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TESINA PADD-2010
mariana.salgado@gmail.com http://pinatasdigitales.wordpress.com/ http://www.slideshare.net/marianasalgado
5
12 3 4 5
Designresearch (investigación en diseño)
ParticipatoryDesign (diseño participativo)
Trabajo grupal Texto individual
Teórico Práctico Presentaciones Rapidito
1er encuentro Designresearch CASO: mi investigación Tormenta de ideas sobre temas de tesina ppt o prezi- todos suben a slideshare del PADD  las presentaciones antes del próximo encuentro
2do encuentro: 2000 palabras Criterios de evaluación de artículos académicos Presentaciones de uds con formato Pecha Kucha 6min cada uno Prototipos y escenarios para testear diseño
3er  encuentro: 5000 palabras Colaboración entre pares P2P Presentaciones 15min cada uno Artefactos críticos
4to   encuentro: 10000 palabras Presentaciones 20min cada uno
5to   encuentro: 10000 palabras Presentaciones 30min cada uno Posibilidades de publicación de acuerdo  a los temas de cada grupo
Tesina lista ;-)
Investigación basada en el diseño(DesignResearch)Nelson, Stoltermanand Cross Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/
“designerlywaysofknowing” Nigel Cross
Diálogo diseño Investigación “En diseño, la solución y el problema se desarrollan juntos”. N. Cross
Diseño centrado en la gente(Human-centreddesign) “escuchar lo que la gente piensa (…) e invitar a los diferentes interesados a participar activamente del proceso de diseño. Así concebido el diseño es una actividad social, una actividad que no puede ser separada del contexto de vida de la gente. ” Krippendorff
Diseño participativo “es un proceso de aprendizaje donde el diseñador aprende del usuario y al revés” Ehn
los participantes (potenciales o futuros) son invitados a colaborar con los diseñadores, investigadores y desarrolladores durante el proceso de innovación. Potencialmente, participan durante varias fases del proceso: durante la exploración inicial y la definición del problema para ayudar a definirlo y enfocar las ideas hacia una posible solución, y durante el desarrollo ayudan a proponer soluciones.  Definición extraída de Wikipedia sobre ParticipatoryDesign.
empatía Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/
es mirar a la gente
desde su  perspectiva
No siempre dicen lo que  quieren No siempre quieren decir lo que dicen No siempre actúa como esperamos No siempre hacen lo que dicen
Mirar a todos Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/
De tradición escandinavaempieza en los 60shacer participe a las comunidades en la toma de decisionesParticipatoryDesignConferencejuegos de roles, prototipos, simulaciones, talleres, sondas 	culturales, artefactos críticos, escenarios, etc “el diseño participativo se trata de construir confianza y relaciones que puedan resultar en una colaboración fructífera, y no puede haber un montón de recomendaciones para seguir paso a paso. De todas maneras es importante tener un plan para mantener las actividades en foco” Cederman-Hayson & Brereton.
Diálogo objeto aplicación servicio diseño persona usuario cliente participante “Una parte importante del trabajo del diseñador se relaciona con la evaluación de las propuestas”. N. Cross
SoundTrace Äänijalki (2005) Ateneum Art Museum
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Conversational Map Keskustelukartta (2005) Kunsthalle (Taidehalli)
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Diseño participativo escenariosprototipostalleres  designprobes (sondas de diseño) artefactos críticos personas-personajes extremos
Water collection We always had some for water and gas collecting at the summerhouse, starting in my childhood. No well and three kilometres to the mainland.
Sound Trace
Cada uno pasa al frente y dice un tema que le interesa.  Se ve la cantidad de interesados por tema.  Los que no tienen temas se adhieren a un tema.  Dividimos los grupos.
Brainstorming Paso 1: Formargrupos de2
Brainstorming NO PERMITIR CRÍTICA VISUALIZAR MOTIVAR IDEAS SALVAJES/BARBARAS CANTIDAD! La mejormanera de tenerunabuena idea estener un montón de ideas.
Paso 2: Cadauno se toma 10minutos paravaciarsucabeza. Poner en papeltodo lo que se le ocurrió.  No se preocupensi los demásdibujanmásrápido, No se preocupensi los demásdibujanmejor, lo que vale ahoraes el conceptoque van a trabajar, no la calidad del dibujo. No se preocupensi los demástienenmás ideas, cadauno a sumanera. Es solo unatirada de ideas. Agarrenpapelymarcadores, ybosquejen, sin autocriticarse, sin pensar mucho Una idea porpapel, un títulopor idea. No escribir un montón. La mayor cantidad de ideas posibles, ideas locas, ideas delirantes No tenganmiedo, sidespués no se puedeusarninguna idea, no importa No pensar en lasconsecuencias, ni en quediráquien Si esestúpido: mejor! Es importantedivertirsetambién
Paso 3: Cadauno de los miembros del grupo le explicaal otrosus ideas. Pegan los bocetos en lasparedes. Todoshablan. Cadauno a suturno. Democrático.
Paso 4: Se elijeuna idea detesisporgrupo. Puedenevaluarlas ideas pensandodiferentesparámetros. La cuestiónesquetodos en el grupohablen, lleguen a un consenso en qué les parecemejor, tengan dos oracionespor idea paradefenderla ante los demás. No duden en defender suspropias ideas si les pareceque son interesantes. La diversidadesmásimportantequetener un expertoquesabetodoy decide.
Brainstorming COMBINAR Y MEJORAR LAS IDEAS DE LOS OTROS CONCENTRARSE EN EL TÓPICO NO DESORDENARSE EN EL TRABAJO GRUPAL
Paso5: 10min paradesarrollarlas ideas que se elijeron. Escribirdetalles del diseño/producción/ diseminación/usoqueconsideranimportantes. Presentarla.
Paso 6: Cadaunoexplica la idea al grupo. Se vuelven a pegar los dibujosopalabras en la pared.
Paso 7: Se define lo que se entrega la próximavez. 8 de julio FormatoPechaKucha (pptoprezi)  + 2000 palabras. Preguntasprincipales.  Qué se va a hacer? Cómo? Qué se esperaobtener? Porqué?
Consejitofinal: Sino hacen no tienensobrequeescribir, entonces no piensesque van a sentarse a hacer la presentacióny el textounasemana antes del próximoencuentro
http://www.slideshare.net/marianasalgado
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Proyecto Tesina- PADD-1er encuentro

  • 3. 5
  • 4. 12 3 4 5
  • 7. Trabajo grupal Texto individual
  • 9. 1er encuentro Designresearch CASO: mi investigación Tormenta de ideas sobre temas de tesina ppt o prezi- todos suben a slideshare del PADD las presentaciones antes del próximo encuentro
  • 10. 2do encuentro: 2000 palabras Criterios de evaluación de artículos académicos Presentaciones de uds con formato Pecha Kucha 6min cada uno Prototipos y escenarios para testear diseño
  • 11. 3er encuentro: 5000 palabras Colaboración entre pares P2P Presentaciones 15min cada uno Artefactos críticos
  • 12. 4to encuentro: 10000 palabras Presentaciones 20min cada uno
  • 13. 5to encuentro: 10000 palabras Presentaciones 30min cada uno Posibilidades de publicación de acuerdo a los temas de cada grupo
  • 15. Investigación basada en el diseño(DesignResearch)Nelson, Stoltermanand Cross Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/
  • 17. Diálogo diseño Investigación “En diseño, la solución y el problema se desarrollan juntos”. N. Cross
  • 18. Diseño centrado en la gente(Human-centreddesign) “escuchar lo que la gente piensa (…) e invitar a los diferentes interesados a participar activamente del proceso de diseño. Así concebido el diseño es una actividad social, una actividad que no puede ser separada del contexto de vida de la gente. ” Krippendorff
  • 19. Diseño participativo “es un proceso de aprendizaje donde el diseñador aprende del usuario y al revés” Ehn
  • 20. los participantes (potenciales o futuros) son invitados a colaborar con los diseñadores, investigadores y desarrolladores durante el proceso de innovación. Potencialmente, participan durante varias fases del proceso: durante la exploración inicial y la definición del problema para ayudar a definirlo y enfocar las ideas hacia una posible solución, y durante el desarrollo ayudan a proponer soluciones. Definición extraída de Wikipedia sobre ParticipatoryDesign.
  • 21. empatía Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/
  • 22. es mirar a la gente
  • 23. desde su perspectiva
  • 24. No siempre dicen lo que quieren No siempre quieren decir lo que dicen No siempre actúa como esperamos No siempre hacen lo que dicen
  • 25. Mirar a todos Extracto de una presentación de IDEO http://www.ideo.com/
  • 26. De tradición escandinavaempieza en los 60shacer participe a las comunidades en la toma de decisionesParticipatoryDesignConferencejuegos de roles, prototipos, simulaciones, talleres, sondas culturales, artefactos críticos, escenarios, etc “el diseño participativo se trata de construir confianza y relaciones que puedan resultar en una colaboración fructífera, y no puede haber un montón de recomendaciones para seguir paso a paso. De todas maneras es importante tener un plan para mantener las actividades en foco” Cederman-Hayson & Brereton.
  • 27. Diálogo objeto aplicación servicio diseño persona usuario cliente participante “Una parte importante del trabajo del diseñador se relaciona con la evaluación de las propuestas”. N. Cross
  • 28.
  • 29. SoundTrace Äänijalki (2005) Ateneum Art Museum
  • 30. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 31. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 32. Conversational Map Keskustelukartta (2005) Kunsthalle (Taidehalli)
  • 33. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 34. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 35.
  • 36. Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41. Diseño participativo escenariosprototipostalleres designprobes (sondas de diseño) artefactos críticos personas-personajes extremos
  • 42. Water collection We always had some for water and gas collecting at the summerhouse, starting in my childhood. No well and three kilometres to the mainland.
  • 44. Cada uno pasa al frente y dice un tema que le interesa. Se ve la cantidad de interesados por tema. Los que no tienen temas se adhieren a un tema. Dividimos los grupos.
  • 45. Brainstorming Paso 1: Formargrupos de2
  • 46. Brainstorming NO PERMITIR CRÍTICA VISUALIZAR MOTIVAR IDEAS SALVAJES/BARBARAS CANTIDAD! La mejormanera de tenerunabuena idea estener un montón de ideas.
  • 47. Paso 2: Cadauno se toma 10minutos paravaciarsucabeza. Poner en papeltodo lo que se le ocurrió. No se preocupensi los demásdibujanmásrápido, No se preocupensi los demásdibujanmejor, lo que vale ahoraes el conceptoque van a trabajar, no la calidad del dibujo. No se preocupensi los demástienenmás ideas, cadauno a sumanera. Es solo unatirada de ideas. Agarrenpapelymarcadores, ybosquejen, sin autocriticarse, sin pensar mucho Una idea porpapel, un títulopor idea. No escribir un montón. La mayor cantidad de ideas posibles, ideas locas, ideas delirantes No tenganmiedo, sidespués no se puedeusarninguna idea, no importa No pensar en lasconsecuencias, ni en quediráquien Si esestúpido: mejor! Es importantedivertirsetambién
  • 48. Paso 3: Cadauno de los miembros del grupo le explicaal otrosus ideas. Pegan los bocetos en lasparedes. Todoshablan. Cadauno a suturno. Democrático.
  • 49. Paso 4: Se elijeuna idea detesisporgrupo. Puedenevaluarlas ideas pensandodiferentesparámetros. La cuestiónesquetodos en el grupohablen, lleguen a un consenso en qué les parecemejor, tengan dos oracionespor idea paradefenderla ante los demás. No duden en defender suspropias ideas si les pareceque son interesantes. La diversidadesmásimportantequetener un expertoquesabetodoy decide.
  • 50. Brainstorming COMBINAR Y MEJORAR LAS IDEAS DE LOS OTROS CONCENTRARSE EN EL TÓPICO NO DESORDENARSE EN EL TRABAJO GRUPAL
  • 51. Paso5: 10min paradesarrollarlas ideas que se elijeron. Escribirdetalles del diseño/producción/ diseminación/usoqueconsideranimportantes. Presentarla.
  • 52. Paso 6: Cadaunoexplica la idea al grupo. Se vuelven a pegar los dibujosopalabras en la pared.
  • 53. Paso 7: Se define lo que se entrega la próximavez. 8 de julio FormatoPechaKucha (pptoprezi) + 2000 palabras. Preguntasprincipales. Qué se va a hacer? Cómo? Qué se esperaobtener? Porqué?
  • 54. Consejitofinal: Sino hacen no tienensobrequeescribir, entonces no piensesque van a sentarse a hacer la presentacióny el textounasemana antes del próximoencuentro

Notas del editor

  1. Soy tal y tal e hice tal cosa.
  2. Vamos a tener 5 encuentros, de diferente tiempo de duración
  3. Donde el texto de ustedes va a ir creciendo gradualmente
  4. La idea es que hagan su trabajo de tesina basado en un proyecto en el que estén trabajando, o en el PADD o en su trabajo. O bien un proyecto de diseño que hayan trabajado y les haya resultado interesante. El marco teórico es investigación en diseño. O sea la investigación que crece con el proyecto, y en donde el diseño se entrelaza con el cuerpo escrito de la tesina. No es investigación en semiología, ni en morfología, ni investigación histórica, sino que el marco es investigación en diseño, muy emparentada con actionresearch, investigación acción, que intenta informar a diseñadores y no a semiólogos o historiadores. Es un marco teórico de la disciplina del diseño que poco se conoce dentro de esta casa, dentro de la FADU.
  5. Si tienen ganas, y les parece interesante, también podemos agregarle elementos del diseño participativo para poder testear lo que hagan y hacer partícipe al usuario durante los diferentes momentos del proceso proyectual.
  6. Donde el texto de ustedes va a ir creciendo gradualmente
  7. Donde el texto de ustedes va a ir creciendo gradualmente
  8. Primer encuentro (dos horas) Teórica: investigación en diseño, como la investigación tiene que estar basada en un proyecto. Caso: mi propia investigación. Ejercicio: tormenta de ideas sobre posibles temas para la tesis. Puede ser un proyecto que hayan hecho y que lo quieran desarrollar, o un proyecto que quieren desarrollar durante este año. Discusión general sobre las ideas. Cuál serían las más adecuadas y porqué? Cuáles son las preguntas de la investigación en cada caso?. Se arman grupos o se proponen ideas para armar grupos de trabajo. Rapidito: antes de irnos, un breve: cómo hacer un buen ppt o prezi. Nombre de la cuenta del PADD en Slideshare, y todos suben sus presentaciones ahí antes del próximo encuentro.
  9. Primer encuentro (dos horas) Teórica: investigación en diseño, como la investigación tiene que estar basada en un proyecto. Caso: mi propia investigación. Ejercicio: tormenta de ideas sobre posibles temas para la tesis. Puede ser un proyecto que hayan hecho y que lo quieran desarrollar, o un proyecto que quieren desarrollar durante este año. Discusión general sobre las ideas. Cuál serían las más adecuadas y porqué? Cuáles son las preguntas de la investigación en cada caso?. Se arman grupos o se proponen ideas para armar grupos de trabajo. Rapidito: antes de irnos, un breve: cómo hacer un buen ppt o prezi. Nombre de la cuenta del PADD en Slideshare, y todos suben sus presentaciones ahí antes del próximo encuentro.
  10. Primer encuentro (dos horas) Teórica: investigación en diseño, como la investigación tiene que estar basada en un proyecto. Caso: mi propia investigación. Ejercicio: tormenta de ideas sobre posibles temas para la tesis. Puede ser un proyecto que hayan hecho y que lo quieran desarrollar, o un proyecto que quieren desarrollar durante este año. Discusión general sobre las ideas. Cuál serían las más adecuadas y porqué? Cuáles son las preguntas de la investigación en cada caso?. Se arman grupos o se proponen ideas para armar grupos de trabajo. Rapidito: antes de irnos, un breve: cómo hacer un buen ppt o prezi. Nombre de la cuenta del PADD en Slideshare, y todos suben sus presentaciones ahí antes del próximo encuentro.
  11. Primer encuentro (dos horas) Teórica: investigación en diseño, como la investigación tiene que estar basada en un proyecto. Caso: mi propia investigación. Ejercicio: tormenta de ideas sobre posibles temas para la tesis. Puede ser un proyecto que hayan hecho y que lo quieran desarrollar, o un proyecto que quieren desarrollar durante este año. Discusión general sobre las ideas. Cuál serían las más adecuadas y porqué? Cuáles son las preguntas de la investigación en cada caso?. Se arman grupos o se proponen ideas para armar grupos de trabajo. Rapidito: antes de irnos, un breve: cómo hacer un buen ppt o prezi. Nombre de la cuenta del PADD en Slideshare, y todos suben sus presentaciones ahí antes del próximo encuentro.
  12. Primer encuentro (dos horas) Teórica: investigación en diseño, como la investigación tiene que estar basada en un proyecto. Caso: mi propia investigación. Ejercicio: tormenta de ideas sobre posibles temas para la tesis. Puede ser un proyecto que hayan hecho y que lo quieran desarrollar, o un proyecto que quieren desarrollar durante este año. Discusión general sobre las ideas. Cuál serían las más adecuadas y porqué? Cuáles son las preguntas de la investigación en cada caso?. Se arman grupos o se proponen ideas para armar grupos de trabajo. Rapidito: antes de irnos, un breve: cómo hacer un buen ppt o prezi. Nombre de la cuenta del PADD en Slideshare, y todos suben sus presentaciones ahí antes del próximo encuentro.
  13. Primer encuentro (dos horas) Teórica: investigación en diseño, como la investigación tiene que estar basada en un proyecto. Caso: mi propia investigación. Ejercicio: tormenta de ideas sobre posibles temas para la tesis. Puede ser un proyecto que hayan hecho y que lo quieran desarrollar, o un proyecto que quieren desarrollar durante este año. Discusión general sobre las ideas. Cuál serían las más adecuadas y porqué? Cuáles son las preguntas de la investigación en cada caso?. Se arman grupos o se proponen ideas para armar grupos de trabajo. Rapidito: antes de irnos, un breve: cómo hacer un buen ppt o prezi. Nombre de la cuenta del PADD en Slideshare, y todos suben sus presentaciones ahí antes del próximo encuentro.
  14. La cuestión es que haya un diálogo, una interación constante entre el objeto que se diseña y la persona que lo va a usar.
  15. La cuestión es que haya un diálogo, una interación constante entre el objeto que se diseña y la persona que lo va a usar.
  16. La cuestión es que haya un diálogo, una interación constante entre el objeto que se diseña y la persona que lo va a usar.
  17. La cuestión es que haya un diálogo, una interación constante entre el objeto que se diseña y la persona que lo va a usar.
  18. Por qué creo en esto del diseño participativo? Para lograr empatía con la gente a la que le diseñamos.
  19. Entocnes se usa el objecto de diseño, en este caso la aplicación, que van a rediseñar para entender el problema de diseño, a la gente y lo que realmente necesita que probablemente no pueda definirlo.
  20. Para resolver un problema de diseño es necesario mirar a todos, desde sus diferentes perspectivas
  21. La cuestión es que haya un diálogo, una interación constante entre el objeto que se diseña y la persona que lo va a usar.
  22. La cuestión es que haya un diálogo, una interación constante entre el objeto que se diseña y la persona que lo va a usar.
  23. El diseño participativo está dentro de los métodos de diseño centrado en el usuario. El diseño participativo nació en escandinavia en los 70. Hoy en día lo usan muchas compañias en el mundo que desarrollan productos o servicios. Entre ellas por ejemplo Ideo, Nokia y varias otras más. Usando estas metodologías se crearon muchos nuevos soluciones de diseño centradas, e inspiradas por las necesidades de los usuarios finales. Hay muchas técnicas dentro de esta corriente. Escenarios, prototipos, talleres donde se invita a la gente a discutir un tema y crear soluciones, sondas de diseño que son paquetes de actividades que se les entrega a un grupo específico. Artefactos críticos son ideas super revolucionarias, o muy extremas sobre algo, y se usan para generar discuciones con los futuros usuarios. Descripción de personas o personajes extremos para desarrollar un concepto de producto nuevo. Lo que tienen en común estas técnicas es que siempre son con gente, incluyendo al usuario. Se usan en diferentes momentos del proceso de diseño. Todas estas técnicas son muy diferentes a las que usa el marketing, donde se encuesta a mucha gente. Todo esto son ejercicios que intentan conocer en profundidad a pocas personas, para poder desarrollar detalles de diseño realmente basados en gente real con todas sus contradicciones y absurdidades.
  24. Los temas se pueden combinar. Traten de tener algunos proyectos que están haciendo o que van a hacer relacionados al tema.
  25. Primer encuentro (dos horas) Teórica: investigación en diseño, como la investigación tiene que estar basada en un proyecto. Caso: mi propia investigación. Ejercicio: tormenta de ideas sobre posibles temas para la tesis. Puede ser un proyecto que hayan hecho y que lo quieran desarrollar, o un proyecto que quieren desarrollar durante este año. Discusión general sobre las ideas. Cuál serían las más adecuadas y porqué? Cuáles son las preguntas de la investigación en cada caso?. Se arman grupos o se proponen ideas para armar grupos de trabajo. Rapidito: antes de irnos, un breve: cómo hacer un buen ppt o prezi. Nombre de la cuenta del PADD en Slideshare, y todos suben sus presentaciones ahí antes del próximo encuentro.
  26. Primer encuentro (dos horas) Teórica: investigación en diseño, como la investigación tiene que estar basada en un proyecto. Caso: mi propia investigación. Ejercicio: tormenta de ideas sobre posibles temas para la tesis. Puede ser un proyecto que hayan hecho y que lo quieran desarrollar, o un proyecto que quieren desarrollar durante este año. Discusión general sobre las ideas. Cuál serían las más adecuadas y porqué? Cuáles son las preguntas de la investigación en cada caso?. Se arman grupos o se proponen ideas para armar grupos de trabajo. Rapidito: antes de irnos, un breve: cómo hacer un buen ppt o prezi. Nombre de la cuenta del PADD en Slideshare, y todos suben sus presentaciones ahí antes del próximo encuentro.