way of the (Co-)Prototyping チームでUser Interfaceをプロトタイピングする
モノづくりの
敵は自分だ。
自分に打ち勝つ
道はあるのか。
Goodpatchの答え
チームで勝つ。
(Co-)Prototypingしましょう!!
♥
?
+
人々のハートを揺さぶるようなDesign&Productを生み
出し、世界をより良い方向に前進させる
Engineer, Project Manager, Designerなど全職種募集
してます!Wantedlyでポチッと!
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ご静聴ありがとうございました。
Design your world!
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