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Universidade Federal de Rondônia
Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura
Curso de Introdução à informática


Introdução á informática
e computação
Prof. Maigon Pontuschka
1º semestre 2012




Baseado no curso do
Prof. Dr. Roberto Polillo
Università degli Studi di Milano Bicocca - Itália
O que
faremos?
Tópicos
3


       Objetivo e organização do curso
       Trabalhos
       Modalidades de avaliação
O curso
4


       Introdução à Informática e computação
       Módulo 1: Conceitos básicos em informática e computação.
          Treinamento nas ferramentas Office:
          Word, Excel, PowerPoint

       Módulo 2: Curso de Web 2.0
          Introdução ao mundo da criação coletiva de conteúdo na web:
           - blogs, Twitter, wikipedia, redes sociais e como podemos fazer
             uso delas no trabalho acadêmico e de extensão.
Projeto
5



       Opção 1: Laboratório de desenvolvimento para a web.
         Percorrer as fases do projeto de design de um site.

         Os alunos deverão se dividir em grupos e criar um site para
          alguma associação, organização não governamental (non-profit)
          ou para o Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura.
       Opção 2: Desenvolvimento do metaverso Pirarucu-Gente.
         Participação do desenvolvimento conceitual do Metaverso.
Web 1.0 vs Web 2.0
Web 1.0                            Web 2.0

 Conteúdo gerado pelas empresas    Conteúdo gerado pelo usuário
 Taxonomia                         Folksonomy
 Navegação: menu                   Navegação: pesquisa & peer
                                     referral
 Interação usuário/site            Rede social
 Online quando serve               Sempre online
 “Pesada”                          “Leve”
  (funciona client side)             (funciona server side)
 Banda estreita                    Banda larga
 Serviço “fechado”                 Serviço “aberto” (mashup)
 E-commerce (“se paga”)            “Freemium” (“não se paga”)
 Versões sucessivas                “Um beta perpétuo”         6
Organização do curso
7




       Curso não tradicional, estruturado como um
        workshop colaborativo
       Aplicaremos a metáfora da Web 2.0 na didática:
        “Learning 2.0”
Em suma…
8



       Criaremos uma comunidade que estudará, experimentará
        e discutirá os conceitos e instrumentos da web 2.0…
       … utilizando os conceitos e instrumentos da web 2.0…
       …realizando, apresentando e fazendo projetos…
       … e dando visibilidade a eles na rede de forma que sejam
        reutilizáveis
A metáfora da Web 2.0 na didática
9
    Web 1.0 - Learning 1.0                    Web 2.0 - Learning 2.0

       Conteúdo gerado pelas empresas           Conteúdo gerado pelo usuário
        CONTEÚDO GERADO PELO PROFESSOR            CONTEÚDO GERADO PELO ALUNO
       Taxonomia                                Folksonomy
        PROJETO TOP DOWN                          PROJETO BOTTOM UP
       Navegação: menu                          Navegação: pesquisa & peer referral
        SISTEMATICIDADE                           SERENDIPITY (UM FELIZ ACIDENTE)
       Interação usuário/site                   Rede social
        ESTUDO INDIVIDUAL                         TRABALHO COLETIVO
       Online quando você precisar dele         Sempre online
        PRESENÇA NAS AULAS                        SEMPRE ONLINE (E PRESENÇA NAS AULAS!)
       “Pesado”                                 “Leve”
        LIVRO TEXTO                               MATERIAL NA WEB
       Banda estreita                           Banda larga
        PAPEL/TEXTO                               MULTIMEDIA
       Serviço “fechado”                        Serviço “aberto” (mashup)
        CADA UM POR SI                            CADA UM POR TODOS
       E-commerce (pago)                        Free (não pago)
        INSTRUMENTO PROPRIETÁRIO; COPYRIGHT       INSTRUMENTOS GRATUÍTOS, CREATIVE COMMONS
       Lançamento de versões sucessivas         Um beta perpétuo
        ESTRUTURA DE CURSO FIXA                   ESTRUTURA DE CURSO “FLUIDA”
Na prática, o que muda
10


        Classe       comundade
        Docente          organizador, facilitador
        Prova        Apresentação


        Material didático         web


        Comunicação:
            1 a muitos    comunicação muitos a muitos
            visual   comunicação mista
        Cooperação visual           cooperação mista
11
12
Os instrumentos de comunicação utilizados

                       Post com slides das aulas, comentarios
wordpress     Blog     www.informaticamedici2p.wordpress.com
            do curso




                       Diario Pessoal de Aprendizagem
wiki          Wiki     http://informaticamedici2p.wiki-site.com
            do curso
O resultado do nosso trabalho

wordpress     Blog
            do curso

                       SLIDES    FOTO       MÚSICA




                                 DOCUMENTOS    SITES
                        VIDEO


                                        OUTRAS
wiki          Wiki                      COMUNIDADES
            do curso

                         APPLICAÇÕES
O resultado do nosso trabalho

wordpress     Blog
            do curso




wiki          Wiki         VETADO
            do curso   MATERIAL OFF-LINE
Outros instrumentos utilizados

                       • Wikipedia, Google
wordpress     Blog     • YouTube
            do curso
                       • Slideshare
                       • Flickr
                       • Google Docs Presen
                       • Blogger
                       • Wordpress
                       • Questionário de fim de
                         curso com Google Docs
                       • …
wiki          Wiki
            do curso
O objetivo final
17




        O curso terá atingido seus objetivos se pudermos:
          Utilizar de   modo útil e criativo os serviços disponíveis
           na rede
          Compreender como podemos utilizá-los para
           melhorar nossa vida
          Comprender quais são as tendências e as
           trasformações que estão acontecendo na web e os
           possíveis impactos na sociedade e na nossa vida
Palavras-chave
18




     EXPLORAR a rede
     Olhar, Ler, Navegar, Perguntar, Experimentar, Confrontar,
     Escolher, …
     COMPREENDER as principais tecnologias da web
     Provar, Experimentar, Guardar
     UTILIZAR os serviços da web
     Publicar, Criar links, Inventar, Engajar, Comunicar, Colaborar,
     Reutilizar, …
     COMPARTILHAR informação e experiências
     Relatar, Promover, Contribuir, …
Atividades para o módulo 1
19


        Trabalho individual
         a) Familiarizar-se com os softwares do pacote Office
        b) Participar das aulas, fazendo todos os exercicios propostos nos
         treinamentos
Atividades para o módulo 2
20      Trabalho individual
         a) Familiarizar-se com os sites mais importantes de hoje e algumas
         ferramentas Web 2.0 fundamentais

         b) desenvolver a sua presença on-line (miniblog pessoal com o uso
         do blog builder, Flickr, YouTube) e perfil no facebook, Flickr,
         Youtube, LinkedIn

         Trabalho de grupo
         d) preparação de uma apresentação em aula de um tema a ser
         escolhido com o professor (grupo de 3 estudantes)
        Trabalho coletivo (comunidade do curso)
         e) presença ativa nas aulas e apresentações dos outros estudantes,
         e na interação nos sites do curso (comentários, sugestões)
        f) Participação ativa no projeto escolhido
Modulo 2: a apresentação de grupo
21


        Grupos de 3 estudantes
        Apresentação de seminário com slides (30 min +
         15 min de discussão = 45 minutos)
        Slide disponível na web com licença Creative
         Commons
        Tema a ser escolhido de acordo com o seu
         interesse
Avaliação
22
     Integrada (modulo 1 + modulo 2)
     Módulo 1:
     1. Entrega de exercícios de Word, Excel e Powerpoint
     2. Prova escrita sobre módulo 1
     Módulo 2:
     3. Apresenção do seminário em grupo do tema escolhido
     4. Entrega de trabalho final pessoal sobre o conteúdo de
     todos os seminários
     5. Prova sobre o todo o conteúdo
     6. Avaliação da participação no projeto escolhido
Avaliação
23

        (Nota módulo 1 + nota módulo 2 + projeto) /3
        A nota de cada módulo leva em conta o nível
         de participação do estudante (preseça em aula,
         discussões em aula e na web)
         (assinatura da lista de presença é obrigatória)
        Mais de 25% de faltas: reprovação automática
Modulo 2: Tópicos
     1.   A evolução da web: da Web 1.0 à Web 2.0
24
     2.   O Blog e a blogosfera
     3.   Web feeds, Twitter e agregadores
     4.   A web como plataforma: Cloud computing
     5.   Mashup
     6.   Modelos de negócio da internet
     7.   As redes sociais
     8.   Sistemas de gerenciamento de conteúdo (CMS) – WordPress, Joomla
     9.   Técnicas para o desenvolvimento de sites de qualidade na web
     10. Criação coletiva: as wikipedias e softwares colaborativos
     11. Encontrando informações na web
     12. O movimento «Software Livre»
     13. Metaversos e mundos virtuais
     14. O advento da web 3.0: a web semântica
Modulo 2: Os sites principais a conhecer
25
        1. Google (e serviços)      14. MSN
        2. Facebook                 18. Wordpress.com
        3. Youtube                  21. eBay
        4. Yahoo                    25. Bing
        6. Wikipedia                30. Microsoft
        7. Windows Live             33. Google Brasil
        8. Blogspot                 34. PayPal
        9. Twitter                  35. Apple
        11. Amazon                  44. Blogger
        12. Linkedin                47. Flickr
                                            (Indicado pelo ranking Alexa
                                            em 26 fev 2012)
Modulo 2: Os sites principais: Brasil
26      1. Google Brasil      11. Orkut            21. WordPress
        2. Facebook           12. Twitter          22. LinkedIn
        3.Google              13. Wikipedia        23. 4Shared
        4. YouTube            14. Mercado Livre
        5. UOL                15. IG
        6. Globo.com          16. MSN
        7. Windows live       17. Orkut
        8. Blogspot.com       18. Banco Itaú
        9. Yahoo!             19. Babylon
        10. Terra             20. Abril
                                                 (Indicado pelo ranking Alexa
                                                 em 26 fev 2012)
Modulo 2: Ferramentas a conhecer
27


        Principais navegadores (IE, Firefox, Safari, Chrome)
        Um blog builder: WordPress ou Blogger
        Serviços essenciais a conhecer e utilizar:
         Google search, docs, maps   Slideshare
         Facebook                    Dropbox
         Twitter                     Wikipedia
         YouTube                     Skype
         Flickr                      MSN
Modulo 2: a sua presença na web
28


     A situação [mínima] típica:
      Perfil no Facebook + Twitter

      Um site de fotos (Flickr)

      Um canal de video (YouTube)

      Um site para documentos públicos (Slideshare)

      Uma conta Google docs e uma conta Dropbox

      E-mail, Skype e chat

      Um projeto de blog pessoal
Essenciais a conhecer
29
        Facebook         Blogger
        MySpace          Wordpress
        LinkedIn         Wikipedia
        Twitter          Google Docs
        Flickr           Google Earth
        YouTube          iPhone
        Slideshare       iPad
Material didático
30




        Os slides utilizados em aula podem ser encontrados no
         blog do curso
         www.informaticamedici2p.wordpress.com depois da
         aula (link da SlideShare )
        No blog do curso você também encontrará os links
         para os slides utilizados nas apresentações dos alunos
Modulo 2: O esforço necessário
31


        100 horas de trabalho individual
        100 horas não são suficientes para conhecer a web hoje!

            Presença em aula:                  40h
            Exploração dos sites citados :     10 h
            Blog pessoal e presença na web:    15 h
            Participação no projeto :          25 h
            Apresentação de grupo (cada)       10 h

                                     Total     100 h
REGISTRE-SE NO BLOG
32


      Acesse o blog do curso e registre-se (URGENTE)
       www.informaticamedici2p.wordpress.com
       (De lá você pode acessar os slides das aulas)
33




     Bem-vindos a bordo!

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Curso de Introdução à computação e web 2.0 - 2p 2012

  • 1. Universidade Federal de Rondônia Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura Curso de Introdução à informática Introdução á informática e computação Prof. Maigon Pontuschka 1º semestre 2012 Baseado no curso do Prof. Dr. Roberto Polillo Università degli Studi di Milano Bicocca - Itália
  • 3. Tópicos 3  Objetivo e organização do curso  Trabalhos  Modalidades de avaliação
  • 4. O curso 4  Introdução à Informática e computação  Módulo 1: Conceitos básicos em informática e computação. Treinamento nas ferramentas Office: Word, Excel, PowerPoint  Módulo 2: Curso de Web 2.0 Introdução ao mundo da criação coletiva de conteúdo na web: - blogs, Twitter, wikipedia, redes sociais e como podemos fazer uso delas no trabalho acadêmico e de extensão.
  • 5. Projeto 5  Opção 1: Laboratório de desenvolvimento para a web.  Percorrer as fases do projeto de design de um site.  Os alunos deverão se dividir em grupos e criar um site para alguma associação, organização não governamental (non-profit) ou para o Departamento de Engenharia de Pesca e Aquicultura.  Opção 2: Desenvolvimento do metaverso Pirarucu-Gente.  Participação do desenvolvimento conceitual do Metaverso.
  • 6. Web 1.0 vs Web 2.0 Web 1.0 Web 2.0  Conteúdo gerado pelas empresas  Conteúdo gerado pelo usuário  Taxonomia  Folksonomy  Navegação: menu  Navegação: pesquisa & peer referral  Interação usuário/site  Rede social  Online quando serve  Sempre online  “Pesada”  “Leve” (funciona client side) (funciona server side)  Banda estreita  Banda larga  Serviço “fechado”  Serviço “aberto” (mashup)  E-commerce (“se paga”)  “Freemium” (“não se paga”)  Versões sucessivas  “Um beta perpétuo” 6
  • 7. Organização do curso 7  Curso não tradicional, estruturado como um workshop colaborativo  Aplicaremos a metáfora da Web 2.0 na didática: “Learning 2.0”
  • 8. Em suma… 8  Criaremos uma comunidade que estudará, experimentará e discutirá os conceitos e instrumentos da web 2.0…  … utilizando os conceitos e instrumentos da web 2.0…  …realizando, apresentando e fazendo projetos…  … e dando visibilidade a eles na rede de forma que sejam reutilizáveis
  • 9. A metáfora da Web 2.0 na didática 9 Web 1.0 - Learning 1.0 Web 2.0 - Learning 2.0  Conteúdo gerado pelas empresas  Conteúdo gerado pelo usuário CONTEÚDO GERADO PELO PROFESSOR CONTEÚDO GERADO PELO ALUNO  Taxonomia  Folksonomy PROJETO TOP DOWN PROJETO BOTTOM UP  Navegação: menu  Navegação: pesquisa & peer referral SISTEMATICIDADE SERENDIPITY (UM FELIZ ACIDENTE)  Interação usuário/site  Rede social ESTUDO INDIVIDUAL TRABALHO COLETIVO  Online quando você precisar dele  Sempre online PRESENÇA NAS AULAS SEMPRE ONLINE (E PRESENÇA NAS AULAS!)  “Pesado”  “Leve” LIVRO TEXTO MATERIAL NA WEB  Banda estreita  Banda larga PAPEL/TEXTO MULTIMEDIA  Serviço “fechado”  Serviço “aberto” (mashup) CADA UM POR SI CADA UM POR TODOS  E-commerce (pago)  Free (não pago) INSTRUMENTO PROPRIETÁRIO; COPYRIGHT INSTRUMENTOS GRATUÍTOS, CREATIVE COMMONS  Lançamento de versões sucessivas  Um beta perpétuo ESTRUTURA DE CURSO FIXA ESTRUTURA DE CURSO “FLUIDA”
  • 10. Na prática, o que muda 10  Classe comundade  Docente organizador, facilitador  Prova Apresentação  Material didático web  Comunicação:  1 a muitos comunicação muitos a muitos  visual comunicação mista  Cooperação visual cooperação mista
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. Os instrumentos de comunicação utilizados Post com slides das aulas, comentarios wordpress Blog www.informaticamedici2p.wordpress.com do curso Diario Pessoal de Aprendizagem wiki Wiki http://informaticamedici2p.wiki-site.com do curso
  • 14. O resultado do nosso trabalho wordpress Blog do curso SLIDES FOTO MÚSICA DOCUMENTOS SITES VIDEO OUTRAS wiki Wiki COMUNIDADES do curso APPLICAÇÕES
  • 15. O resultado do nosso trabalho wordpress Blog do curso wiki Wiki VETADO do curso MATERIAL OFF-LINE
  • 16. Outros instrumentos utilizados • Wikipedia, Google wordpress Blog • YouTube do curso • Slideshare • Flickr • Google Docs Presen • Blogger • Wordpress • Questionário de fim de curso com Google Docs • … wiki Wiki do curso
  • 17. O objetivo final 17  O curso terá atingido seus objetivos se pudermos:  Utilizar de modo útil e criativo os serviços disponíveis na rede  Compreender como podemos utilizá-los para melhorar nossa vida  Comprender quais são as tendências e as trasformações que estão acontecendo na web e os possíveis impactos na sociedade e na nossa vida
  • 18. Palavras-chave 18 EXPLORAR a rede Olhar, Ler, Navegar, Perguntar, Experimentar, Confrontar, Escolher, … COMPREENDER as principais tecnologias da web Provar, Experimentar, Guardar UTILIZAR os serviços da web Publicar, Criar links, Inventar, Engajar, Comunicar, Colaborar, Reutilizar, … COMPARTILHAR informação e experiências Relatar, Promover, Contribuir, …
  • 19. Atividades para o módulo 1 19  Trabalho individual a) Familiarizar-se com os softwares do pacote Office  b) Participar das aulas, fazendo todos os exercicios propostos nos treinamentos
  • 20. Atividades para o módulo 2 20  Trabalho individual a) Familiarizar-se com os sites mais importantes de hoje e algumas ferramentas Web 2.0 fundamentais b) desenvolver a sua presença on-line (miniblog pessoal com o uso do blog builder, Flickr, YouTube) e perfil no facebook, Flickr, Youtube, LinkedIn Trabalho de grupo d) preparação de uma apresentação em aula de um tema a ser escolhido com o professor (grupo de 3 estudantes)  Trabalho coletivo (comunidade do curso) e) presença ativa nas aulas e apresentações dos outros estudantes, e na interação nos sites do curso (comentários, sugestões)  f) Participação ativa no projeto escolhido
  • 21. Modulo 2: a apresentação de grupo 21  Grupos de 3 estudantes  Apresentação de seminário com slides (30 min + 15 min de discussão = 45 minutos)  Slide disponível na web com licença Creative Commons  Tema a ser escolhido de acordo com o seu interesse
  • 22. Avaliação 22 Integrada (modulo 1 + modulo 2) Módulo 1: 1. Entrega de exercícios de Word, Excel e Powerpoint 2. Prova escrita sobre módulo 1 Módulo 2: 3. Apresenção do seminário em grupo do tema escolhido 4. Entrega de trabalho final pessoal sobre o conteúdo de todos os seminários 5. Prova sobre o todo o conteúdo 6. Avaliação da participação no projeto escolhido
  • 23. Avaliação 23  (Nota módulo 1 + nota módulo 2 + projeto) /3  A nota de cada módulo leva em conta o nível de participação do estudante (preseça em aula, discussões em aula e na web) (assinatura da lista de presença é obrigatória)  Mais de 25% de faltas: reprovação automática
  • 24. Modulo 2: Tópicos 1. A evolução da web: da Web 1.0 à Web 2.0 24 2. O Blog e a blogosfera 3. Web feeds, Twitter e agregadores 4. A web como plataforma: Cloud computing 5. Mashup 6. Modelos de negócio da internet 7. As redes sociais 8. Sistemas de gerenciamento de conteúdo (CMS) – WordPress, Joomla 9. Técnicas para o desenvolvimento de sites de qualidade na web 10. Criação coletiva: as wikipedias e softwares colaborativos 11. Encontrando informações na web 12. O movimento «Software Livre» 13. Metaversos e mundos virtuais 14. O advento da web 3.0: a web semântica
  • 25. Modulo 2: Os sites principais a conhecer 25  1. Google (e serviços)  14. MSN  2. Facebook  18. Wordpress.com  3. Youtube  21. eBay  4. Yahoo  25. Bing  6. Wikipedia  30. Microsoft  7. Windows Live  33. Google Brasil  8. Blogspot  34. PayPal  9. Twitter  35. Apple  11. Amazon  44. Blogger  12. Linkedin  47. Flickr (Indicado pelo ranking Alexa em 26 fev 2012)
  • 26. Modulo 2: Os sites principais: Brasil 26  1. Google Brasil  11. Orkut  21. WordPress  2. Facebook  12. Twitter  22. LinkedIn  3.Google  13. Wikipedia  23. 4Shared  4. YouTube  14. Mercado Livre  5. UOL  15. IG  6. Globo.com  16. MSN  7. Windows live  17. Orkut  8. Blogspot.com  18. Banco Itaú  9. Yahoo!  19. Babylon  10. Terra  20. Abril (Indicado pelo ranking Alexa em 26 fev 2012)
  • 27. Modulo 2: Ferramentas a conhecer 27  Principais navegadores (IE, Firefox, Safari, Chrome)  Um blog builder: WordPress ou Blogger  Serviços essenciais a conhecer e utilizar: Google search, docs, maps Slideshare Facebook Dropbox Twitter Wikipedia YouTube Skype Flickr MSN
  • 28. Modulo 2: a sua presença na web 28 A situação [mínima] típica:  Perfil no Facebook + Twitter  Um site de fotos (Flickr)  Um canal de video (YouTube)  Um site para documentos públicos (Slideshare)  Uma conta Google docs e uma conta Dropbox  E-mail, Skype e chat  Um projeto de blog pessoal
  • 29. Essenciais a conhecer 29  Facebook  Blogger  MySpace  Wordpress  LinkedIn  Wikipedia  Twitter  Google Docs  Flickr  Google Earth  YouTube  iPhone  Slideshare  iPad
  • 30. Material didático 30  Os slides utilizados em aula podem ser encontrados no blog do curso www.informaticamedici2p.wordpress.com depois da aula (link da SlideShare )  No blog do curso você também encontrará os links para os slides utilizados nas apresentações dos alunos
  • 31. Modulo 2: O esforço necessário 31  100 horas de trabalho individual  100 horas não são suficientes para conhecer a web hoje!  Presença em aula: 40h  Exploração dos sites citados : 10 h  Blog pessoal e presença na web: 15 h  Participação no projeto : 25 h  Apresentação de grupo (cada) 10 h Total 100 h
  • 32. REGISTRE-SE NO BLOG 32  Acesse o blog do curso e registre-se (URGENTE) www.informaticamedici2p.wordpress.com (De lá você pode acessar os slides das aulas)
  • 33. 33 Bem-vindos a bordo!