2. Una red es un conjunto de ordenadores
conectados entre si, que comparten datos
(imágenes, documentos…) y recursos (una
impresora…).
La red más simple consta de dos
ordenadores, y pueden ser más
complejos, hasta llegar a
conectar a millones de
ordenadores en todo el mundo,
como es el caso de Internet.
3. Según su tamaño o Según su nivel de
área de cobertura: acceso o privacidad:
Redes de Área Internet: Red mundial de redes de
Local (LAN): Redes ordenadores. Es de acceso público y
de pequeña permite a los usuarios comunicarse y
extensión (red de compartir información.
una casa).
Intranet: Red local que utiliza
herramientas de Internet. Es como
Redes de Área Internet pero privado y que funciona
Extensa (WAN): dentro de una institución.
Interconectan
equipos Extranet: Red privada virtual, que es el
geográficamente resultante de una interconexión de dos o
más dispersos (una más Intranets utilizando Internet como
ciudad). medio de comunicación.
4. Tarjetas de red:
Tarjeta inalámbrica Tarjeta de red Bluetooth
USB: permite a un USB: permite una conexión
ordenador conectarse inalámbrica entre dos
a una red inalámbrica. dispositivos.
Tarjeta de red PCI:
permite que un
ordenador se conecte a
una red.
5. Concentradores:
Switch: nos permite
conectar varios Hub: es un elemento
dispositivos en red. que permite conectar
Comprueba la dispositivos en red,
información y pero no selecciona ni
selecciona el destino la información ni el
de la misma. Se utilizan destino de ella.
cuando se desean
conectar múltiples
redes, fusionándola en
una sola.
6. Medios de transmisión:
Switch inalámbrico:
realiza la misma
funcion que el switch
pero sin cables.
Conector Rj45:
conector del cable
UTP.
Cable UTP: conecta la
tarjeta de red del
ordenador.
7. Hardware de conexión a internet:
Modem: transforma señales
digitales del ordenador a
señales analógicas para ser
transmitidas a través de la
línea telefónica.
Router: realiza la misma
función que el modem, pero
más eficientemente. Puede
combinarse con un switch y
conectar redes a Internet.
8. Es el conjunto de normas que regulan la comunicación (establecimiento,
mantenimiento y cancelación) entre los distintos componentes de una
red informática.
NetBIOS: Network Basic Input/Output System. Es un programa
que permite que se comuniquen aplicaciones en diferentes
ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para
las redes de ordenadores personales IBM, fué adoptado
posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en redes con
topologías Ethernet y token ring. No permite por si mismo un
mecanismo de enrutamiento por lo que no es adecuado para
redes de área extensa (MAN), en las que se deberá usar otro
protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP).
Puede actuar como protocolo orientado a conexión o no (en sus
modos respectivos sesión y datagrama). En el modo sesión dos
ordenadores establecen una conexión para establecer una
conversación entre los mismos, mientras que en el modo
datagrama cada mensaje se envía independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un
marco estándar o formato de datos para la transmisión.
9. IPX: Internetwork Packet Exchange o IPX es un protocolo de la capa
de red de Netware. Se utiliza para transferir datos entre el servidor y los
programas de las estaciones de trabajo. Los datos se transmiten
en datagramas. Los paquetes IPX incluyen direcciones de redes y
pueden enviarse de una red a otra. Ocasionalmente, un paquete IPX
puede perderse cuando cruza redes, de esta manera el IPX no
garantiza la entrega de un mensaje completo. La aplicación tiene que
proveer ese control o debe utilizarse el protocolo SPX de NetWare. IPX
provee servicios en estratos 3 y 4 del modelo OSI (capas de red y
transporte). Actualmente este protocolo esta en desuso y solo se utiliza
en videojuegos multijugadores antiguos.
SPX: es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema
operativo NetWare utilizado para controlar la entrega de datos a través de
una red de área local (y en menor medida en una WAN) mediante el
protocolo IPX. Junto con el protocolo IPX (también de Novell) forma la pila de
protocolos IPX/SPX que es similar al TCP/IP.
10. TCP: es uno de los protocolos IP:es un protocolo no
fundamentales en Internet. Fue orientado a la conexión,
creado entre los años 1973 y 1974. usado tanto por el origen
Sirven para crear conexiones entre como por el destino para la
ellos a través de las cuales puede
comunicación de datos, a
enviarse un flujo de datos. El
protocolo garantiza que los datos través de una red de
serán entregados en su destino sin paquetes conmutados no
errores y en el mismo orden en que fiable y de mejor entrega
se transmitieron. También posible sin garantías. Los
proporciona un mecanismo para datos en una red basada en
distinguir distintas aplicaciones IP son enviados en paquetes.
dentro de una misma máquina, a En particular, en IP no se
través del concepto de puerto.
necesita ninguna
TCP da soporte a muchas de las
aplicaciones más populares de configuración antes de que
Internet (navegadores, un equipo intente enviar
intercambio de ficheros, clientes paquetes a otro con el que
FTP, etc.) y protocolos de no se había comunicado
aplicación HTTP, SMTP, SSH y FTP. antes.
11. NetBEUI: es un protocolo de nivel de red sin
encaminamiento y bastante sencillo utilizado como una de
las capas en las primeras redes de Microsoft. Debido a que
NetBEUI no tiene encaminamiento, sólo puede usarse para
comunicar terminales en el mismo segmento de red, pero
puede comunicar dos segmentos de red que estén
conectados mediante un puente de red. Esto significa que
sólo es recomendable para redes medianas o pequeñas.
Para poder usar este protocolo en redes más grandes de
forma óptima debe ser implementado sobre otros protocolos
como IPX o TCP/IP.
12. Redes WiMax: son
redes de área
metropolitana que Redes WiFi: redes de
permiten la conexión área local inalámbrica
por banda ancha de para la conexión de
alta velocidad. ordenadores.
Redes ad-hoc: para
conexión de dispositivos
entre sí, sin tener que
disponer de ningún
punto de acceso.
13. BlueTooth: conexión
inalámbrica de corto
alcance. Lo incluyen teclados,
iPod, móviles, PDA… para
intercambiar información.
Redes por infrarrojos
(IR): permiten la Comunicación WAP:
comunicación entre para comunicaciones
dos dispositivos, visibles inalámbricas por
entre si, usando ondas telefonía móvil.
infrarrojas.
14. Para navegar sin ningún tipo de peligro, hay que tomar medidas de:
Recuperación Detención
Realizando copias de Empleando herramientas:
seguridad (backup), • Antivirus: son programas cuyo
que sirven para objetivo es detectar y/o
restaurar los datos eliminar virus informáticos.
originales después de • Antispyware: tipo de aplicación que
una pérdida de datos. se encarga de buscar, detectar y
eliminar spywares o espías en el
sistema.
• Cortafuegos: es una parte de un
sistema o una red que está diseñada
para bloquear el acceso no
autorizado, permitiendo al mismo
tiempo comunicaciones
autorizadas.
• Otros.
15. Para navegar sin ningún tipo de peligro, hay que tomar medidas de:
Prevención
Contra amenazas, que pueden ser personas, amenazas físicas y
amenazas lógicas, utilizando mecanismos como:
• Actualizaciones: cambios que se aplican a un programa, para
corregir errores, agregarle funcionalidad, actualizarlo,
• Permisos de acceso: para restringir o permitir el acceso de un
determinado usuario a un archivo para su visualización de
contenidos, modificación y/o ejecución
• Seguridad de la comunicación.
• Contraseñas: forma de autentificación que utiliza información
secreta para controlar el acceso hacia algún recurso.
• SAI: es un programa de ilustración para Microsoft Windows,
desarrollado por SYSTEMAX.
16. ¿Qué hay que ¿De qué nos tenemos
proteger?: que proteger?:
• Datos: documentos, • Personas:
imágenes… desempleados…
• Software: soporte • Amenazas lógicas:
lógico de un sistema virus…
operativo • Amenazas físicas: daños
• Hardware: partes por agua, caídas…
tangibles de un sistema
informático.