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A experiência de
consumo extraordinária
da prática esportiva:
das mídias sociais para
as ruas
MarcellaRodrigues
Mestreem Comunicação–UFPE
Publicitária–UFC
AnalistadeMarketing–Sistema
FIEPE
Professora–FaculdadedeOlinda
~ Desafios para
as atividades
físicas~ >
~ a internet pode ser
considerada vilã da
atividade física
também? ~ >
~ cultura ~ >
cultura digital
NO MUNDO...
Cisco Visual Networking Index: Forecast and Methodology, 2016–2021. bit.ly/2x3ICSu
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Data Age 2025: The Evolution of Data to Life-Critical
Don’t Focus on Big Data; Focus on the Data That’s Big. bit.ly/2NliPO...
AINDA QUE O
MUNDO SEJA
DIGITAL
AINDA QUE A ERA
DA INTERNET DAS
COISAS ESTEJA
CADA VEZ MAIS
FORTE
O DESAFIO É... GENTE
a. experiência do consumidor
b. transformação social
c. transformação do negócio
esportivo
O desafio é verificar se é possível fazer
com que uma experiência esportiva seja
considerada como algo memorável na
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O processo de formação da
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maneira dinâmica em que os
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INTERAÇÕES NAS MÍDIAS SOCIAIS
>>>>>>>
SOCIABILIDADE URBANA
https://www.youtube.com/watch?v=nva0WcPKvOA
@SAUDENAROTINA
@CORREDORADAVIDAREAL
@EUESCOLHICORRER
e a pergunta nunca é…
se “INTERNET” é boa
ou ruim…
mas como
tentar,errar…
e aprender com ela.
AS MÍDA
AS MÍDIAS SOCIAIS
CONVIDAM
VEM PRA RUA!
OBRIGADA!
A experiência de consumo extraordinária da prática esportiva - das mídias sociais para as ruas
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Apresentação realizada durante o Social Media Week São Paulo em 2018.

Veröffentlicht in: Marketing
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A experiência de consumo extraordinária da prática esportiva - das mídias sociais para as ruas

  1. 1. A experiência de consumo extraordinária da prática esportiva: das mídias sociais para as ruas
  2. 2. MarcellaRodrigues Mestreem Comunicação–UFPE Publicitária–UFC AnalistadeMarketing–Sistema FIEPE Professora–FaculdadedeOlinda
  3. 3. ~ Desafios para as atividades físicas~ >
  4. 4. ~ a internet pode ser considerada vilã da atividade física também? ~ >
  5. 5. ~ cultura ~ >
  6. 6. cultura digital
  7. 7. NO MUNDO...
  8. 8. Cisco Visual Networking Index: Forecast and Methodology, 2016–2021. bit.ly/2x3ICSu 78 100 124 135 190 233 96 14 21 29 41 2016 2017 2020 2021 TRÁFEGO, em EXABYTES por MÊS 2018 2019 1 exabyte = 1.000.000.000.000.000.000 bytes
  9. 9. Data Age 2025: The Evolution of Data to Life-Critical Don’t Focus on Big Data; Focus on the Data That’s Big. bit.ly/2NliPOP 85 218 601 4.785 2010 2015 2020 2025 INTERAÇÕES por PESSOA conectada POR DIA IDC/Seagate Data Age 2025, April um TOUCH a cada 18s
  10. 10. AINDA QUE O MUNDO SEJA DIGITAL
  11. 11. AINDA QUE A ERA DA INTERNET DAS COISAS ESTEJA CADA VEZ MAIS FORTE
  12. 12. O DESAFIO É... GENTE
  13. 13. a. experiência do consumidor b. transformação social c. transformação do negócio esportivo
  14. 14. O desafio é verificar se é possível fazer com que uma experiência esportiva seja considerada como algo memorável na perspectiva do consumidor
  15. 15. O processo de formação da experiência ocorre de maneira dinâmica em que os fatores sociais ou externos ao consumidor agem sistematicamente com os processos cognitivos ou fatores internos (DE TONI e SCHULER, 2003).
  16. 16. Como suporte de sociabilidade, a rua adquire significados para além do senso comum. Esta deve ser capaz de romper com as barreiras sociais, culturais e econômicas que, em outras situações do cotidiano, se erguem imponentes e intransponíveis entre os indivíduos. (MAGNANI, 1993).
  17. 17. Ela se estabelece como o ponto de encontro entre desconhecidos e do reconhecimento de uma diversidade de usos e costumes proporcionados pela desigualdade social e cultural.
  18. 18. É assim que as atividades ao ar livre, que tem a rua como palco e cenário de sua manifestação, possibilita o fenômeno da sociabilidade urbana.
  19. 19. INTERAÇÕES NAS MÍDIAS SOCIAIS >>>>>>> SOCIABILIDADE URBANA
  20. 20. https://www.youtube.com/watch?v=nva0WcPKvOA
  21. 21. @SAUDENAROTINA @CORREDORADAVIDAREAL @EUESCOLHICORRER
  22. 22. e a pergunta nunca é…
  23. 23. se “INTERNET” é boa ou ruim…
  24. 24. mas como tentar,errar… e aprender com ela.
  25. 25. AS MÍDA AS MÍDIAS SOCIAIS CONVIDAM VEM PRA RUA!
  26. 26. OBRIGADA!

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