1. UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL
INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO
Aplicaciones TIC en el aula:
herramientas 2.0 &
videojuegos & software
Juegos digitales y literatura
Lic Tammaro, Marcela y Lic Galli, Ma. Gabriela
Año 2015
2. Nivel: Secundario
Espacio curricular: Lengua
Alumnos participantes: Primer año
Recursos: Internet, apuntes, libros, videos
Duración de la experiencia: dos semanas
3. Juegos:
- Adán y Eva
- Los secretos del país de las maravillas
- La carrera forestal de Flym
8. Conclusiones
• Desarrollo de la atención
• Capacidad para argumentar
• Constancia por alcanzar la meta
• Animo en superar niveles
• Vincular diversas asignaturas y establecer relaciones
• Quebrar la resistencia a crear y elaborar
• Establecer otro tipo de interacción con el otro
• Aumento de la motivación para realizar las tareas
Y en especial que se puede aprender
jugando....
9. Aprender es abrir la mente al mundo
Muchas gracias
@mgabigalli
@lalocadelaaldea
10. Aprender es abrir la mente al mundo
Muchas gracias
@mgabigalli
@lalocadelaaldea