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LOS VIDEO JUEGOS
María Paula Fernandez Morales
Curso: 1103
Materia: Tecnología e informática
INDICE:
 1. Historia de los videojuegos.
 2. Tipos y clasificación.
 3. juegos online.
 4. propuesta.
HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS:
 Los video juegos comenzaron a nacer a finales de la década de los 40, tras el
final de la segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias
vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras
supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora
que ocupaba una superficie de 167 m² y pesaba 27 Toneladas.
 Los primeros video juegos nacen como parte de experimentos que hacían los
científicos y los físicos como pruebas académicas, a partir de los 70 los
videojuegos comienzan a ser mas comercializados
1952: OXO (Tic-Tac-Toe)
 Es el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital, por
lo que al mostrar gráficos, tiene todos los requisitos para poder considerarlo
como el primer video juego de la historia: una maquina (EDSAC), un mando
(se jugaba con un dial de teléfono), una pantalla y un programa. Sin embargo,
hay algunas voces discordantes con tal afirmación, pues prefieren
considerarlo como un programa gráfico por ordenador ya que no tenía vídeo
en movimiento. Un argumento más que discutible, sobretodo si tenemos en
cuenta que hay videojuegos como las aventuras conversacionales o las novelas
visuales en que no hay ningún tipo de movimiento en pantalla, y no por eso
dejan de ser considerados videojuegos, ¿porqué OXO debería ser una
excepción? Quizá el gran desconocimiento y poca importancia de ser “solo”
una tesis es lo que ha provocado el ostracismo de OXO frente al que la
mayoría considera oficialmente el primer videojuego de la historia.
1958: Tennis for Two
 Después de todos estos primeros pasos, llego el momento para el tennis for
two, el considerado oficialmente como PRIMER VIDEO JUEGO DE LA HISTORIA
por las discrepancias existentes con el OXO. Fue el 18 de octubre del año
1958 cuando William Higinbotham, un físico estadounidense que participo en
el proyecto Manhattan nombre en clave para el desarrollo de la bomba
atómica, durante la Segunda Guerra Mundial, presento un programa que
simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del laboratorio
Nacional de Brookhaven.
Genero de video juegos:
 Generalidades.
 Acción: (lucha ,beat ‘em up, árcade, plataformas).
 Disparos:(disparos en 1era persona, disparos en 3ra persona, shoot ‘em up).
 Estrategia: (estrategia en tiempo real, estrategia por turnos, otros
subgéneros).
 Simulación: (simulación de vehículos, simulación de construcción, simulación
de vida, simulación de combate, otros).
 Deporte:
 Carreras:
 Aventura: (aventura conversacional, aventura grafica, acción- aventura,
survival horror, sigilo).
 Rol
 Otros generos destacables: (sandbox, musical, agilidad
mental/rompecabezas, party games, educación).
Tipo de video juego:
 Juegos árcade.
 Juegos multijugador.
 Juegos online.
 Juegos mmo.
 Juegos sociales.
 Juegos de acertijos.
 Juegos de navegador.
 Juegos educativos.
 Juegos serios.
 Juegos publicitarios.
 Juegos artísticos.
 Juegos infantiles.
 Juegos no lineales.
 Minijuegos.
Juegos online:
 Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía internet
independientemente de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos
multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de
navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador.
 El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en
la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los
videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas
máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en
muchos salones recreativos.
 La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas
comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad
de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons &
Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso
de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos
como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente
por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades
virtuales.
Los videojuegos online:
 Los videojuegos online fueron los que mas me llamaron la atención ya que son
fáciles de manejar, los puedes jugar en cualquier momento, en donde te
encuentres desde que tengas un celular o un pc cercano.
 Los videojuegos online son prácticos ya que si sientes algún tipo de
aburrimiento puedes ingresar a jugar y comunicarte con gente de todo el
mundo, no es difícil de vender ya que mucha gente le gusta todo lo que tenga
que ver online.
 Yo vendería este articulo por medio del mismo internet y las personas que les
guste esto estarán allí y si es llamativo y fácil de manejar lo comprarían sin
ningún problema y lo podrían jugar con mucha mas gente.
Propuesta:
 Yo, crearía un videojuego de estudio, fácil de manejar para que la gente
jugando vaya relacionándose con lo que desearía estudiar, o este estudiando
para que se le facilite el tema y lo pueda aplicar sin ningún problema.
 El juego contendría actividades para poner en practica.
 El juego llevaría actividades de agilidad mental.
 El juego tendría plataformas de explicación y ayudas en puntos que no puedas
desarrollar.
 El juego básicamente se enfocaría en explicarte como seria tu estudio y te
hace ver si si te gusta lo que deseas estudiar o no.
 El juego tendría varios idiomas los cuales te ayudarían a estudiar en los que
estés interesados.
 El juego no seria aburrido si no algo divertido para desarrollarlo completo.

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Los video juegos

  • 1. LOS VIDEO JUEGOS María Paula Fernandez Morales Curso: 1103 Materia: Tecnología e informática
  • 2. INDICE:  1. Historia de los videojuegos.  2. Tipos y clasificación.  3. juegos online.  4. propuesta.
  • 3. HISTORIA DE LOS VIDEO JUEGOS:  Los video juegos comenzaron a nacer a finales de la década de los 40, tras el final de la segunda Guerra Mundial, cuando las principales potencias vencedoras iniciaron un carrera tecnológica para construir las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, una enorme computadora que ocupaba una superficie de 167 m² y pesaba 27 Toneladas.  Los primeros video juegos nacen como parte de experimentos que hacían los científicos y los físicos como pruebas académicas, a partir de los 70 los videojuegos comienzan a ser mas comercializados
  • 4. 1952: OXO (Tic-Tac-Toe)  Es el primer juego de computadora en usar una pantalla gráfica digital, por lo que al mostrar gráficos, tiene todos los requisitos para poder considerarlo como el primer video juego de la historia: una maquina (EDSAC), un mando (se jugaba con un dial de teléfono), una pantalla y un programa. Sin embargo, hay algunas voces discordantes con tal afirmación, pues prefieren considerarlo como un programa gráfico por ordenador ya que no tenía vídeo en movimiento. Un argumento más que discutible, sobretodo si tenemos en cuenta que hay videojuegos como las aventuras conversacionales o las novelas visuales en que no hay ningún tipo de movimiento en pantalla, y no por eso dejan de ser considerados videojuegos, ¿porqué OXO debería ser una excepción? Quizá el gran desconocimiento y poca importancia de ser “solo” una tesis es lo que ha provocado el ostracismo de OXO frente al que la mayoría considera oficialmente el primer videojuego de la historia.
  • 5. 1958: Tennis for Two  Después de todos estos primeros pasos, llego el momento para el tennis for two, el considerado oficialmente como PRIMER VIDEO JUEGO DE LA HISTORIA por las discrepancias existentes con el OXO. Fue el 18 de octubre del año 1958 cuando William Higinbotham, un físico estadounidense que participo en el proyecto Manhattan nombre en clave para el desarrollo de la bomba atómica, durante la Segunda Guerra Mundial, presento un programa que simulaba un partido de tenis a través de un osciloscopio del laboratorio Nacional de Brookhaven.
  • 6. Genero de video juegos:  Generalidades.  Acción: (lucha ,beat ‘em up, árcade, plataformas).  Disparos:(disparos en 1era persona, disparos en 3ra persona, shoot ‘em up).  Estrategia: (estrategia en tiempo real, estrategia por turnos, otros subgéneros).  Simulación: (simulación de vehículos, simulación de construcción, simulación de vida, simulación de combate, otros).  Deporte:  Carreras:  Aventura: (aventura conversacional, aventura grafica, acción- aventura, survival horror, sigilo).  Rol  Otros generos destacables: (sandbox, musical, agilidad mental/rompecabezas, party games, educación).
  • 7. Tipo de video juego:  Juegos árcade.  Juegos multijugador.  Juegos online.  Juegos mmo.  Juegos sociales.  Juegos de acertijos.  Juegos de navegador.  Juegos educativos.  Juegos serios.  Juegos publicitarios.  Juegos artísticos.  Juegos infantiles.  Juegos no lineales.  Minijuegos.
  • 8. Juegos online:  Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador.  El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde el Pong, los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver en muchos salones recreativos.  La posibilidad de utilizar un ordenador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.
  • 9. Los videojuegos online:  Los videojuegos online fueron los que mas me llamaron la atención ya que son fáciles de manejar, los puedes jugar en cualquier momento, en donde te encuentres desde que tengas un celular o un pc cercano.  Los videojuegos online son prácticos ya que si sientes algún tipo de aburrimiento puedes ingresar a jugar y comunicarte con gente de todo el mundo, no es difícil de vender ya que mucha gente le gusta todo lo que tenga que ver online.  Yo vendería este articulo por medio del mismo internet y las personas que les guste esto estarán allí y si es llamativo y fácil de manejar lo comprarían sin ningún problema y lo podrían jugar con mucha mas gente.
  • 10. Propuesta:  Yo, crearía un videojuego de estudio, fácil de manejar para que la gente jugando vaya relacionándose con lo que desearía estudiar, o este estudiando para que se le facilite el tema y lo pueda aplicar sin ningún problema.  El juego contendría actividades para poner en practica.  El juego llevaría actividades de agilidad mental.  El juego tendría plataformas de explicación y ayudas en puntos que no puedas desarrollar.  El juego básicamente se enfocaría en explicarte como seria tu estudio y te hace ver si si te gusta lo que deseas estudiar o no.  El juego tendría varios idiomas los cuales te ayudarían a estudiar en los que estés interesados.  El juego no seria aburrido si no algo divertido para desarrollarlo completo.