El documento habla sobre las herramientas de comunicación en línea y el software educativo. Explica que las herramientas de comunicación en línea como el chat y el correo electrónico permiten la comunicación entre personas de cualquier parte del mundo de forma escrita, de audio o video en tiempo real. También describe algunos tipos de software educativo como ejercitadores, simuladores, tutoriales y juegos educativos que pueden ayudar en el aprendizaje y desarrollo de habilidades. Menciona el software Hot Potatoes como un ejemplo que permite crear ejerc
2. Internet se vuelve interactiva gracias a las herramientas de
comunicación en línea así todos nosotros nos podemos
comunicar con personas que están en cualquier parte del
mundo y lo podemos hacer de distintas vías, por escrito, a
través de audio y video, y todo esto lo podemos hacer en
tiempo real.
Herramientas de Comunicación en línea
Herramientas de Comunicación en LíneaHerramientas de Comunicación en Línea
3. Tipos de comunicación en línea.Tipos de comunicación en línea.
Con quien puedo comunicarme.
Comunicación uno a unoComunicación uno a varios.
Chat Correo electrónico Foros
De forma privada o pública.
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4. Modos de utilización de las herramientas deModos de utilización de las herramientas de
comunicación en líneacomunicación en línea
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6. Software Educativo
Se denomina software educativo al que está destinado a
la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que además
permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. El
software educativo tuvo su origen casi al mismo tiempo
que la tecnología educativa, con el nombre de software
instruccional. Existen programas que pueden conducir al
alumno paso a paso en la adquisición de un concepto, o
bien acercarlo a un conocimiento a partir de la experiencia
y permitirle crear sus propios modelos de pensamiento al
manejar diversas variables.
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7. Tipos de software educativo.
SoftwareSoftware
EducativoEducativo
Ejercitadores
Simuladores
Tutoriales
Juegos educativos
Solución de
problemas
Problemas sobre un mismo
tema y le proporcionan
retroalimentación
inmediata.
Información del concepto o
tema a tratar, actividades
para aplicar el concepto
aprendido.
Simulan hechos y
situaciones en las que el
alumno puede interactuar
con el programa
Actividades lúdicas que
integran actividades
educativas.
Adquirir las habilidades
para la solución de
problemas.
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8. Ejemplos de software
educativo.
• Hot Potatoes.- es un sistema para crear
ejercicios educativos que pueden realizar
posteriormente a través de la web. Los
ejercicios que crea son del tipo respuesta
corta, selección múltiple, rellenar los
huecos, crucigramas, emparejamiento y
variados.
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9. Herramientas de Hot Potatoes
JCLOZE: Genera un texto con huecos en
blanco, donde tenemos que introducir las
palabras que faltan.
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10. JQUIZ: Genera una serie de preguntas y se
introduce la respuesta en un cuadro de
texto.
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11. JCROSS: Genera crucigramas con
espacios para introducir las respuestas.
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