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Mercedes Arias Marín,
              1º GMA
1. ¿Qué es la Web 2.0?
2. Características.
3. ¿Qué es una aplicación web 2.0?
4. Contexto de cambio de la web 1.0 y web 2.0
5. Diferencias entre la web 1.0 y la web 2.0.
6. Ventajas de la web 2.0
7. Desventajas de la web 2.0
8. Aplicaciones de la web 2.0
 Aplicaciones de la web 2.0 I
 Aplicaciones de la web 2.0 II
 Aplicaciones de la web 2.0 III
9.¿En que nos sirve la web 2.0?
10.Herramientas para su uso.
11.Mapa visual de la web 2.0
12.Enlaces.
   El término Web 2.0 comprende
    aquellos sitios Web que
    facilitan el compartir
    información, la
    interoperabilidad, el diseño
    centrado en el usuario1 y la
    colaboración en la World Wide
    Web. Un sitio Web 2.0 permite
    a los usuarios interactuar y
    colaborar entre sí como
    creadores de contenido
    generado por usuarios en una
    comunidad virtual, a
    diferencia de sitios Web
    estáticos donde los usuarios se
    limitan a la observación pasiva
    de los contenidos que se han
    creado para ellos.
1. La Web es una plataforma. Hemos              7.   La Web es flexible. El software se
       pasado de un software instalable en          encuentra en un nivel más avanzando
       nuestros PC’s a servicios de software
       que son accesibles online.                   porque este nivel permite el acceso a
                                                    contenidos digitales a los que antes no
2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda            se podía llegar. Esta idea es similar a la
       en la transferencia de información y         del concepto del “Long Tail”, que se
       servicios desde páginas web.
                                                    centra en el contenido menos popular al
3. La Web es simple. Facilita el uso y el           que antes no se podía tener acceso.
       acceso a los servicios web a través de
        pantallas más agradables y fáciles de   8. La Web es combinable. La expansión
       usar                                         de códigos para poder modificar las
4. La Web es ligera. Los modelos de                 aplicaciones web (como Google hace con
       desarrollo, los procesos y los modelos       las aplicaciones de Google Maps) permite
       de negocio se vuelven ligeros. La            a los individuos, que no tienen porque
       ligereza está asociada con la                ser profesionales de los ordenadores,
       habilidad para compartir la                  combinar diferentes aplicaciones para
       información y los servicios de forma         crear nuevas.
       fácil y hacerlo posible a través de la
       implementación de intuitivos             9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha
       elementos modulares.                         adoptado una estructura de
5. La Web es social. Las personas crean la          participación que alientan a los usuarios
       Web “popularizan la Web” mediante            mejorar la aplicación mientras la
       la socialización y el movimiento             utilizan, en vez de mantenerla rígida y
       gradual de los miembros del mundo            controlada.
       físico hacia el mundo online.
6. La Web es un flujo. Los usuarios son         10 La Web está en nuestras manos. El
       vistos como co-desarrolladores, la           aumento de la organización de la
       Web 2.0 permanece en el “perpetuo            información enfatiza el uso amistoso de
       beta”, se encontrará en el nivel de          la misma a través de los enlaces. Gracias
       desarrollo beta por un periodo de            al fenómeno social del etiquetado cada
       tiempo indefinido.                           vez es más fácil acceder a la
                                                    información.
 Las aplicaciones 2.0 son aquellas que admiten la
  participación colectiva, permitiendo a los usuarios:
 Compartir información.

 Interactuar.

 Colaborar entre sí.

La información compartida unida a la interacción entre los
  usuarios debe permitir la creación conjunta de contenidos.
  Su uso es gratuito y permiten recuperar la información
  mediante suscripción (sindicación) al que se le puede
  añadir el etiquetado (folcsonomía).
   La web 2.0 surge cuando los usuarios comienzan a
    investigar e incursionar en la experiencia participativa a
    través de la participación escrita. Además de ser
    lectores-consumidores, se convierten en productores de
    contenido. Por otra parte, al haber mas información ya
    no resultaba posible abarcar todo lo que se nos ofrecía
    y por ello se disponía la necesidad de maximizar los
    tiempos de selección de información, para que en poco
    tiempo fuéramos capaces de acceder a mayor cantidad
    de contenido posible adecuado a nuestros intereses y de
    calidad.
Web 1.0
Contenidos y sitios mas bien estáticos.

Sitios con fines generalmente comerciales.

La única función es difundir información.

Sitios con contenidos de alta y baja calidad administrativos por un
webmaster.
Software con licencias pagadas.

Web 2.0
Contenidos y sitios flexibles en permanente transformación por la
participación activa del usuario.
Sitios con fines diversos.

Permite producir, diseñar, construir y compartir información.

Amplia diversidad en contenidos administrados por usuarios.

El usuario puede bajar programas de forma gratuita.
   Software legal: no hay que preocuparse por la licencia.
   Disponibles desde cualquier lugar.
   Multiplataforma: funcionan independientemente del
    sistema operativos que se use y además se puede
    acceder desde cualquier dispositivo.
   Siempre actualizado: el servicio se encarga de las
    actualizaciones del soft.
   Menor requerimiento de hardware: solo se necesita usar
    el navegador.
   Colaboración: pueden trabajar varias personas a la vez
    y desde distintos lugares del mundo.
   Información privada a terceros: generalmente no se sabe
    en manos de quien caen los datos ni que uso se va a hacer
    de ellos.
   Cambios en las condiciones del servicio: puede que el
    servicio sea gratis hoy y mañana no.
   Copias de seguridad: si bien es posible que tengan mejores
    copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza.
 Redes sociales.
Las aplicaciones de Redes sociales ponen en contacto
  personas individuales sobre la base de alguna relación de
  interés común que puede ser de amistad, economía,
  amorosa, laboral, etc. Las redes incluyen herramientas
  para favorecer la relación y el conocimiento de las
  personas. En numerosos casos se proporcionan las
  herramientas adecuadas para la creación de contenidos de
  forma colaborativa.
La mayoría de las aplicaciones 2.0 tienen un componente de
social ya que agrupan usuarios con intereses comunes.
Por ejemplo: Facebook, Linkedln, Twiteer, Flickr,
  Messenger, Yahoo…
o Generación y publicación de contenidos.
Estas aplicaciones están formadas por blogs y wikis. Estos dos
  sistemas de generación y publicación de contenidos
  permiten incorporar el resto de herramientas que
  encontramos en la web 2.0 de forma que la inmensa
  mayoría de las herramientas de generación de contenidos
  pueden formar parte del blog o wiki. Estos dos sistemas
  tienen una situación relevante en la web 2.0 como lugar
  aglutinante del trabajo y la colaboración realizadas y
  centro de obtención de la información.
Ejemplo: Wikipedia, Wikispaces, Blogger…
 Herramientas para la generación de contenidos.
Este grupo de aplicaciones esta formado por una enorme
  cantidad de programas y utilidades que permiten a los
  usuarios crear y compartir información. Representan la
  mayor parte de todas las aplicaciones 2.0. en el momento
  presente estas herramientas son especialmente inestables,
  algunas no sobreviven al paso del tiempo aunque otras se
  acaban consolidando. Incluye utilidades para crear y
  gestionar fotos, videos, documentos, mapas,
  presentaciones, calendarios, etc.
Ejemplos: BedPosted, AllofMe, Metaki, Mixin…
El uso de el término de Web 2.0 está de moda
dándole mucho peso a una tendencia que ha
estado presente desde hace algún tiempo.
En internet las especulaciones han sido
causantes de grandes burbujas tecnológicas y
han hecho fracasar a muchos proyectos.
Además, nuestros proyectos tienen que
renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es
precisamente una tecnología, sino es la actitud
con la que debemos trabajar para desarrollar
   en
Internet. Tal vez allí está la reflexión más
importante del Web 2.0.
   Creo que todo esto se resume en una palabra inevitable,
    el avance tecnológico en el mundo es un tema el cual
    ninguna persona es ajena por que forma parte de nuestras
    vidas .
    De una forma u otra tenemos q hacer uso de lo que se
    viene todo este rollo de la web 2.0 tiene como todo sus
    ventajas y desventajas es compleja y es prácticamente el
    comienzo por que va a seguir evolucionando y buscando
    sorprender a los usuarios de la web con mas sorpresas y
    novedades 
    de verdad que este tema es muy extenso e interesante ..
   http://www.xtec.cat/~ldomenec/formacion
    /mis_blogs/contenidos.htm
   http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
   http://www.maestrosdelweb.com/editorial/
    web2/
   http://internality.com/web20/files/mapa-
    web-20.pdf
   http://www.youtube.com/watch?
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  • 2. 1. ¿Qué es la Web 2.0? 2. Características. 3. ¿Qué es una aplicación web 2.0? 4. Contexto de cambio de la web 1.0 y web 2.0 5. Diferencias entre la web 1.0 y la web 2.0. 6. Ventajas de la web 2.0 7. Desventajas de la web 2.0 8. Aplicaciones de la web 2.0  Aplicaciones de la web 2.0 I  Aplicaciones de la web 2.0 II  Aplicaciones de la web 2.0 III 9.¿En que nos sirve la web 2.0? 10.Herramientas para su uso. 11.Mapa visual de la web 2.0 12.Enlaces.
  • 3. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios Web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios Web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
  • 4. 1. La Web es una plataforma. Hemos 7. La Web es flexible. El software se pasado de un software instalable en encuentra en un nivel más avanzando nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online. porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no 2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda se podía llegar. Esta idea es similar a la en la transferencia de información y del concepto del “Long Tail”, que se servicios desde páginas web. centra en el contenido menos popular al 3. La Web es simple. Facilita el uso y el que antes no se podía tener acceso. acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles de 8. La Web es combinable. La expansión usar de códigos para poder modificar las 4. La Web es ligera. Los modelos de aplicaciones web (como Google hace con desarrollo, los procesos y los modelos las aplicaciones de Google Maps) permite de negocio se vuelven ligeros. La a los individuos, que no tienen porque ligereza está asociada con la ser profesionales de los ordenadores, habilidad para compartir la combinar diferentes aplicaciones para información y los servicios de forma crear nuevas. fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos 9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha elementos modulares. adoptado una estructura de 5. La Web es social. Las personas crean la participación que alientan a los usuarios Web “popularizan la Web” mediante mejorar la aplicación mientras la la socialización y el movimiento utilizan, en vez de mantenerla rígida y gradual de los miembros del mundo controlada. físico hacia el mundo online. 6. La Web es un flujo. Los usuarios son 10 La Web está en nuestras manos. El vistos como co-desarrolladores, la aumento de la organización de la Web 2.0 permanece en el “perpetuo información enfatiza el uso amistoso de beta”, se encontrará en el nivel de la misma a través de los enlaces. Gracias desarrollo beta por un periodo de al fenómeno social del etiquetado cada tiempo indefinido. vez es más fácil acceder a la información.
  • 5.  Las aplicaciones 2.0 son aquellas que admiten la participación colectiva, permitiendo a los usuarios:  Compartir información.  Interactuar.  Colaborar entre sí. La información compartida unida a la interacción entre los usuarios debe permitir la creación conjunta de contenidos. Su uso es gratuito y permiten recuperar la información mediante suscripción (sindicación) al que se le puede añadir el etiquetado (folcsonomía).
  • 6. La web 2.0 surge cuando los usuarios comienzan a investigar e incursionar en la experiencia participativa a través de la participación escrita. Además de ser lectores-consumidores, se convierten en productores de contenido. Por otra parte, al haber mas información ya no resultaba posible abarcar todo lo que se nos ofrecía y por ello se disponía la necesidad de maximizar los tiempos de selección de información, para que en poco tiempo fuéramos capaces de acceder a mayor cantidad de contenido posible adecuado a nuestros intereses y de calidad.
  • 7. Web 1.0 Contenidos y sitios mas bien estáticos. Sitios con fines generalmente comerciales. La única función es difundir información. Sitios con contenidos de alta y baja calidad administrativos por un webmaster. Software con licencias pagadas. Web 2.0 Contenidos y sitios flexibles en permanente transformación por la participación activa del usuario. Sitios con fines diversos. Permite producir, diseñar, construir y compartir información. Amplia diversidad en contenidos administrados por usuarios. El usuario puede bajar programas de forma gratuita.
  • 8. Software legal: no hay que preocuparse por la licencia.  Disponibles desde cualquier lugar.  Multiplataforma: funcionan independientemente del sistema operativos que se use y además se puede acceder desde cualquier dispositivo.  Siempre actualizado: el servicio se encarga de las actualizaciones del soft.  Menor requerimiento de hardware: solo se necesita usar el navegador.  Colaboración: pueden trabajar varias personas a la vez y desde distintos lugares del mundo.
  • 9. Información privada a terceros: generalmente no se sabe en manos de quien caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos.  Cambios en las condiciones del servicio: puede que el servicio sea gratis hoy y mañana no.  Copias de seguridad: si bien es posible que tengan mejores copias de los datos nuestros, nadie lo garantiza.
  • 10.
  • 11.  Redes sociales. Las aplicaciones de Redes sociales ponen en contacto personas individuales sobre la base de alguna relación de interés común que puede ser de amistad, economía, amorosa, laboral, etc. Las redes incluyen herramientas para favorecer la relación y el conocimiento de las personas. En numerosos casos se proporcionan las herramientas adecuadas para la creación de contenidos de forma colaborativa. La mayoría de las aplicaciones 2.0 tienen un componente de social ya que agrupan usuarios con intereses comunes. Por ejemplo: Facebook, Linkedln, Twiteer, Flickr, Messenger, Yahoo…
  • 12. o Generación y publicación de contenidos. Estas aplicaciones están formadas por blogs y wikis. Estos dos sistemas de generación y publicación de contenidos permiten incorporar el resto de herramientas que encontramos en la web 2.0 de forma que la inmensa mayoría de las herramientas de generación de contenidos pueden formar parte del blog o wiki. Estos dos sistemas tienen una situación relevante en la web 2.0 como lugar aglutinante del trabajo y la colaboración realizadas y centro de obtención de la información. Ejemplo: Wikipedia, Wikispaces, Blogger…
  • 13.  Herramientas para la generación de contenidos. Este grupo de aplicaciones esta formado por una enorme cantidad de programas y utilidades que permiten a los usuarios crear y compartir información. Representan la mayor parte de todas las aplicaciones 2.0. en el momento presente estas herramientas son especialmente inestables, algunas no sobreviven al paso del tiempo aunque otras se acaban consolidando. Incluye utilidades para crear y gestionar fotos, videos, documentos, mapas, presentaciones, calendarios, etc. Ejemplos: BedPosted, AllofMe, Metaki, Mixin…
  • 14. El uso de el término de Web 2.0 está de moda dándole mucho peso a una tendencia que ha estado presente desde hace algún tiempo. En internet las especulaciones han sido causantes de grandes burbujas tecnológicas y han hecho fracasar a muchos proyectos. Además, nuestros proyectos tienen que renovarse y evolucionar. El Web 2.0 no es precisamente una tecnología, sino es la actitud con la que debemos trabajar para desarrollar en Internet. Tal vez allí está la reflexión más importante del Web 2.0.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Creo que todo esto se resume en una palabra inevitable, el avance tecnológico en el mundo es un tema el cual ninguna persona es ajena por que forma parte de nuestras vidas . De una forma u otra tenemos q hacer uso de lo que se viene todo este rollo de la web 2.0 tiene como todo sus ventajas y desventajas es compleja y es prácticamente el comienzo por que va a seguir evolucionando y buscando sorprender a los usuarios de la web con mas sorpresas y novedades  de verdad que este tema es muy extenso e interesante ..
  • 18. http://www.xtec.cat/~ldomenec/formacion /mis_blogs/contenidos.htm  http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0  http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ web2/  http://internality.com/web20/files/mapa- web-20.pdf  http://www.youtube.com/watch? v=0dNsf2MndwA