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Requisitos em Design Centrado no Usuário

Fundação CERTI
26. Jul 2012
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Requisitos em Design Centrado no Usuário

  1. REQUISITOS EM DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO
  2. AFINAL, O QUE É “DESIGN”? (noun) a specification of an object, manifested by an agent, intended to accomplish goals, in a particular environment, using a set of primitive components, satisfying a set of requirements, subject to constraints; (verb) to create a design, in an environment (where the designer operates) Ralph, P. and Wand, Y. (2009). A proposal for a formal definition of the design concept. In Lyytinen, K., Loucopoulos, P., Mylopoulos, J., and Robinson, W., editors, Design Requirements Workshop (LNBIP 14), pp. 103-136. Springer-Verlag, p. 109.
  3. AFINAL, O QUE É “DESIGN”? Design, is the conscious and intuitive effort to impose meaningful order. Understanding the user’s wants, needs, motivations, and contexts. Understanding business, technical, and domain requirements and constraints. Translating this knowledge into plans for artifacts (or artifacts themselves) whose form, content, and behavior is useful, usable, and desirable, as well as economically viable and technically feasible. Victor Papanek (Designer e educator, did graduate studies in design at the Massachusetts Institute of Technology (M.A. 1955).
  4. ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN Design de Interação, Design de Interfaces, Design de Informação, Design Estratégico, Design de Comunicação, Design Visual, Design Gráfico, Design Tipográfico, Design Editorial, Design Institucional, Design de Embalagem, Design Digital, Design de Hipermídia, Webdesign, Design de Jogos, Design de Som, Design de Produto, Design Industrial, Design de Mobiliário, Design de Moda, Design de Jóias, Design de Estampa, Design de Ambientes, Design de Interiores, Design de Iluminação, Design de Serviços http://pt.wikipedia.org/wiki/Design
  5. ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN DESIGN DE DESIGN DE DESIGN DE INTERAÇÃO INTERFACE INFORMAÇÃO Atua na definição de Atua na definição de Atua apresentação da fluxos que serão padrões e de elementos informação para uma apresentados para os gráficos como botões, comunicação efetiva, usuários, definindo campos, áreas, entre ou seja, comunica como esses interagem outras formas de idéias permitindo a com as funcionalidades apresentação de melhor compreensão tendo como objetivo conteúdos na interface. de conteúdos. facilitar suas tarefas aumentando sua eficiência, eficácia e satisfação.
  6. ESPECIALIZAÇÕES DO DESIGN DESIGN DESIGN DESIGN DE ESTRATÉGICO GRÁFICO PRODUTO Conduzido Foca a comunicação Lida essencialmente com essencialmente para o visual de um conceito, o projeto e produção de posicionamento de uma idéia, através de bens de consumo ligados negócio da instituição. técnicas formais. Tendo à vida quotidiana (como Atua na elaboração do como foco meios de mobiliário doméstico e plano de negócios, estruturar e dar forma urbano, eletrodomésticos, posicionamento de à comunicação automóveis, etc) assim marca, design de impressa, onde, no com a produção de bens produto, plano de geral, se trabalha o de capital, como comunicação. relacionamento entre máquinas, motores e ‘imagem’ e texto. peças em geral.
  7. GOAL-DIRECTED DESIGN PROCESS PLANEJAMENTO PESQUISA MODELAGEM PROCESSO DE DESIGN REQUISITOS DIRECIONADO A METAS DIRECIONAMENTOS CONCEPÇÃO SUPORTE E IMPLEMENTAÇÃO
  8. DE ONDE VEM OS REQUISITOS? GOAL-DIRECTED DESIGN METAS DO USUÁRIO METAS DO CONSUMIDOR METAS DO NEGÓCIO
  9. O QUE SÃO REQUISITOS? According to the IEEE A requirement is defined as: (1) a condition or capability needed by a user to solve a problem or achieve an objective; (2) a condition or a capability that must be met or possessed by a system … to satisfy a contract, standard, specification, or other formally imposed document …”
  10. O QUE SÃO REQUISITOS? According to Ian Sommerville (2006) Requirements capture a system purpose. Requirements are expression of the ideas to be embodied in the system or application under development. A requirements is a statement about the proposed system that all stakeholders agree must be made true in order for the customer’s problem to be adequately solved. Based on material from: I Bray: An introduction to Requirements Engineering Gerald Kotonya and Ian Sommerville: Requirements Engineering – Processes and Techniques, Roger S Pressman: Software Engineering A practitioner's Approach
  11. TIPOS DE REQUISITOS Functional requirements: functions and features Non-functional requirements: constraints on any solution Other terminology " Goals: objectives or concerns used to discover and evaluate functional and non-functional requirements " Domain requirements: requirements derived from application domain " User requirements: desired goal or function that a user and other stakeholders expect the system to achieve
  12. GOAL-DIRECTED DESIGN PROCESS PLANEJAMENTO PESQUISA MODELAGEM PROCESSO DE DESIGN REQUISITOS DIRECIONADO A METAS DIRECIONAMENTOS CONCEPÇÃO SUPORTE A IMPLEMENTAÇÃO
  13. O QUE SÃO REQUISITOS? Requisitos não são funcionalidades nem especificações EX.: Contemplar o envio de arquivos do tipo imagem por e-mail REQUISITOS SOLUÇÕES Avançar para uma solução cedo demais é um erro comum que pode eliminar grandes oportunidades.
  14. O QUE SÃO REQUISITOS? Requisitos são necessidades que expressam o que o produto deve ter para ser bem sucedido Permitir que os usuários compartilhem suas EX.: fotografias com amigos e familiares REQUISITOS NECESSIDADES Permitir o envio de fotografias através de um sistema web possibilita a criação de receita através de propaganda, mensalidade de membro ou taxas sobre serviço, entre outras oportunidades.
  15. DE ONDE VEM OS REQUISITOS? Quem são os stakeholders? Quais os objetivos do projeto? Que problema será resolvido? PLANEJAMENTO Qual a duração do projeto? ENTENDIMENTO DO PROJETO PARA ORIENTAÇÃO Quanto será investido? DE ETAPAS POSTERIORES Inovar ou renovar? Quais os fatores de risco?
  16. DE ONDE VEM OS REQUISITOS? Qual é a visão do cliente? Qual é a visão do time do projeto e quais as tecnologias envolvidas? O que dizem os especialistas e literatura especializada? PESQUISA QUESTIONAMENTOS E Qual a situação do mercado? Existem DIRETRIZES PARA PESQUISA produtos concorrentes? CONFORME PROBLEMA E OBJETIVOS DO PROJETO Quem são os consumidores? Quem são os usuários? Quais são seus comportamentos, desejos e necessidades?
  17. DE ONDE VEM OS REQUISITOS? PERSONAS USUÁRIOS PESQUISA MAPAS MENTAIS MODELAGEM ANÁLISE, SÍNTESE, INTERPRETAÇÃO, METAS DO USUÁRIO CATEGORIZAÇÃO E APRESENTAÇÃO PESQUISAS GRÁFICOS, OUTRAS TABELAS, DIAGRAMAS, PRODUCT VISION BOX …
  18. PERSONAS
  19. MAPA MENTAL
  20. GOALSTORMING
  21. LEVANTAMENTO E ANÁLISE DE REQUISITOS CENÁRIOS REQUISITOS O QUE? NECESSIDADE NECESSIDADES QUE EXPRESSAM O QUE O PRODUTO DEVE TER LISTA DE PARA SER BEM SUCEDIDO TAREFAS CASOS SKETCHES DE USO DIRECIONAMENTOS COMO? SOLUÇÃO ESPECIFICAÇÃO DE REQUISITOS, FLUXOS DE VISUALIZAÇÃO DE SOLUÇÕES WIREFRAME TAREFAS
  22. CENÁRIOS Evandro tem vários arquivos em seu repositório e hoje irá usar pela primeira vez o seu portfolio. Existem alguns trabalhos que Evandro gosta muito e gostaria de mostrar para os seus colegas, estes trabalhos Evandro envia para o portfolio, o qual deixa visível apenas para as pessoas da sua rede e não para todo o portal. Evandro escolhe um layout e começa a organizar estes trabalhos, coloca alguns em destaque e adiciona comentários pessoais a eles, outros trabalhos com menor destaque ficam agrupados com um título que os identifica. Ao observar que incluiu um trabalho que não gosta muito por engano, apaga rapidamente.
  23. LISTA DE TAREFAS - Evandro envia arquivos qualificados para o seu portfolio - Evandro deixa portfolio público apenas para sua rede - Evandro escolhe um layout para a apresentação dos seus trabalhos - Evandro coloca trabalhos em destaque - Evandro adiciona comentários aos trabalhos - Evandro agrupa trabalhos - Evandro atribui um título ao agrupamento - Evandro exclui um trabalho do portfolio
  24. FLUXOS DE TAREFAS
  25. SKETCHES
  26. WIREFRAMES
  27. Mourylise Heymer mheymer@gmail.com www.ungarbage.com
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