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MINECRAFT
Minecraft es un videojuego de construcción, de tipo «mundo abierto» o
sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido
comúnmente como "Notch"), y posteriormente desarrollado por su
empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009,
después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de
noviembre de 2011.
Markus Persson, el creador de Minecraft.
Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de
2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del
mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue
lanzada la versión del juego para Xbox 360 y PS3. Todas las versiones de
Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11
de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de
PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión
presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras
versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es
decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de
PlayStation Vita. A septiembre de 2014 se habían vendido más de 54
millones de copias.
El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por
un valor de 2500 millones USD. Este suceso provocó el alejamiento de
Markus Persson de la compañía. El 1 de noviembre de 2016 Microsoft
anunció el lanzamiento de la versión completa de Minecraft Education
Edition.
JUGABILIDAD
Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo
específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la
elección de su forma de jugar. A pesar de ello, el juego posee un sistema de
logros. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque
los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego
se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se
compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón
de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos
elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos, entre
otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo
mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que
componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la
rejilla fija del juego.
INICIO
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado
mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se
generen dos mundos iguales.17 El jugador es libre de desplazarse por el
terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran
desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc.171819 El juego
posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el
juego equivale a 20 minutos en la realidad.
CRIATURAS
El juego también incluye animales, denominados en su conjunto como
criaturas (mobs en inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como
cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las cuales el jugador puede
obtener alimento y recursos fácilmente, pero también aparecen en el juego
criaturas hostiles, como zombis, esqueletos, etc. Estas criaturas únicamente
aparecen en la noche o en zonas oscuras. Entre ellas se encuentran a las
criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca
del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar
bloques y tele transportarse e incluso criaturas jefe (boss en inglés) como el
wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que
se pueden invocar como el gólem de hierro y gólem de nieve.
MAPEADO
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está
dividido en chunks («trozos», «pedazos» traducido literalmente al español,
pero sin adaptación oficial) de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks
cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se
desplaza, se generan y añaden nuevos chunks al mapa.
DIFICULTAD
Independientemente de los varios modos de juego también se puede
definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que
a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan
monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador.

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Juegos

  • 1. MINECRAFT Minecraft es un videojuego de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido comúnmente como "Notch"), y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011. Markus Persson, el creador de Minecraft. Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para Android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y PS3. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento. El 11 de noviembre de 2014, Minecraft lanzó su edición para el apartado de PlayStation Vita, desarrollada por Mojang y 4J Studios, esta versión presenta las mismas actualizaciones y similares características que las otras versiones de consola; además, cuenta con el sistema de venta cruzada, es decir que al comprar la versión de PlayStation 3 se adquiere también la de PlayStation Vita. A septiembre de 2014 se habían vendido más de 54 millones de copias. El 15 de septiembre del 2014, fue adquirido por la empresa Microsoft por un valor de 2500 millones USD. Este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson de la compañía. El 1 de noviembre de 2016 Microsoft anunció el lanzamiento de la versión completa de Minecraft Education Edition. JUGABILIDAD
  • 2. Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar. A pesar de ello, el juego posee un sistema de logros. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos, entre otros. Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego. INICIO Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales.17 El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc.171819 El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad. CRIATURAS El juego también incluye animales, denominados en su conjunto como criaturas (mobs en inglés), estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc. de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente, pero también aparecen en el juego criaturas hostiles, como zombis, esqueletos, etc. Estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras. Entre ellas se encuentran a las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar
  • 3. bloques y tele transportarse e incluso criaturas jefe (boss en inglés) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el gólem de hierro y gólem de nieve. MAPEADO El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos» traducido literalmente al español, pero sin adaptación oficial) de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, se generan y añaden nuevos chunks al mapa. DIFICULTAD Independientemente de los varios modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador.