O documento discute objetos de aprendizagem como ferramentas pedagógicas digitais que podem ser reutilizadas para melhorar o ensino. Objetos de aprendizagem incluem animações, simulações, vídeos e textos que podem complementar aulas presenciais de forma enriquecedora. O documento também apresenta exemplos de como objetos de aprendizagem estão sendo usados e suas potenciais aplicações futuras na educação.