2. Breve visión de la tecnología tradicional y su aporte a la
educación.
La computación y su historia
Ventajas de los Medios Tecnológicos en la Educación.
Impacto de los Medios Tecnológicos en la Educación.
Causas y Efectos de los Medios Tecnológicos en la
Educación.
Las nuevas tecnologías en la educación
3. Estrategias para el desarrollo de materiales educativos
digitales.
Realizar un diagnóstico acerca del desarrollo de
materiales educativos digitales en Chile y su impacto
en la educación.
Analizar las alternativas para la producción extensiva
de materiales educativos digitales y su utilización por la
comunidad educativa de la UTA.
Establecer los acuerdos que permitan orientar el
desarrollo extensivo de materiales educativos digitales
en el aula y su consecuente explotación
4. Las pizarras digitales interactivas pueden utilizar una
de las diferentes tecnologías siguientes:
Electromagnética, Infrarroja, Ultrasonidos–
Infrarroja, Resistiva, Óptico
Que son?
Tipos de Pizarra digitales.
Uso de la Pizarra Digital?
5. Componentes
Aplicaciones
Uso de recursos gráficos BMP, GIF, JPG y PNG
Uso de recursos multimedia, así como de GIFs
animados y con transparencia.
Sonidos de eventos (hacer
clic, relacionar, completar, acertar, fallar...)
configurables para cada actividad o proyecto.
Crear software educativo que además sirvan para las
Pizarras Digitales.
6. Crear software educativo abierto y comunitario.
Utilizar elementos propios y locales de cada Jardín en
particular.
Sonidos, efectos personalizados.
Uso de tiempos.
Grabación como programa de diapositiva.
8. Creación de email (………….@gmail.com)
Creación de weblog individual.
En parejas.
Trabajo en clases evaluadas.
Disertaciones con uso de las TIC
9. El material educativo debe:
Propiciar el aprendizaje significativo,
Fomentar la construcción del aprendizaje, Fomentar
el aprendizaje colaborativo:
Incluir o acompañar al material educativo
producido, las orientaciones pedagógicas (capacidades
y estrategias metodológicas empleadas u otra
información pertinente).
10. El material educativo considera:
Plantear actividades y no dar instrucciones. Es decir, el material se
organiza en función de las actividades
como:, contextualizar, esquematizar, resumir, analizar, leer, armar, dibu
jar, etc. y no de procedimientos informáticos como abrir
archivo, guardar, copiar, pegar, etc.
Diseñar los mapas o rutas de navegación de manera pedagógica, de
forma tal, que facilite la búsqueda de la información deseada..
En lo posible, no usar, mapas de navegación tipo listas, que no
contribuyen el logro de la actividad.
Para elaborar material con TIC, se debe tomar en cuenta lo siguiente:
1. ¿Cómo estará estructurada la actividad?
2. ¿Qué tipo de software será necesario utilizar?
3. ¿Qué actividades e interacciones debe incluir?
11. Fomentar el aprendizaje colaborativo:
Tomar en cuenta:
El lenguaje y las situaciones sociales que son comunes en
los docentes y estudiantes despiertan el interés sobre el
tema establecido, con apoyo de las TIC.
Para elaborar material con TIC, tener en cuenta lo siguiente:
1. ¿Qué aspectos socio-cultural hay que tener en cuenta?
2. ¿Quienes son los usuarios del material educativo?
3. ¿En qué ambiente de aprendizaje será utilizado?
4. ¿Cómo debe ser el lenguaje a emplear?
12. Evaluaciones escritas y practicas : 40 %
Talleres grupales : 60 %
19 de Abril 10% Escrita
17 de Mayo 15% De Trayecto Individual)
15 de Junio. 15% Practica en grupo
24 de Junio 20% Presentación de Proyecto
5 y 12 de Julio 30% Presentación del Proyecto
5 y 12 de Julio 10% Presentación del Proyecto