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 PROYECCIONES Y ANIMACIONES  <br />Permite mejorar el ejercicio del aprendizaje saliendo de la monotonía del aula.<br />En...
HOT POTATOES<br /><ul><li>CONCEPTO:Esun conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del UniversityD...
Utilización: La información editable de cada tipo de ejercicio se guarda en un archivo específico de cada aplicación de HP...
<ul><li>JCloze genera ejercicios de rellenar huecos. Se puede poner un número ilimitado de posibles respuestas correctas p...
<ul><li>JMatchcrea ejercicios de emparejamiento u ordenación. Una lista de elementos aparecen en la izquierda (estos puede...
EJEMPLO: el alumno selecciona el nombre de los monumentos de las fotografías seleccionándolos de las listas desplegables q...
JMix  crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas.</li></li></ul><li>SIMULACI...
Simuladores WEB INTERACTIVE LIBRARY  El Valor Educativo de los Videojuegos <br />
CONCEPTO : La naturaleza de los videojuegos es ser educativos, es  experiencia interactiva, única y sólo te la provee un v...
YOUNIVERSE<br />Mundo Real versus MUNDO VIRTUL………METAVERSO Son espacios donde las personas interactúan social y económicam...
. Ha sido diseñado por los Equipos de Linden Lab<br />Proyecto de Red Social en 3D, que en la actualidad esta al alcance i...
Beneficio<br />3D<br />Afiliación<br />Comunicación<br />Juegos<br />Negociación online<br />Publicidad<br />Redes<br />Re...
EN LA PAGINA http://www.youtube.com/watch?v=WAQqgzqNqas ENCONTRAMOS <br />
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Recursos educativos de la Web 2.0

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Se tratara temas de los recursos de la web como hot potatoes, interactive library, youniverse

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Recursos educativos de la Web 2.0

  1. 1. RECURSOS EDUCATIVOS DE LA <br />WEB 2.0<br />PROYECCIONES Y ANIMACIONES <br />HOT POTATOES<br />SIMULADORES WEB<br />INTERACTIVE LIBRARY<br />EL METAVERSO<br />YOUNIVERSY<br />Arq. Marlene Garzón<br />
  2. 2. PROYECCIONES Y ANIMACIONES <br />Permite mejorar el ejercicio del aprendizaje saliendo de la monotonía del aula.<br />En este caso he analizado:<br />HOT POTATOES<br />
  3. 3. HOT POTATOES<br /><ul><li>CONCEPTO:Esun conjunto de seis herramientas de autor, desarrollado por el equipo del UniversityDevelopment, que te permiten elaborar ejercicios interactivos basados en páginas Web de seis tipos básicos.
  4. 4. Utilización: La información editable de cada tipo de ejercicio se guarda en un archivo específico de cada aplicación de HP. A partir del mismo se generará el documento final interactivo en formato. Esta página se sube al servidor web. El alumno no necesita tener instalado en su equipo el programa Hot Potatoes para realizar cada ejercicio.</li></li></ul><li><ul><li>JBC: Crea ejercicios de elección múltiple. Cada pregunta puede tener tantas respuestas como usted quiera y cualquier numero de ellas pueden ser correcta. </li></ul>Descripción de los Componentes de Hot POTATOES <br />
  5. 5. <ul><li>JCloze genera ejercicios de rellenar huecos. Se puede poner un número ilimitado de posibles respuestas correctas para cada hueco y el estudiante puede pedir ayuda si tiene dudas y se le mostrará una letra de la respuesta  correcta cada vez que pulse el botón de ayuda.</li></ul>JCross crea crucigramas,  puedes usar una cuadrícula de cualquier tamaño. Como en JQuiz y JCloze, un botón de ayuda permite el estudiante solicitar  una letra en el caso de que la necesite .  <br />
  6. 6. <ul><li>JMatchcrea ejercicios de emparejamiento u ordenación. Una lista de elementos aparecen en la izquierda (estos pueden ser imágenes o texto)
  7. 7. EJEMPLO: el alumno selecciona el nombre de los monumentos de las fotografías seleccionándolos de las listas desplegables que se muestran
  8. 8. JMix  crea ejercicios de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas.</li></li></ul><li>SIMULACIÓN<br />Es la representación de un sistema dinámico de manera que permita su tratamiento<br /> en el ordenador, permite a través de procesos diseñar un modelo en un sistema<br /> real y llevar al termino de experiencias con la finalidad de comprender el comportamiento<br /> del sistema o evaluar nuevas estrategias dentro de los límites impuestos por un cierto<br /> criterio o consenso de ellos para el funcionamiento del sistema.<br />
  9. 9. Simuladores WEB INTERACTIVE LIBRARY El Valor Educativo de los Videojuegos <br />
  10. 10. CONCEPTO : La naturaleza de los videojuegos es ser educativos, es experiencia interactiva, única y sólo te la provee un videojuego.<br />UTILIZACIÓN: resulta interesante que la materia que más se lucraría de la industria de videojuegos sería la materia de Historia o Estudios Sociales. No hay libro que pueda mostrar con tanto detalle<br />
  11. 11. YOUNIVERSE<br />Mundo Real versus MUNDO VIRTUL………METAVERSO Son espacios donde las personas interactúan social y económicamente, así podemos observar en este video que podemos crear nuestro mundo virtual como queramos diseñar nuestro nuevo hogar, crear negocios vender, comprar, y otros. Esta herramienta es muy parecida a second live y de mucha utilidad en los negocios que ha crecido en los últimos años en un 80%.CARACTERISTICASInteractividad CoorporatividadCreatividad <br />
  12. 12. . Ha sido diseñado por los Equipos de Linden Lab<br />Proyecto de Red Social en 3D, que en la actualidad esta al alcance internacionalmente<br />Unas de las mayores formas de interactuar <br /> Reuniones<br /> Conferencias<br /> Y mucho mas<br />
  13. 13. Beneficio<br />3D<br />Afiliación<br />Comunicación<br />Juegos<br />Negociación online<br />Publicidad<br />Redes<br />Redes sociales<br />Reuniones<br />
  14. 14. EN LA PAGINA http://www.youtube.com/watch?v=WAQqgzqNqas ENCONTRAMOS <br />
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  20. 20. CONCLUSION<br />Luego de haber revisado estos tres recursos educativos de la web 2.0 cabe recalcar que son herramientas fabulosas que debemos poner en práctica ya que facilita el aprendizaje, podemos reunirnos con personas de todo el mundo, realizar negocios y todo lo que queramos a través de estos medios.<br />Gracias por asistir a esta video conferencia, hasta una próxima oportunidad. <br />

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