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Principios heurísticos de Nielsen
Autor: Miguel Ángel López Moyano
ÍNDICE
1. Introducción
2. Principios heurísticos de Nielsen
3. Bibliografía
INTRODUCCIÓN
Jakob Nielsen definió unas heurísticas
(reglas generales) para evaluar el diseño
de la interfaz de usuario.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
1) Visibilidad del estado del sistema
El sistema debe informar a los usuarios
del estado del sistema, dando una
retroalimentación apropiada en un tiempo
razonable.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
2) Utilizar el lenguaje de los usuarios
El sistema debe utilizar el lenguaje de los usuarios,
con palabras o frases que le sean conocidas, en
lugar de los términos que se utilizan en el sistema,
para que al usuario no se le dificulte utilizar el
sistema.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
3) Control y libertad para el usuario
En casos en los que los usuarios elijan una opción
del sistema por error, éste debe contar con las
opciones de deshacer y rehacer para proveer al
usuario de una salida fácil sin tener que utilizar
diálogo extendido.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
4) Consistencia y estándares
El usuario debe seguir las normas y convenciones
de la plataforma sobre la que está implementando el
sistema, para que no se tenga que preguntar el
significado de las palabras, situaciones o acciones
del sistema.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
5) Prevención de errores
Es más importante prevenir la aparición de errores
que generar buenos mensajes de error. Hay que
eliminar aquellas acciones propensas a dar error o,
en todo caso, localizarlas y preguntar al usuario si
está seguro de realizarlas.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
6) Minimizar la carga de la memoria del usuario
El sistema debe minimizar la información que el
usuario debe recordar mostrándola a través de
objetos, acciones u opciones. El usuario no tiene por
qué recordar la información que recibió
anteriormente. Las instrucciones para el uso del
sistema deberían ser visibles o estar al alcance del
usuario cuando se requieran
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
7) Flexibilidad y eficiencia de uso
Los aceleradores permiten aumentar la velocidad de
interacción para el usuario experto, de esta forma el
sistema puede atraer a usuarios principiantes y
experimentados. Es importante que el sistema
permita personalizar acciones frecuentes para así
acelerar el uso de éste.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
8) Diálogos estéticos y diseño minimalista
La interfaz no debe contener información que no sea
relevante o apenas se utilice, pues cada unidad
adicional de información en un diálogo compite con
las unidades relevantes de la información y
disminuye su visibilidad relativa.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
9) Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y
recuperarse de los errores
Los mensajes de error deben expresarse en un
lenguaje claro, indicar exactamente el problema y
ser constructivos.
PRINCIPIOS HEURÍSTICOS
10) Ayuda y documentación
A pesar de que es mejor un sistema que no necesite
documentación, puede ser necesario disponer de
ésta. Si así es, la documentación tiene que ser fácil
de encontrar, estar centrada en las tareas del
usuario, tener información de las etapas a realizar y
no ser muy extensa.
BIBLIOGRAFÍA
• https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/
• https://es.wikipedia.org/wiki/Heurísticas_de_Nielsen
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Principios heurísticos de Nielsen (Presentación)

  • 1. Principios heurísticos de Nielsen Autor: Miguel Ángel López Moyano
  • 2. ÍNDICE 1. Introducción 2. Principios heurísticos de Nielsen 3. Bibliografía
  • 3. INTRODUCCIÓN Jakob Nielsen definió unas heurísticas (reglas generales) para evaluar el diseño de la interfaz de usuario.
  • 4. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 1) Visibilidad del estado del sistema El sistema debe informar a los usuarios del estado del sistema, dando una retroalimentación apropiada en un tiempo razonable.
  • 5. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 2) Utilizar el lenguaje de los usuarios El sistema debe utilizar el lenguaje de los usuarios, con palabras o frases que le sean conocidas, en lugar de los términos que se utilizan en el sistema, para que al usuario no se le dificulte utilizar el sistema.
  • 6. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 3) Control y libertad para el usuario En casos en los que los usuarios elijan una opción del sistema por error, éste debe contar con las opciones de deshacer y rehacer para proveer al usuario de una salida fácil sin tener que utilizar diálogo extendido.
  • 7. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 4) Consistencia y estándares El usuario debe seguir las normas y convenciones de la plataforma sobre la que está implementando el sistema, para que no se tenga que preguntar el significado de las palabras, situaciones o acciones del sistema.
  • 8. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 5) Prevención de errores Es más importante prevenir la aparición de errores que generar buenos mensajes de error. Hay que eliminar aquellas acciones propensas a dar error o, en todo caso, localizarlas y preguntar al usuario si está seguro de realizarlas.
  • 9. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 6) Minimizar la carga de la memoria del usuario El sistema debe minimizar la información que el usuario debe recordar mostrándola a través de objetos, acciones u opciones. El usuario no tiene por qué recordar la información que recibió anteriormente. Las instrucciones para el uso del sistema deberían ser visibles o estar al alcance del usuario cuando se requieran
  • 10. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 7) Flexibilidad y eficiencia de uso Los aceleradores permiten aumentar la velocidad de interacción para el usuario experto, de esta forma el sistema puede atraer a usuarios principiantes y experimentados. Es importante que el sistema permita personalizar acciones frecuentes para así acelerar el uso de éste.
  • 11. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 8) Diálogos estéticos y diseño minimalista La interfaz no debe contener información que no sea relevante o apenas se utilice, pues cada unidad adicional de información en un diálogo compite con las unidades relevantes de la información y disminuye su visibilidad relativa.
  • 12. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 9) Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores Los mensajes de error deben expresarse en un lenguaje claro, indicar exactamente el problema y ser constructivos.
  • 13. PRINCIPIOS HEURÍSTICOS 10) Ayuda y documentación A pesar de que es mejor un sistema que no necesite documentación, puede ser necesario disponer de ésta. Si así es, la documentación tiene que ser fácil de encontrar, estar centrada en las tareas del usuario, tener información de las etapas a realizar y no ser muy extensa.