SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 29
Downloaden Sie, um offline zu lesen
POST-PC Devices




Corso “Social Media Web & Smart Apps”   Matteo Comisso
Precedenti tipologie
Time Sharing         Microcomputer




   Personal
               Internet Laptop (o Desktop)
  Computer
Diffusione delle nuove tecnologie




1960              Migliaia unità commercializzate   2020
Diffusione delle nuove tecnologie

5,000

4,375

3,750

3,125

2,500

1,875

1,250

 625

   0
  Mainframe     Microcomputer           PC           Internet Desktop   Smartphone/Tablet

1960                            Migliaia unità commercializzate              2020
Diffusione delle nuove tecnologie
Diffusione delle nuove tecnologie




Questi strumenti hanno saputo innovare il mercato dell’informatica di
consumo, dando agli utenti un modo alternativo e per accedere ai
contenuti e relazionarsi, rinnovando e ricreando di fatto un mercato
secondario sul quale appoggiarsi.
Motivi del successo:




     1. Praticità
•   Non dobbiamo più essere
    legati ad un computer per
    utilizzare Internet ed
    interagire con il mondo che
    ci circonda.

•   Dotati di hardware pensato
    per essere sfruttato in
    movimento: gps,
    fotocamera,
    accelerometro[...]

•   Batteria di lunga durata e
    accensione istantanea.

•   Dimensioni ridotte.

•   Studiati per essere connessi
    alla rete 24/7.
Motivi del successo:




    2. Contesto
Av vio di servizi come
              dropbox, skydrive, icloud.

              Apps come google docs,
              office webapp, & co

              Tutto si sta spostando
              lentamente nel cloud.




Cloud Computing
Cloud Computing



•   Cloud Storage: Compensa la mancanza di scarsa archiviazione
    fisica.

•   Cloud Apps: Le applicazioni che usiamo sul desktop sono
    ottimizzate anche per la controparte mobile, garantendo
    un’ottima usabilità.
Social Network
Social Network
Social Network

    •   Il computer è principalmente
        utilizzato per la comunicazione e la
        condivisione di contenuti.

    •   La crescita del mercato post-PC è
        strettamente collegata con
        l’aumento di utenza nel web
        sociale.
Motivi del successo:




   3. Divertimento
Conseguenze
•   Per l’utente non professionale, il computer è principalmente un
    mezzo di comunicazione.
•   La miglior interazione con il social web avviene attraverso un
    accesso studiato ed ottimizzato delle risorse disponibili.
•   Entro il 2015 questi dispositivi saranno il mezzo più comune per
    l’accesso ad internet.
The Internet Of Things
Per “Internet of Things”
si intende la possibilità
di rendere disponibili, ed
univocamente accessibili
attraverso internet, la
maggior parte degli
“oggetti” di uso
comune/quotidiano,
dotandoli della capacità
di inviare e ricevere
informazioni l’un l’altro.
Appification
Entro il 2015 si
raggiungeranno oltre
77 miliardi di
applicazioni scaricate.
Questo fenomeno
modifica
pesantemente la
visione di come gli
utenti accedano ai
servizi internet: è
preferito l’accesso
alle risorse tramite
l’app più adatta.
Punti critici
• Privacy:
  •   Limite tra utilità e “invasione” del proprio spazio personale.


• Ecosistema:
  •   La scelta del dispositivo spesso preclude semplici cambiamenti futuri, per
      motivi di integrazione dei servizi.


• Connettività          :

  •   In caso di mancanza di rete mobile o wifi perdo ogni vantaggio.
Fine del PC?
Hybrid mobile computing
È un progetto sponsorizzato da Canonical, software
house di Ubuntu. Tramite un apposito dock, lo
smartphone/tablet riconosce la presenza di dispositivi
di input “classici”. In questo modo viene generata
l’interfaccia desktop sul monitor collegato,
virtualizzando tutte le apps dello smartphone.
Aggregazione funzionalità
Aggregazione funzionalità

•   Nei limiti della miglior user experience, le nuove
    funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito
    post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
Aggregazione funzionalità

•   Nei limiti della miglior user experience, le nuove
    funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito
    post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
Riferimenti


•   http://windows.microsoft.com/it-IT/windows-8/release-preview?ocid_O_MSC_WR8_OandO_MSCOM_it-it


•   http://www.apple.com/it/macosx/mountain-lion/


•   http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64


•   http://www.slideshare.net/space150/mobile-trends-june-2011


•   http://www.tabbedout.com/articles/33


•   wireless-survey-91-of-americans-have-cell-phones.ars


•   http://narrator.blogspot.it/2012/03/software-design-on-mobile-vs-desktop.html


•   http://www.codinghorror.com/blog/2012/03/welcome-to-the-post-pc-era.html


•   http://www.slideshare.net/gigicogo/lezione-10-del-13-marzo-2012


•   http://www.uli75.org/whats-next/connect/


•   http://www.ubuntu.com/devices/android

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Martisor romanian traditions
Martisor romanian traditionsMartisor romanian traditions
Martisor romanian traditionsmimibalan
 
Easter letters
Easter lettersEaster letters
Easter lettersmimibalan
 
The sky Razvan
The sky RazvanThe sky Razvan
The sky Razvanmimibalan
 
Rainbows from our town
Rainbows from our townRainbows from our town
Rainbows from our townmimibalan
 
Ysdw logo contest Romania
Ysdw logo contest RomaniaYsdw logo contest Romania
Ysdw logo contest Romaniamimibalan
 
Experimental study of light reflection laws
Experimental study of light reflection lawsExperimental study of light reflection laws
Experimental study of light reflection lawsmimibalan
 

Andere mochten auch (7)

Martisor romanian traditions
Martisor romanian traditionsMartisor romanian traditions
Martisor romanian traditions
 
Easter letters
Easter lettersEaster letters
Easter letters
 
The sky Razvan
The sky RazvanThe sky Razvan
The sky Razvan
 
Rainbows from our town
Rainbows from our townRainbows from our town
Rainbows from our town
 
Human eye
Human eyeHuman eye
Human eye
 
Ysdw logo contest Romania
Ysdw logo contest RomaniaYsdw logo contest Romania
Ysdw logo contest Romania
 
Experimental study of light reflection laws
Experimental study of light reflection lawsExperimental study of light reflection laws
Experimental study of light reflection laws
 

Ähnlich wie Post PC Devices

Introduction to Cloud Computing and Microsoft Azure - Edition D-Day 2014 Go-o...
Introduction to Cloud Computing and Microsoft Azure - Edition D-Day 2014 Go-o...Introduction to Cloud Computing and Microsoft Azure - Edition D-Day 2014 Go-o...
Introduction to Cloud Computing and Microsoft Azure - Edition D-Day 2014 Go-o...Marco Parenzan
 
Tecnologie inquiete ...
Tecnologie inquiete ...Tecnologie inquiete ...
Tecnologie inquiete ...Clay Casati
 
HCIM08 - Mobile Applications
HCIM08 - Mobile ApplicationsHCIM08 - Mobile Applications
HCIM08 - Mobile ApplicationsStefano Sanna
 
La rivoluzione del web 2.0
La rivoluzione del web 2.0La rivoluzione del web 2.0
La rivoluzione del web 2.0Luca Mascaro
 
Online collaboration (slides quasi complete)
Online collaboration (slides quasi complete)Online collaboration (slides quasi complete)
Online collaboration (slides quasi complete)Tonio Rollo
 
Lezione 11 del 13 marzo 2012 - L'ECOSISTEMA DELLE APPS
Lezione 11 del 13 marzo 2012 - L'ECOSISTEMA DELLE APPSLezione 11 del 13 marzo 2012 - L'ECOSISTEMA DELLE APPS
Lezione 11 del 13 marzo 2012 - L'ECOSISTEMA DELLE APPSGianluigi Cogo
 
Corso innovazione per associazioni gratuito
Corso innovazione per associazioni   gratuitoCorso innovazione per associazioni   gratuito
Corso innovazione per associazioni gratuitoSilvio Filippi
 
Web service persino nei sistemi embedeed
Web service persino nei sistemi embedeedWeb service persino nei sistemi embedeed
Web service persino nei sistemi embedeedAntonio Cafiero
 
Enterprise2.0-Web2.0 Introduzione al tema
Enterprise2.0-Web2.0 Introduzione al temaEnterprise2.0-Web2.0 Introduzione al tema
Enterprise2.0-Web2.0 Introduzione al temaClaudia Zarabara
 
IBM Technical Days - Bluemix-2_final
IBM Technical Days - Bluemix-2_finalIBM Technical Days - Bluemix-2_final
IBM Technical Days - Bluemix-2_finalRoberto Pozzi
 
Introduction to Cloud Computing - ITS 2014 Edition
Introduction to Cloud Computing - ITS 2014 EditionIntroduction to Cloud Computing - ITS 2014 Edition
Introduction to Cloud Computing - ITS 2014 EditionMarco Parenzan
 
Lenovo case study, strategy and SWOT analysis
Lenovo case study, strategy and SWOT analysisLenovo case study, strategy and SWOT analysis
Lenovo case study, strategy and SWOT analysissimeonedl
 
Horizontal and vertical integration
Horizontal and vertical integrationHorizontal and vertical integration
Horizontal and vertical integrationT3basilicata
 

Ähnlich wie Post PC Devices (20)

Introduction to Cloud Computing and Microsoft Azure - Edition D-Day 2014 Go-o...
Introduction to Cloud Computing and Microsoft Azure - Edition D-Day 2014 Go-o...Introduction to Cloud Computing and Microsoft Azure - Edition D-Day 2014 Go-o...
Introduction to Cloud Computing and Microsoft Azure - Edition D-Day 2014 Go-o...
 
Tecnologie inquiete ...
Tecnologie inquiete ...Tecnologie inquiete ...
Tecnologie inquiete ...
 
Micro Applicazioni Mobile
Micro Applicazioni MobileMicro Applicazioni Mobile
Micro Applicazioni Mobile
 
HCIM08 - Mobile Applications
HCIM08 - Mobile ApplicationsHCIM08 - Mobile Applications
HCIM08 - Mobile Applications
 
Evento 5 dicembre v1
Evento 5 dicembre v1Evento 5 dicembre v1
Evento 5 dicembre v1
 
Cloud e big data
Cloud e big dataCloud e big data
Cloud e big data
 
La rivoluzione del web 2.0
La rivoluzione del web 2.0La rivoluzione del web 2.0
La rivoluzione del web 2.0
 
Online collaboration (slides quasi complete)
Online collaboration (slides quasi complete)Online collaboration (slides quasi complete)
Online collaboration (slides quasi complete)
 
Lezione 11 del 13 marzo 2012 - L'ECOSISTEMA DELLE APPS
Lezione 11 del 13 marzo 2012 - L'ECOSISTEMA DELLE APPSLezione 11 del 13 marzo 2012 - L'ECOSISTEMA DELLE APPS
Lezione 11 del 13 marzo 2012 - L'ECOSISTEMA DELLE APPS
 
Clound computing vs mobile apps
Clound computing vs mobile appsClound computing vs mobile apps
Clound computing vs mobile apps
 
Corso innovazione per associazioni gratuito
Corso innovazione per associazioni   gratuitoCorso innovazione per associazioni   gratuito
Corso innovazione per associazioni gratuito
 
Cloud computing
Cloud computingCloud computing
Cloud computing
 
Web service persino nei sistemi embedeed
Web service persino nei sistemi embedeedWeb service persino nei sistemi embedeed
Web service persino nei sistemi embedeed
 
SAL 2018 - Ditech-News
SAL 2018 - Ditech-NewsSAL 2018 - Ditech-News
SAL 2018 - Ditech-News
 
Enterprise2.0-Web2.0 Introduzione al tema
Enterprise2.0-Web2.0 Introduzione al temaEnterprise2.0-Web2.0 Introduzione al tema
Enterprise2.0-Web2.0 Introduzione al tema
 
IBM Technical Days - Bluemix-2_final
IBM Technical Days - Bluemix-2_finalIBM Technical Days - Bluemix-2_final
IBM Technical Days - Bluemix-2_final
 
Introduction to Cloud Computing - ITS 2014 Edition
Introduction to Cloud Computing - ITS 2014 EditionIntroduction to Cloud Computing - ITS 2014 Edition
Introduction to Cloud Computing - ITS 2014 Edition
 
Cloud e dintorni
Cloud e dintorniCloud e dintorni
Cloud e dintorni
 
Lenovo case study, strategy and SWOT analysis
Lenovo case study, strategy and SWOT analysisLenovo case study, strategy and SWOT analysis
Lenovo case study, strategy and SWOT analysis
 
Horizontal and vertical integration
Horizontal and vertical integrationHorizontal and vertical integration
Horizontal and vertical integration
 

Kürzlich hochgeladen

Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Associazione Digital Days
 
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...Associazione Digital Days
 
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...Associazione Digital Days
 
ScrapeGraphAI: a new way to scrape context with AI
ScrapeGraphAI: a new way to scrape context with AIScrapeGraphAI: a new way to scrape context with AI
ScrapeGraphAI: a new way to scrape context with AIinfogdgmi
 
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...Associazione Digital Days
 
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Associazione Digital Days
 

Kürzlich hochgeladen (6)

Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
Alessio Mazzotti, Aaron Brancotti; Writer, Screenwriter, Director, UX, Autore...
 
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
Daniele Lunassi, CEO & Head of Design @Eye Studios – “Creare prodotti e servi...
 
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
Federico Bottino, Lead Venture Builder – “Riflessioni sull’Innovazione: La Cu...
 
ScrapeGraphAI: a new way to scrape context with AI
ScrapeGraphAI: a new way to scrape context with AIScrapeGraphAI: a new way to scrape context with AI
ScrapeGraphAI: a new way to scrape context with AI
 
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
Luigi Di Carlo, CEO & Founder @Evometrika srl – “Ruolo della computer vision ...
 
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
Edoardo Di Pietro – “Virtual Influencer vs Umano: Rubiamo il lavoro all’AI”
 

Post PC Devices

  • 1. POST-PC Devices Corso “Social Media Web & Smart Apps” Matteo Comisso
  • 2. Precedenti tipologie Time Sharing Microcomputer Personal Internet Laptop (o Desktop) Computer
  • 3. Diffusione delle nuove tecnologie 1960 Migliaia unità commercializzate 2020
  • 4. Diffusione delle nuove tecnologie 5,000 4,375 3,750 3,125 2,500 1,875 1,250 625 0 Mainframe Microcomputer PC Internet Desktop Smartphone/Tablet 1960 Migliaia unità commercializzate 2020
  • 6. Diffusione delle nuove tecnologie Questi strumenti hanno saputo innovare il mercato dell’informatica di consumo, dando agli utenti un modo alternativo e per accedere ai contenuti e relazionarsi, rinnovando e ricreando di fatto un mercato secondario sul quale appoggiarsi.
  • 7. Motivi del successo: 1. Praticità
  • 8.
  • 9. Non dobbiamo più essere legati ad un computer per utilizzare Internet ed interagire con il mondo che ci circonda. • Dotati di hardware pensato per essere sfruttato in movimento: gps, fotocamera, accelerometro[...] • Batteria di lunga durata e accensione istantanea. • Dimensioni ridotte. • Studiati per essere connessi alla rete 24/7.
  • 10.
  • 11. Motivi del successo: 2. Contesto
  • 12. Av vio di servizi come dropbox, skydrive, icloud. Apps come google docs, office webapp, & co Tutto si sta spostando lentamente nel cloud. Cloud Computing
  • 13. Cloud Computing • Cloud Storage: Compensa la mancanza di scarsa archiviazione fisica. • Cloud Apps: Le applicazioni che usiamo sul desktop sono ottimizzate anche per la controparte mobile, garantendo un’ottima usabilità.
  • 16. Social Network • Il computer è principalmente utilizzato per la comunicazione e la condivisione di contenuti. • La crescita del mercato post-PC è strettamente collegata con l’aumento di utenza nel web sociale.
  • 17. Motivi del successo: 3. Divertimento
  • 18.
  • 19. Conseguenze • Per l’utente non professionale, il computer è principalmente un mezzo di comunicazione. • La miglior interazione con il social web avviene attraverso un accesso studiato ed ottimizzato delle risorse disponibili. • Entro il 2015 questi dispositivi saranno il mezzo più comune per l’accesso ad internet.
  • 20. The Internet Of Things Per “Internet of Things” si intende la possibilità di rendere disponibili, ed univocamente accessibili attraverso internet, la maggior parte degli “oggetti” di uso comune/quotidiano, dotandoli della capacità di inviare e ricevere informazioni l’un l’altro.
  • 21. Appification Entro il 2015 si raggiungeranno oltre 77 miliardi di applicazioni scaricate. Questo fenomeno modifica pesantemente la visione di come gli utenti accedano ai servizi internet: è preferito l’accesso alle risorse tramite l’app più adatta.
  • 22. Punti critici • Privacy: • Limite tra utilità e “invasione” del proprio spazio personale. • Ecosistema: • La scelta del dispositivo spesso preclude semplici cambiamenti futuri, per motivi di integrazione dei servizi. • Connettività : • In caso di mancanza di rete mobile o wifi perdo ogni vantaggio.
  • 25. È un progetto sponsorizzato da Canonical, software house di Ubuntu. Tramite un apposito dock, lo smartphone/tablet riconosce la presenza di dispositivi di input “classici”. In questo modo viene generata l’interfaccia desktop sul monitor collegato, virtualizzando tutte le apps dello smartphone.
  • 27. Aggregazione funzionalità • Nei limiti della miglior user experience, le nuove funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
  • 28. Aggregazione funzionalità • Nei limiti della miglior user experience, le nuove funzionalità generate dalle richieste degli utenti nell’ambito post-pc si stanno integrando nei PC (OS) tradizionali.
  • 29. Riferimenti • http://windows.microsoft.com/it-IT/windows-8/release-preview?ocid_O_MSC_WR8_OandO_MSCOM_it-it • http://www.apple.com/it/macosx/mountain-lion/ • http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 • http://www.slideshare.net/space150/mobile-trends-june-2011 • http://www.tabbedout.com/articles/33 • wireless-survey-91-of-americans-have-cell-phones.ars • http://narrator.blogspot.it/2012/03/software-design-on-mobile-vs-desktop.html • http://www.codinghorror.com/blog/2012/03/welcome-to-the-post-pc-era.html • http://www.slideshare.net/gigicogo/lezione-10-del-13-marzo-2012 • http://www.uli75.org/whats-next/connect/ • http://www.ubuntu.com/devices/android

Hinweis der Redaktion

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n