Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

Gaming industrie

606 Aufrufe

Veröffentlicht am

  • Als Erste(r) kommentieren

  • Gehören Sie zu den Ersten, denen das gefällt!

Gaming industrie

  1. 1. Aktuelle Entwicklung der Gaming Industrie in Reaktion auf Mobile Gaming Smartphone und Tablet als Konsole Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600
  2. 2. Gliederung ● Tablet & Smartphone erobern die Spieleindustrie ● Vielfalt & Spaltung ● Umfrage ● Resume Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 1/14
  3. 3. Tablets & Smartphone erobern die Spieleindustrie "Die Zuwächse in der Mobile-Gaming-Branche sind im vergangenen Jahr enorm. Im internationalen Vergleich liegt Deutschland vorn, hier verzeichnen wir eine Zunahme von 33 Prozent." Klaus Böhm Director Media, Deloitte Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 2/14
  4. 4. Mobiles Gaming - Alternativen zu Handheld ● Tablets & Smartphone etabliert zu großer Konkurrenz ● 40% bevorzugen Tablet bzw. Smartphone anstatt portable Konsole ● 23% keine Nutzung mehr von Handheld- Konsolen Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 3/14
  5. 5. Angebot und Markteinfluss 4/14
  6. 6. App-Nutzung ● Nutzung von mobilen Games: 43% USA 38% Frankreich 32% Deutschland ● keine Geschlechtertrennung ● 14 - 28 Jahre Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 5/14
  7. 7. Spiele in Sozialen Medien Facebook ● 200 Spiele ● 500 Mio Nutzer (53%) spielen ● 250 Mio Nutzer spielen monatlich ● 82% (iOS) & 75% (Android) aller Apps mit Facebook verknüpft ● 20% nutzen Cash-Vorteile ● 50% loggen sich explizit fürs spielen ein Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 6/14
  8. 8. Zahlungsbereitschaft ● mobile Nutzer sind zahlungsbereiter ● Tablet > Smartphone ● iOS > Android ● durchschnittlich zahlen iOS Nutzer 4x mehr für Apps Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 7/14
  9. 9. Umfrage - Teilnehmeranalyse http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 8/14
  10. 10. Umfrage - Spielverhalten http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 9/14
  11. 11. Umfrage - Kaufverhalten http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 10/14
  12. 12. Umfrage - Mobile Gaming http://de.surveymonkey.com/s/WC9QH89 11/14
  13. 13. Umfrage - Kommentar "Ich persönlich benutze die Smartphonespiele ausschließlich, wenn mir langweilig ist - vorzugsweise, wenn ich [...] warten muss. [...] Ich glaube nicht, dass Smartphonespiele eine ernsthafte Bedrohung für die Konsolen darstellen - welcher Gamer möchte denn bitte mit einem im Verhältnis zum Flachbildfernseher kleinen Bildschirm spielen? Außerdem sind Konsolenspiele weitaus besser 'entwickelt' und spannender." Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 12/14
  14. 14. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit 13/14
  15. 15. Quellenangabe ● Deloite.com ● Link zur Umfrage ● Facebook Gaming Statistik (2010) ● Facebook Gaming Statistik (2013) ● Google Watchblog Sven Kirschner & Judith Platzer - Beuth Hochschule für Technik - Mobiles Web AW600 14/14

×