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2014. 12. 2(화)
보도자료
2014년 12월 2일(화) 배포시점부터 보도하여 주시기 바랍니다.
문의 : 통신전파연구실 김대건 연구원(043-531-4059)
KISDI「정보통신방송정책」(제26권 22호)
‘초점 : O2O(Online-To-Offline) 동향과 시사점’
전세계 스마트폰 가입자 19억 명…2019년 56억 명 예상
국내 스마트폰 가입자중 모바일 쇼핑 이용률 43% 달해
온ㆍ오프라인 경계 허물어져…NFC·LBS기술 활용한 ‘O2O 마케팅’ 주목
.........................................................................................
NFC 기술 탑재한 스마트폰 출하량 2018년 18억 대 전망
O2O 시장규모 일본 ’17년 50조 엔, 중국 ’15년 4,188억5천만 위안
.........................................................................................
프라이버시 침해 문제 등 이용자보호ㆍ데이터관리 철저히 해야
.........................................................................................
2016년 모바일결제 거래액 6,169억 달러, 이용자수 4억4,793만 명,
거래건수 209억 건 전망
정보통신정책연구원(KISDI, 원장 김도환)은「정보통신방송정책」(제26권 22호) ‘초점
: O2O(Online-To-Offline) 동향과 시사점’을 최근 발간했다.
KISDI 통신전파연구실 김대건 연구원은 국내 스마트폰 가입자중 모바일 쇼핑을 이
용하는 비율이 43%에 달하는 등 스마트폰 도입 이후 모바일 쇼핑 이용자가 증가하고
있다며 이처럼 증가하는 모바일 쇼핑 이용자들을 유치하기 위해 기업들은 새롭고 혁신
적인 사업모델을 내놓고 있는데 대표적으로는 최근 전 세계적으로 많은 주목을 받고
있는 O2O(Online-To-Offline: 온라인을 통해 고객을 유치해 오프라인으로 유도하는 마
케팅 방식)를 꼽을 수 있다고 밝혔다. 또한, O2O에 대한 소개와 주요기술, 해외 동향
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등을 간략히 정리하고 시사점을 제시했다.
보고서에 따르면 2014년 3월 기준 전 세계 이동전화 가입자 수는 스마트폰 가입자
증가로 인해 전년 동기 대비 7% 증가한 68억 명인 것으로 나타났으며, 특히 2014년 1
분기 판매된 이동전화 중 약 65%가 스마트폰인 것으로 집계되었다. 2013년 기준 스마
트폰 가입자는 19억 명이며 2019년까지 56억 명 수준으로 증가할 것으로 전망된다. 이
처럼 스마트폰 가입자의 지속적인 증가로 인해 소비자들의 온라인 상거래를 이용하는
패턴이 변화하고 있다. 또한, 스마트폰으로 단순한 모바일쇼핑 활동만이 아닌, 쇼루밍
(Showrooming), 리버스 쇼루밍(Reverse-Showrooming)과 같은 다양한 쇼핑활동을 하
고 있으며, 이러한 소비행태가 나타나는 이유는 온라인 상거래와 오프라인 상거래의
경계가 점점 허물어져 가고 있기 때문이다.
기업들은 소비자들이 점차 온라인과 오프라인 구분 없이 상거래 활동을 하고 있어
새롭고 혁신적인 사업모델을 내놓고 있다. 대표적으로 최근 모바일 상거래 시장에서
주목받고 있는 마케팅 방법이 O2O이다. O2O란 ICT 기술을 기반으로 온라인을 통해
고객을 유치해 오프라인으로 소비자를 유도하는 방식이다. 예를 들어 근거리통신(NFC:
Near Field Communication)기술이나 위치기반(LBS: Location Based Service) 기술을
활용, 오프라인 매장 주변의 소비자에게 할인쿠폰을 발송해 잠재고객을 오프라인매장
으로 유치하는 것이다.
대표적인 O2O 구현 기술로는 NFC(Near Field Communication)와 비콘(Beacon)을
꼽을 수 있다. NFC는 기존 RFID(Radio Frequency IDentification)에서 확장된 개념으
로 블루투스와 비슷한 근거리 무선통신 무선태그 기술 중 하나이다. 시장조사업체 IHS
는 NFC기술이 탑재된 스마트폰 출하량이 지속적으로 늘어날 것으로 예측했다. 구체적
으로 NFC 탑재 스마트폰 출하량은 2012년 1억2,000만 대, 2013년 2억7,500만 대(전년
대비 128% 증가)를 기록했으며, 2014년 4억1천600만 대(전년대비 50% 증가)에 이를
것으로 보인다. 이러한 증가추세는 꾸준히 유지돼 2018년 12억 대 수준까지 성장할 것
으로 전망했다. NFC는 O2O 시장에서 주로 결제시스템으로 사용되고 있는데 특히 애
플이 아이폰6부터 NFC를 적용한 모바일 결제 서비스 기술을 선보이면서 NFC 성장세
는 가속화될 전망이다.
또 다른 O2O 구현기술인 비콘(Beacon)은 신호등, 무선송신소 등과 같이 ‘상대에게
신호를 발신하는 장치’라는 사전적 의미를 가지고 있다. 비콘은 근거리 무선통신인 블
루투스 4.0을 활용하는 장치로 근거리 위치기반 통신을 할 수 있도록 신호를 송․수신
의 역할을 하며, 특정 위치나 사물에 부착하면 정해진 정보를 송․수신할 수 있다. 애
플의 아이비콘(iBeacon)은 BLE(Bluetooth Low Energy: 저전력 블루투스)기반으로 비
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콘의 신호가 도달할 수 있는 거리 안에 있는 소비자들에게 매장의 할인정보, 할인쿠폰
등의 정보를 알려준다. 소비자가 매장 안에 들어서면, 할인쿠폰이 전송되며 소비자가
이동하는 동선을 따라서 매장 내의 제품 정보를 전송해준다.
애플이 아이비콘 자체적으로 모바일결제가 가능했음에도 불구하고, NFC 기술을 모
바일결제에 도입한 이유는 개인정보 유출 문제 등 보안문제를 줄이기 위한 판단 때문
인 것으로 사료된다. NFC 방식은 기기 간의 직접적인 터치를 통해 결제가 이루어지기
때문에 보안성이 높고, 소매사업자들이 카드정보를 별도로 저장하지 않아도 되므로 개
인정보 유출 위험이 적다. 이미 스마트폰을 비롯해 디지털 카메라, 프린터·복합기 등에
적용된 NFC는 점차 지원범위를 넓히며 데이터전송과 결제서비스 시장에서 상당한 입
지를 확보하고 있다. O2O 시장에서 비콘과 NFC는 궁극적으로 추구하는 목적자체가
다른 기술이다. 따라서 대체재라기보다는 보완재 형태로써 발전할 것으로 보이며, 각각
의 단점을 보완해 공존해 나갈 필요가 있다.
O2O 시장이 성장함과 동시에 모바일 결제시장도 지속적으로 성장할 것으로 전망된
다. 2012년 가트너(Gartner) 자료에 의하면 전 세계 모바일 결제 시장은 2011년부터
2016년까지 연평균 42.2%를 기록하며 꾸준한 성장세를 보일 것으로 기대되며, 2016년
에는 거래액이 6,169억 달러, 이용자수는 4억4,793만 명, 거래 건수로는 209억 건에 달
할 것으로 전망된다.
일본과 중국의 O2O 시장규모를 살펴보면, 일본 노무라종합연구소(NRI)는 2011년 기
준 일본의 O2O 시장규모를 24조 엔으로 추산하고, 2017년까지 2배 이상 성장해 50조
엔 규모까지 성장할 것이라고 전망했다. 중국의 이미디어리서치(iiMedia research)는
2012년 중국의 O2O시장 규모를 986억8,000만 위안, 전년 대비 75.5% 성장한 것으로 보
고 급격히 성장하는 것을 감안할 때 2015년 최대 4,188억5,000만 위안에 달할 것으로
전망했다.
전 세계적으로 O2O 시장은 아직은 초기 형성단계지만 급격하게 시장이 성장 및 변
화하고 있다. 현재까지는 O2O 시장을 선도하는 주도적인 기술이나 시장을 이끄는 뚜
렷한 기업이 존재하지 않기 때문에 향후 시장진입을 노리는 기업과 기존 시장에 진입
해 점유율을 높이려는 기업들의 치열한 경쟁이 펼쳐질 것으로 전망된다.
특히 ICT산업 전반에 막대한 영향력을 미치고 있는 구글(Google)과 아마존(amazon)
이 오프라인 매장을 설립할 예정이어서 주목할 필요가 있다. 그동안 O2O 시장에 참여
하고 있지 않았던 구글과 아마존은 오프라인 매장을 통해 자사의 주력제품들을 판매할
계획인데, 일반적인 온라인 유통기업과 달리 넥서스 시리즈, 킨들 시리즈와 같이 실제
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제품 라인업까지 보유한 기업들이 오프라인 매장을 오픈하게 돼 파괴력은 매우 클 것
으로 전망된다.
O2O 시장은 거대 기업들 간의 치열한 경쟁이 펼쳐짐과 동시에 작은 스타트업
(start-up) 기업들에게도 기회가 될 수 있는 시장이다. 아직 시장 초기이기 때문에 상
대적으로 시장 진입이 용이하다는 장점이 있으며, 다양한 오프라인 기업들과 제휴하게
될 경우 사업영역을 확대해가며 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있다. 하지만 스타트
업 기업들이 다양한 오프라인 제휴업체를 확보하기는 쉽지 않기 때문에 이에 대한 철
저한 사전준비가 필요하다.
한편, O2O 시장이 급격히 성장함과 동시에 해결해야할 과제도 산적한데 대표적으로
개인정보보호 문제를 꼽을 수 있다. O2O 기업들이 수집할 수 있는 소비자들의 소비패
턴, 위치정보 등 사적인 정보를 토대로 개인의 취향이나, 예상동선 등 새로운 정보를
임의로 만들어 낸다면 프라이버시 침해 문제를 일으킬 수도 있다. 따라서 기업은 소비
자의 데이터를 얻게 될 때 사전 동의와 데이터의 이용 용도의 허가 등 이용자 보호조
치를 철저히 해야 한다. 동시에 데이터 관리를 제대로 할 수 있는 환경과 구조를 만드
는 것이 중요하다. 과거 온라인 커머스의 출현으로 인해 오프라인 중심의 유통문화에
큰 변화가 생긴 것처럼 O2O 출현은 기존 ICT산업, 유통산업뿐만 아니라 모바일 결제
시장에도 막대한 영향을 미치고 있어, 급변하는 시장상황에 주목할 필요가 있다.
별첨 :「정보통신방송정책」(제26권 22호) ‘초점 : O2O(Online-To-Offline) 동향과
시사점’ 전문(pdf) 1부. 끝.

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  • 2. - 2 - 등을 간략히 정리하고 시사점을 제시했다. 보고서에 따르면 2014년 3월 기준 전 세계 이동전화 가입자 수는 스마트폰 가입자 증가로 인해 전년 동기 대비 7% 증가한 68억 명인 것으로 나타났으며, 특히 2014년 1 분기 판매된 이동전화 중 약 65%가 스마트폰인 것으로 집계되었다. 2013년 기준 스마 트폰 가입자는 19억 명이며 2019년까지 56억 명 수준으로 증가할 것으로 전망된다. 이 처럼 스마트폰 가입자의 지속적인 증가로 인해 소비자들의 온라인 상거래를 이용하는 패턴이 변화하고 있다. 또한, 스마트폰으로 단순한 모바일쇼핑 활동만이 아닌, 쇼루밍 (Showrooming), 리버스 쇼루밍(Reverse-Showrooming)과 같은 다양한 쇼핑활동을 하 고 있으며, 이러한 소비행태가 나타나는 이유는 온라인 상거래와 오프라인 상거래의 경계가 점점 허물어져 가고 있기 때문이다. 기업들은 소비자들이 점차 온라인과 오프라인 구분 없이 상거래 활동을 하고 있어 새롭고 혁신적인 사업모델을 내놓고 있다. 대표적으로 최근 모바일 상거래 시장에서 주목받고 있는 마케팅 방법이 O2O이다. O2O란 ICT 기술을 기반으로 온라인을 통해 고객을 유치해 오프라인으로 소비자를 유도하는 방식이다. 예를 들어 근거리통신(NFC: Near Field Communication)기술이나 위치기반(LBS: Location Based Service) 기술을 활용, 오프라인 매장 주변의 소비자에게 할인쿠폰을 발송해 잠재고객을 오프라인매장 으로 유치하는 것이다. 대표적인 O2O 구현 기술로는 NFC(Near Field Communication)와 비콘(Beacon)을 꼽을 수 있다. NFC는 기존 RFID(Radio Frequency IDentification)에서 확장된 개념으 로 블루투스와 비슷한 근거리 무선통신 무선태그 기술 중 하나이다. 시장조사업체 IHS 는 NFC기술이 탑재된 스마트폰 출하량이 지속적으로 늘어날 것으로 예측했다. 구체적 으로 NFC 탑재 스마트폰 출하량은 2012년 1억2,000만 대, 2013년 2억7,500만 대(전년 대비 128% 증가)를 기록했으며, 2014년 4억1천600만 대(전년대비 50% 증가)에 이를 것으로 보인다. 이러한 증가추세는 꾸준히 유지돼 2018년 12억 대 수준까지 성장할 것 으로 전망했다. NFC는 O2O 시장에서 주로 결제시스템으로 사용되고 있는데 특히 애 플이 아이폰6부터 NFC를 적용한 모바일 결제 서비스 기술을 선보이면서 NFC 성장세 는 가속화될 전망이다. 또 다른 O2O 구현기술인 비콘(Beacon)은 신호등, 무선송신소 등과 같이 ‘상대에게 신호를 발신하는 장치’라는 사전적 의미를 가지고 있다. 비콘은 근거리 무선통신인 블 루투스 4.0을 활용하는 장치로 근거리 위치기반 통신을 할 수 있도록 신호를 송․수신 의 역할을 하며, 특정 위치나 사물에 부착하면 정해진 정보를 송․수신할 수 있다. 애 플의 아이비콘(iBeacon)은 BLE(Bluetooth Low Energy: 저전력 블루투스)기반으로 비
  • 3. - 3 - 콘의 신호가 도달할 수 있는 거리 안에 있는 소비자들에게 매장의 할인정보, 할인쿠폰 등의 정보를 알려준다. 소비자가 매장 안에 들어서면, 할인쿠폰이 전송되며 소비자가 이동하는 동선을 따라서 매장 내의 제품 정보를 전송해준다. 애플이 아이비콘 자체적으로 모바일결제가 가능했음에도 불구하고, NFC 기술을 모 바일결제에 도입한 이유는 개인정보 유출 문제 등 보안문제를 줄이기 위한 판단 때문 인 것으로 사료된다. NFC 방식은 기기 간의 직접적인 터치를 통해 결제가 이루어지기 때문에 보안성이 높고, 소매사업자들이 카드정보를 별도로 저장하지 않아도 되므로 개 인정보 유출 위험이 적다. 이미 스마트폰을 비롯해 디지털 카메라, 프린터·복합기 등에 적용된 NFC는 점차 지원범위를 넓히며 데이터전송과 결제서비스 시장에서 상당한 입 지를 확보하고 있다. O2O 시장에서 비콘과 NFC는 궁극적으로 추구하는 목적자체가 다른 기술이다. 따라서 대체재라기보다는 보완재 형태로써 발전할 것으로 보이며, 각각 의 단점을 보완해 공존해 나갈 필요가 있다. O2O 시장이 성장함과 동시에 모바일 결제시장도 지속적으로 성장할 것으로 전망된 다. 2012년 가트너(Gartner) 자료에 의하면 전 세계 모바일 결제 시장은 2011년부터 2016년까지 연평균 42.2%를 기록하며 꾸준한 성장세를 보일 것으로 기대되며, 2016년 에는 거래액이 6,169억 달러, 이용자수는 4억4,793만 명, 거래 건수로는 209억 건에 달 할 것으로 전망된다. 일본과 중국의 O2O 시장규모를 살펴보면, 일본 노무라종합연구소(NRI)는 2011년 기 준 일본의 O2O 시장규모를 24조 엔으로 추산하고, 2017년까지 2배 이상 성장해 50조 엔 규모까지 성장할 것이라고 전망했다. 중국의 이미디어리서치(iiMedia research)는 2012년 중국의 O2O시장 규모를 986억8,000만 위안, 전년 대비 75.5% 성장한 것으로 보 고 급격히 성장하는 것을 감안할 때 2015년 최대 4,188억5,000만 위안에 달할 것으로 전망했다. 전 세계적으로 O2O 시장은 아직은 초기 형성단계지만 급격하게 시장이 성장 및 변 화하고 있다. 현재까지는 O2O 시장을 선도하는 주도적인 기술이나 시장을 이끄는 뚜 렷한 기업이 존재하지 않기 때문에 향후 시장진입을 노리는 기업과 기존 시장에 진입 해 점유율을 높이려는 기업들의 치열한 경쟁이 펼쳐질 것으로 전망된다. 특히 ICT산업 전반에 막대한 영향력을 미치고 있는 구글(Google)과 아마존(amazon) 이 오프라인 매장을 설립할 예정이어서 주목할 필요가 있다. 그동안 O2O 시장에 참여 하고 있지 않았던 구글과 아마존은 오프라인 매장을 통해 자사의 주력제품들을 판매할 계획인데, 일반적인 온라인 유통기업과 달리 넥서스 시리즈, 킨들 시리즈와 같이 실제
  • 4. - 4 - 제품 라인업까지 보유한 기업들이 오프라인 매장을 오픈하게 돼 파괴력은 매우 클 것 으로 전망된다. O2O 시장은 거대 기업들 간의 치열한 경쟁이 펼쳐짐과 동시에 작은 스타트업 (start-up) 기업들에게도 기회가 될 수 있는 시장이다. 아직 시장 초기이기 때문에 상 대적으로 시장 진입이 용이하다는 장점이 있으며, 다양한 오프라인 기업들과 제휴하게 될 경우 사업영역을 확대해가며 성장할 수 있는 기회를 얻을 수 있다. 하지만 스타트 업 기업들이 다양한 오프라인 제휴업체를 확보하기는 쉽지 않기 때문에 이에 대한 철 저한 사전준비가 필요하다. 한편, O2O 시장이 급격히 성장함과 동시에 해결해야할 과제도 산적한데 대표적으로 개인정보보호 문제를 꼽을 수 있다. O2O 기업들이 수집할 수 있는 소비자들의 소비패 턴, 위치정보 등 사적인 정보를 토대로 개인의 취향이나, 예상동선 등 새로운 정보를 임의로 만들어 낸다면 프라이버시 침해 문제를 일으킬 수도 있다. 따라서 기업은 소비 자의 데이터를 얻게 될 때 사전 동의와 데이터의 이용 용도의 허가 등 이용자 보호조 치를 철저히 해야 한다. 동시에 데이터 관리를 제대로 할 수 있는 환경과 구조를 만드 는 것이 중요하다. 과거 온라인 커머스의 출현으로 인해 오프라인 중심의 유통문화에 큰 변화가 생긴 것처럼 O2O 출현은 기존 ICT산업, 유통산업뿐만 아니라 모바일 결제 시장에도 막대한 영향을 미치고 있어, 급변하는 시장상황에 주목할 필요가 있다. 별첨 :「정보통신방송정책」(제26권 22호) ‘초점 : O2O(Online-To-Offline) 동향과 시사점’ 전문(pdf) 1부. 끝.