La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final que generan colaboración y comparten información y recursos entre usuarios. Algunas herramientas populares de la Web 2.0 son redes sociales como Facebook y YouTube, que permiten a los usuarios publicar opiniones, fotos y videos. Estas herramientas pueden aprovecharse en la educación para que los estudiantes participen de forma más activa y colaborativa en el aprendizaje de manera gratuita.
1. SECRETARIA DE EDUCACIÓN PÚBLICA
ESCUELA NORMAL PARTICULAR PROF. “RAÚL
ISIDRO BURGOS”
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN PRIMARIA
MATERIA: LAS TECNOLOGIA INFORMATICA
APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES
MAESTRO: MANUEL BONILLA RIVERA
ALUMNA: MAYRA MARTIN TOLENTINO
2. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El
Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web
2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al
usuario final, se trata de aplicaciones que generen colaboración y de
servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio, así como
también representa una gran utilidad para las tics ya que son
dinámicas e interactivas (web 2.0, páginas para leer y escribir) en
donde el usuario comparte información y recursos con otros
usuarios,ya que nos permite establecer redes sociales que
conforman comunidades en donde los usuarios pueden incluir sus
opiniones, fotografías, y comunicarse con el resto de miembros de
su comunidad, Por ejemplo: MySpace,Facebook, Tuenti,Compartir y
descargar diferentes tipos de recursos,imágenes Flick-r, videos:
Youtube,libros: Google books,Facilitar la participación y
colaboración, Documentos colaborativos: Wikis, Páginas personales,
Blogs, tiene ventajas para la docencia ya que el alumnado participa
siendo más activo, mejora la comunicación, Las herramientas de la
Web 2.0 pueden ser aprovechadas con una ventaja competitiva para
trabajar en forma colaborativa, ya que son plataformas gratuitas y
accesibles, que favorecen la motivación y el interés de los
estudiantes al momento de buscar estrategias que beneficien su
aprendizaje, es una
3. Plataforma en la que se ejecuta el software y es gratuito, esto está
al alcance de quienes deseen usarlo sin que para ello tengan que
instalar algún programa en la computadora y deban pagar un costo.
Por lo tanto, no existen las restricciones de compra-venta para
crear nuevos contenidos que puedan alojarse en la Red.