3. WLAN
Es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible muy
utilizado como alternativa a la LAN cableada o como una extensión
de ésta. Utiliza tecnología de radiofrecuencia que permite mayor
movilidad a los usuarios al minimizarse las conexiones cableadas.
4. ETHERNET
Ethernet es popular porque permite un buen equilibrio entre
velocidad, costo y facilidad de instalación. Estos puntos fuertes,
combinados con la amplia aceptación en el mercado y la habilidad
de soportar virtualmente todos los protocolos de red populares.
5. FAST ETHERNET
Fast Ethernet es una extensión del estándar Ethernet actualmente usado en
muchas LAN s alrededor del mundo. Estas redes operan actualmente a una
velocidad de 10 Mbps, y el estándar es conocido como IEEE 802.3. Hay
diferentes tipos de medio donde se ejecuta 802.3, incluido el par trenzado
sin escudo (10BASE-T), coaxial (grueso y delgado) y fibra (10BASE-F).
6. GIGABIT-ETHERNET
Gigabit Ethernet surge como consecuencia de la presión competitiva de ATM por
conquistar el mercado LAN y como una extensión natural de las normas Ethernet
802.3 de 10 y 100 Mbit/s. que prometen tanto en modo semi-dúplex como dúplex, un
ancho de banda de 1 Gbit/s. En modo semi-dúplex, el estándar Gigabit Ethernet
conserva con mínimos cambios el método de acceso CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access/Colision Detection) típico de Ethernet.
7. NETWORK
Una network o red consiste en un conjunto de ordenadores
conectados entre sí a través de diversos métodos para
compartir información y servicios,red a aquellas series de
ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por
medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos.
8. PROXY
Un proxy, en una red informática, es un programa o dispositivo que
realiza una acción en representación de otro: proporcionar caché,
control de acceso, registro del tráfico, prohibir cierto tipo de tráfico,
etc.
9. SWITCH
El concepto de switch nace en un término de origen inglés y puede
ser traducido al español como interruptor, conmutador, vara o látigo,
según cada contexto. La palabra también puede adoptar la forma de
verbo y hacer referencia al acto de agitar o cambiar.
10. ROUTER
El término de origen inglés router puede ser traducido al español
como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo
menciona como direccionado. Se trata de un producto de hardware
que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco
de una red.
11. IPV4
IPv4, es un protocolo de Internet, el sistema de identificación que ésta utiliza
para enviar información entre dispositivos – este sistema asigna una serie de
cuatro números – cada uno de los cuales está comprendido entre 0 y 255 – a cada
dispositivo. IPv4 sólo permite aproximadamente 4.000 millones de direcciones,
una cifra baja en comparación con lo que necesita Internet.
12. IPV6
Esta nueva versión del Protocolo de Internet está destinada a
sustituir al estándar IPv4, la misma cuenta con un límite de
direcciones de red, lo cual impide el crecimiento de la red, es el
encargado de dirigir y encaminar los paquetes en la red.
13. WHOIS
Es un protocolo TCP basado en preguntas y repuestas que es
utilizado para consultas en base de datos para determinar el
propietario de un nombre de dominio o una dirección IP.
14. PING
En redes de computadoras que comprueba el estado de la
comunicación con el host local con uno o varios equipos remotos de
una red a IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y
de respuesta.
15. IPCONFIG
Muestra los valores actuales de la configuración de la red TCP/IP y
actualiza la configuración de DHCP (Protocolo de configuración dinámica
de host) y DNS (Sistema de nombres de dominio). Si se utiliza sin
parámetros, ipconfig muestra la dirección IP, la máscara de subred y la
puerta de enlace predeterminada de todos los adaptadores de red.
16. URL
URL son las siglas de Localizador de Recurso Uniforme, , es una
secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos
textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.
17. ISP
Un proveedor de servicios de Internet (o ISP por la sigla inglesa de
Internet Service Provider) es una empresa dedicada a conectar a
Internet a los usuarios o las distintas redes que tengan, y dar el
mantenimiento necesario para que el acceso funcione correctamente.
18. DHCP
Es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus
parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo
cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP
dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres,
sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha
tenido y a quién se la ha asignado después.
19. ARP
Las siglas ARP corresponden a una definición en inglés (Adress
Resolution Protocol), o en castellano a un protocolo de resolución de
dirección. Permite encontrar la dirección hardware equivalente a una
determinada dirección IP, actuando como traductor e intermediario.
20. RARP
Se utiliza cuando un computador conoce su
dirección MAC pero desconoce su dirección IP.
21. TOKEN RING
Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970
con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo.
22. FDDI
Una red FDDI utiliza dos arquitecturas token ring,
una de ellas como apoyo en caso de que la
principal falle.
23. ATM
Es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer
frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios
y aplicaciones.
24. HDLC
Identifica a nivel de enlace las estaciones origen o destino de la
información (no se usa para encaminamiento (routing)).
25. TCP
Uno de los protocolos fundamentales enInternet.
26. UDP
Es un protocolo del nivel de transporte basado en el
intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4
Modelo OSI).
27. SPX
Es una familia de protocolos de red desarrollados por Novell y
utilizados por su sistema operativo de red NetWare.
28. NETBIOS
Es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a
servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para
enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.
29. RPC
Una técnica para la comunicación entre procesos en una o más
computadoras conectadas a una red.
30. SSL
Son protocolos criptográficos que proporcionan
comunicaciones seguras por una red,
comúnmente Internet.
31. SNMP
Es un protocolo de la capa de aplicación que facilita el intercambio
de información de administración entre dispositivos de red.
32. NNTP
Es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de
artículos de noticias en Usenet.
33. FTP
En informática, es un protocolo de red para
la transferencia de archivos entre sistemas conectados a
una red TCP.
34. SSH
Es el nombre de un protocolo y del programa que lo
implementa, y sirve para acceder a máquinas remotas a
través de una red.
35. HTTP
Es el protocolo usado en cada transacción de la World
Wide Web.
36. NFS
Es un protocolo de nivel de aplicación, según el Modelo
OSI. Es utilizado para sistemas de archivos .
37. TELNET
Es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra
máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos
sentados delante de ella.
38. IRC
Es un protocolo de comunicación en tiempo real basado en texto, que
permite debates entre dos o más personas. Se diferencia de la mensajería
instantánea en que los usuarios no deben acceder a establecer la
comunicación de antemano, de tal forma que todos los usuarios que se
encuentran en un canal pueden comunicarse entre sí, aunque no hayan
tenido ningún contacto anterior.
39. POP3
Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
40. IMAP
Es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes
almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede
tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga
una conexión a Internet.
41. LDAP
Son las siglas de Lightweight Directory Access Protocol (en
español Protocolo Ligero de Acceso a Directorios) que hacen referencia a
un protocolo a nivel de aplicación que permite el acceso a un servicio de
directorio ordenado y distribuido para buscar diversa información en un
entorno de red.
42. PHARMING
Es la explotación de una vulnerabilidad en el software de los
servidores DNS (Domain Name System) o en el de los equipos de los
propios usuarios, que permite a un atacante redirigir un nombre de
dominio (domain name) a otra máquina distinta.
43. PHYSING
Es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y que
se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por
intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como
puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u
otra información bancaria).
44. GUI
Es un programa informático que actúa de interfaz de usuario,
utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones disponibles en la interfaz.
45. PPPOE
Es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una capa
de Ethernet. Es utilizada mayoritariamente para proveer conexión
de banda ancha mediante servicios de cable módem y DSL.
46. MASK
Es el conjunto de datos que, junto con una operación
permiten extraer selectivamente ciertos datos
almacenados en otro conjunto.
47. ADDRESS
La serie de caracteres, numéricos o alfanuméricos, que
identifican un determinado recurso de forma única y
permiten acceder a él.
48. TRAMA
Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cíclica, que
transportan información y que permiten en la recepción extraer esta
información.
49. AP
Es un servicio para el iPhone, el iPod Touch, el iPad y Mac OS X
Snow Leopard o posterior, creado por Apple Inc, que permite a los
usuarios buscar y descargar aplicaciones informáticas de iTunes
Store o Mac App Store en el caso de Mac OSX, desarrolladas con
el iPhone SDK y publicadas por Apple.