2. “God meant us to be wireless. The last cord we were
connected to was cut at birth”
Frank Sanda, Motorola
Mobilidade?
The ability to receive learning anytime,
anywhere and on any device” (Chabra, Figueiredo,
2002).
Mobile learning – mLearning
3. - Smartphones,
- Ipads,
- Tablets,
- Telemóveis.
Entre outros (Ipods, MP3s, etc……)
Dispositivos móveis
Fonte: http://usergeneratededucation.files.wordpress.com
Fonte: http://www.exact-learning.com
Poderão ser úteis na aprendizagem dos nossos jovens?
4. 78% dos jovens tem telemóvel e perto de metade (47%) desses tem
smartphones;
37% de todos os jovens que tem smartphone aumentou em 23% desde de
2011;
1 em cada quatro jovens (23%) tem 1 tablet;
75% dos jovens enviam SMS (por vezes 50 a 60 SMS dia em média);
3 em 4 jovens (74%) idades 12-17 afirma que tem acesso à internet nos
telemóveis, smartphones, tablets e outros dispositivos móveis pelo menos
ocasionalmente;
Jovens que usam smartphone, 55% afirmam que acedem à internet
sobretudo do dispositivo móvel.
Adopção das TM pelos jovens
Pew Research Center’s Internet
http://www.pewinternet.org/
5. Aplicações para dispositivos Móveis
DuoLingo - Aprender idiomas em qualquer lugar a qualquer hora…
https://www.duolingo.com/pt
7. Aplicações para dispositivos Móveis
ThingLink - Qualquer imagem pode ser interativa….
https://www.thinglink.com/
http://www.thinglink.com/scene/521341274016448514
8. Aplicações para dispositivos Móveis
Poll Everywhere - Sistema de votação On Line
http://www.polleverywhere.com/multiple_choice_polls/d6NgZfQ5FizmlOr
http://www.polleverywhere.com/
9. Aplicações para dispositivos Móveis
Aurasma - Aplicação para realidade aumentada
http://www.aurasma.com/what-is-it/
http://www.youtube.com/watch?v=4nMqEA--aFI
http://www.youtube.com/watch?v=uHIxYpBW7sc
10. Aplicações para dispositivos Móveis
Aris - Plataforma para criar conteúdo “mobile”
(jogos, histórias, etc.. Com QRCodes e GPS)
http://arisgames.org/
http://arisgames.org/demo/
11. Aplicações para dispositivos Móveis
NearPod - Plataforma para criar conteúdo para
disponiblizar em dispositivos móveis
http://www.nearpod.com/ http://player.vimeo.com/video/39006989?autoplay=1&api=1
12. Aplicações para dispositivos Móveis
QR Code Stickers – Informação para integração dos
QR Codes em sala de aula
http://www.qrcodestickers.org /
Fonte: http://www.activehistory.co.uk/Miscellaneous/menus/history_mystery/qr.php Fonte: http://edudemic.com
Exemplos: Caça ao tesouro Aceder a conteúdos
Contar uma história Aplicação para N disciplinas
https://www.youtube.com/watch?v=hSA3YsBy_pU
13. Aplicações para dispositivos Móveis
Google Earth – Aplicação de imagens de satélite que permite
explorar o mundo…..
http://www.google.com/earth/explore/products/mobile.html/
14. Projeto GO! Mobilidade na Educação
http://go.ccems.pt/
Integração de dispositivos móveis na educação – 3 vertentes de projetos
1 - Mobilidade, Ciência e Ambiente
2 - Percursos Geo-Referenciados
3 - Atividades desportivas
http://moodle.erte.dgidc.min-edu.pt/course/view.php?id=480
15. Google Earth ?
• Programa gratuito com imagens de satélite do planeta terra
• Conteúdos (relevo educativo) de diferentes parceiros
• Partilha de recursos via KML ou KMZ
• Inúmeras fontes de informação (Camadas)
– Aceder através de IPAD, TABLET, SMARTPHONE
Google Earth & Dispositivos Móveis
16. • Google Maps
Preparação da actividade
• Blogs
Espaço de discussão
Atividade: Georreferenciar o património histórico
Concelho de Elvas
Percurso Geo-referenciado concelho Batalha
Google Earth & Dispositivos Móveis
19. • Edição do Percurso
– Visualização
– Reprodução
– Manipulação
– Edição
– Produto Final
Google Earth & Dispositivos Móveis
20. Perigos…
–Distração;
–Não correta contextualização pedagógica;
–Perigo das modas – utilização sem impacto na aprendizagem dos alunos;
–Integração das tecnologias sem adaptação dos métodos de ensino;
–Falta de adaptação curricular.
Tecnologias Móveis na Educação