2. <<Il nuotatore, rompe la
barriera, la scatola dei
televisori…
oggi si tratta di
partecipazione diretta dello
spettatore nelle installazioni
interattive, gli “ambienti
sensibili” come li abbiamo
chiamati, cioè ambienti
dotati di una sensibilità a
cogliere gli stimoli prodotti
dagli spettatori ma che
richiedono una sensibilità
per essere agiti.>>
Paolo Rosa
3. Ne Il Giardino delle Cose l’idea era che
<<se volevi vedere un’immagine dovevi conquistarla,
trasformarla in esperienza .
Nasce cosi l’uso degli infrarossi, una macchina
“cieca” che non legge la luce, ma solo le frequenze
del calore, che impone la fatica di scaldare l’oggetto
con il calore delle mani. Finita questa cura, cessata
la manipolazione, l’immagine diventa fredda,
scompare, torna nel suo non essere. >>
4. Nella prima installazione interattiva,
Tavoli, <<Un primo elemento
caratteristico del progetto era quello di
riuscire a spogliare il più possibile la
scena della nostra opera, del nostro
ambiente, della presenza degli elementi
tecnologici che non dovevano essere
platealmente esibiti; le immagini
dovevano come galleggiare dentro uno
spazio, andavano liberate dalla “corazza
tecnologica” del televisore che da quel
momento infatti non usiamo più,
sostituendolo con le videoproiezioni;
anche l’inquadratura, lo schermo come
cornice, come spazio obbligato viene
meno. >>
5. In Coro <<Si tratta di camminare su un tappeto su cui sono
proiettate immagini di corpi…>>
In Totale di una battaglia <<Il percorso era articolato in tredici
postazioni interattive, in cui si richiedeva allo spettatore di usare
la voce, non più calpestare o toccare: le immagini andavano
“chiamate” con un suono forte.>>
14. “Armati di macchina fotografica, ci
facciamo strada attraverso uno spazio
tridimensionale…
Ma invece di aprire l’obiettivo per
catturare l’immagine, la macchina
manda le coordinate al computer…
Ogni macchina fotografica è
equipaggiata con un tipo di sensore
magnetico che permette la trasmissione
della sua posizione esatta nello spazio e
del suo orientamento secondo tre assi.
Così il computer può calcolare il frame
corrispondente, in relazione alla scena e
al tempo dello scatto.”
Maurice Benayoun, World Skin
17. “Nella nostra vita quotidiana diamo per scontato di
vivere in un unico mondo reale, con un solo corpo
e una sola coscienza –ma la nostra condizione è
davvero così sicura?”
“Con l’avvento di Internet, vivere virtualmente in un
altra comunità (o un altro spazio) sta diventando
un aspetto ordinario della vita. E’ anche possibile
avere un altro ‘se’ in un altro mondo come avatar.
Ma allora dove viviamo…. Apparteniamo allo
stesso tempo a spazi differenti in un cerchio di
realtà intermittenti?” M. Kusahara
19. “Darker Than Night è una rete di relazioni, un
complesso circuito di segnali che circolano tra
l’essere umano (il visitatore col caschetto),
l’animale (i pipistrelli che trasmettono e ascoltano
gli ultrasuoni come loro “senso della visione”), e la
macchina (il batbot che simula i pipistrelli reali
riproducendone il sistema di orientamento).”
S.Milevska
20.
21. “Nel diciannovesimo secolo il paragone basato
sulle tre lingue della Stele di Rosetta (greca,
scritto popolare e geroglifica) era la chiave per
comprendere il passato. Oggi il triplice sistema di
Genesis (linguaggio naturale, codice del DNA,
logica binaria) è la chiave per comprendere il
futuro. Genesis esplora la nozione secondo cui i
processi biologici sono oggi scrivibili e
programmabili, così come capaci di conservare
ed elaborare dati in modi non diversi dai
computer digitali. […] I confini tra la vita basata
sul carbonio e I dati digitali stanno diventando
fragili come una membrana cellulare”
Eduardo Kac
29. Digital Plancton
Whether this is a new dimension for people, or the birth
of a new digital species, is a matter of opinion. In the
Monod hypothesis, evolution proceeds in large steps.
The most important steps arise with the availability of
new lands, new technology and new environmental
conditions. One of the biggest known steps is often held
to be the movement of living beings from sea to earth.
The development of language technology was another
important step, forming the basis of cultural
development (the possibility of collective memory). In
this sense, we identify computers and the Internet both
as new technology and new territory allowing a further
stage in evolution.
Mauro Annunziato
30. Mauro Annunziato e Piero Pierucci (Plancton Art Studio), Relazioni Emergenti
43. <<My interdisciplinary media art installations look to the
intersection between natural and technological systems.
Integration of the organic and electro-mechanical elements
asserts a confluence and co-evolution between living and
evolving technological material.
Technology Recapitulates Phylogeny is both an observation I've
made and a play on Ernst Haeckel's notion that "ontogeny
recapitulates phylogeny," in which the ontogeny, or growth of
the fetus in the womb recaps certain phylogenetic stages
through which life has evolved. During gestation, humans
progress from a single cell to a time when the fetus has
rudiments of gills and a tail.>>
44. <<In our time, with human cultural development so inextricably
intertwined and dependent on technology, our existence
surrounded in a strangely comfortable embryonic sack of chips
and wire, it is no wonder that a relationship between technology
and phylogeny seems evident. Strangely, there are now hybrid
forms which one cannot readily identify as being either
technological or biological. (…) Neural nets, micromachines and
cybernetics are a few more contemporary examples of
researchers looking to natural systems for modelling.
While genetics have permitted the passing of biological heredity
from parent to child, what has truly distinguished humans from
our past kin is not our 100,000 year old biological selves (as
indeed we reveal little biological difference to our ancient
forebears), but instead the cultural memory which has followed
humans in the form of cultural memory augmentation devices.>>
45. <<Structurally, computers continue to develop, and seem to
mimic the successive stages of development that less evolved
forms have gone through, progressing from single transistors
(cell) to very large scale integrated circuits (neuron) to massively
parallel neural networks (brain). Many would say, that what is
still lacking in computers, are the body and sensory elements
that would allow computes to develop a form of consciousness. I
believe we represent that body as a remote sense extension,
which rejoins with the computer as information processor and
integrator. We further act as that body by continually
researching, manufacturing and modelling ever-faster hardware
and software.>> Ken Rinaldo
55. <<Messa di Voce (Ital., "placing the voice") is an audiovisual
performance in which the speech, shouts and songs produced
by two abstract vocalists are radically augmented in real-time
by custom interactive visualization software.
While the voice-generated graphics thus become an
instrument which the singers can perform, body-based
manipulations of these graphics additionally replay the sounds
of the singers' voices — thus creating a cycle of interaction
that fully integrates the performers into an ambience consisting
of sound, virtual objects and real-time processing.>>
Golan Levin
59. <<Dialtones is a large-scale concert performance whose
sounds are wholly produced through the carefully
choreographed dialing and ringing of the audience's own
mobile phones.
Dialtones inverts our understandings of private sound, public
space, electromagnetic etiquette, and the fabric of the
communications network which connects us.
It is hoped that the experience of Dialtones can permanently
alter the way in which its participants think about the cellular
space we inhabit.
If our global communications network can be thought of as a
single communal organism, then the goal of Dialtones is to
indelibly transform the way we hear and understand the
twittering of this monumental, multicellular being.>>
Golan Levin
60.
61. Christian Moeller, Light Blaster: Immaterial Membrane , Interactive light and sound
installation, 1993