O documento discute a Internet e mundos virtuais. Apresenta a Internet como uma rede global que permite trocar informações de qualquer lugar do planeta. Explora o conceito de ciberespaço como um espaço virtual em constante mudança onde as pessoas podem interagir através de avatares. Descreve vários mundos virtuais populares como Second Life e Habbo Hotel que simulam ambientes sociais em 2D e 3D onde os usuários podem socializar, participar de comunidades e realizar transações com moedas virtuais.
2. Local: Internet
A Internet, também
conhecida como a maior
rede de computadores do
mundo, permite trocar
informações dos mais
variados assuntos, enviar
mensagens, conversar com
milhões de pessoas ou
apenas ler as informações
de qualquer parte do
planeta.
3. Ponto de partida: O ESPAÇO
O ciberespaço existe e produz efeitos.
MAS
O que é o ciberespaço?
4. O Ciberespaço
O ciberespaço não pode ser cartografado porque está em
constante mudança. Logo, explorar o ciberespaço é
como explorar a terra incógnita (como fizeram os
navegadores), não se sabendo o que se pode encontrar.
Pode-se por isso projectar lá o ideal (o vir a encontrar o
ideal). O seu potencial (do ciberespaço) de expansão é
visto como infinito! Principalmente com a emergência da
web 2.0, em que o utilizador comum se converteu num
potencial criador.
5. O Ciberespaço
Existe e produz efeitos: é REAL
Comprime (suprime) o tempo e o espaço:
onde é o aqui? Onde é o agora?
É visível na interface: no ecrã.
“É utilizável”: pode ser manipulável.
6. O Ciberespaço
A conceptualização da palavra ciberespaço (usada
pela primeira vez por GIBSON, 1982) levou a que a
Internet fosse vista como algo independente e à
parte.
Actualmente por ciberespaço definimos as diversas
redes globais.
A confusão em torno da palavra ciberespaço deve-se
ao facto do ciberespaço não possuir um corpo físico,
um espaço geográfico onde se possa apontar o
dedo no mapa e dizer: é aqui. Como a gente faz
com os países...
11. Como utilizar?
Navegar em sites
Enviar emails
Adicionar conteúdos a sites
Falar no MSN
Ter um blog
Fazer parte de redes sociais
Ser membro de uma comunidade
Ou...
SER RESIDENTE DE UM MUNDO VIRTUAL
26. Mundos virtuais HABITADOS
Características do mundo real.
o
Regras de cada espaço.
o
Construção de objectos e/ou espaço próprio.
o
Simulam a vida natural.
o
Dinheiro: moeda própria.
o
Criação de identidade online – AVATARES.
o
32. CIBERCULTURA
“Vivemos uma nova conjuntura espaço-temporal
marcada pelas novas tecnologias digitais-
telemáticas onde o tempo real parece aniquilar,
no sentido inverso à modernidade, o espaço de
lugar, criando espaços de fluxos, redes
planetárias pulsando no tempo real, em caminho
para a desmaterialização dos espaços de lugar”
(Lemos, 2003:3)