SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 11
Analiza Nielsen reklam w grach dla IGA Worldwide 2008 © IGA WORLDWIDE, Inc. Confidential
2 Gracze Są oni… ,[object Object]
W pełni świadomymi marek i reklam
Całkowicie zaangażowani podczas grania,[object Object]
Metodologia badań Nielsen IGA Worldwide zatrudniłoNielsen aby przyjrzeć się efektywności reklam w grach i poprawy wydajności w tym segmencie. Parametry badania: ,[object Object]
3 kategorie reklam (odzież, restauracje[QRS], samochody) w grach akcji i sportowych
Ankieta online i 30 minutowa sesja gry
Dane gromadzone  Październik2007 – Luty2008
Badanie ilościowe satysfakcji z gry i marki, zainteresowania produktem i odzewu reklamowegoKTO CO GDZIE KIEDY DLACZEGO 4
Założenie Fakt 5 Wyniki badań 82% uważa, że gry z reklamami są przynajmniej tak samo przyjemne jak bez nich Reklamy w grach nie przeszkadzają w zabawie P: Czy reklamy w (TYTUŁ), sprawiły, ze gra…? (%)
Fakt Założenie 6 85% 80% 82% Wyniki badań Ponad80% konsumentów uważa, że testowane kategorie dobrze dopasowują się do gier. “Reklamy mogą się świetnie zgrywać ze światem gry.” P: Jak dobrze reklamy (KATEGORIA) dopasowują się do (TYTUŁ)?

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Nielsen Research Slides 2008

Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014NapoleonCat.com
 
Badania digitalowe – Twój klucz do sukcesu w internecie
Badania digitalowe – Twój klucz do sukcesu w internecieBadania digitalowe – Twój klucz do sukcesu w internecie
Badania digitalowe – Twój klucz do sukcesu w internecieNewspoint Sp. z o.o.
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1Techshare
 
Email marketing a media społecznościowe – czyli kim Są Twoi subskrybenci?
Email marketing a media społecznościowe – czyli kim Są Twoi subskrybenci?Email marketing a media społecznościowe – czyli kim Są Twoi subskrybenci?
Email marketing a media społecznościowe – czyli kim Są Twoi subskrybenci?Sotrender
 
Od Social Graph do Interest Graph, czyli co napędza "nowe" społeczności inter...
Od Social Graph do Interest Graph, czyli co napędza "nowe" społeczności inter...Od Social Graph do Interest Graph, czyli co napędza "nowe" społeczności inter...
Od Social Graph do Interest Graph, czyli co napędza "nowe" społeczności inter...Dawid Pacha
 
Badania w społecznościach i społeczności w badaniach [tylko do odczytu]
Badania w społecznościach i społeczności w badaniach [tylko do odczytu]Badania w społecznościach i społeczności w badaniach [tylko do odczytu]
Badania w społecznościach i społeczności w badaniach [tylko do odczytu]Nasza Klasa sp. z o.o.
 

Ähnlich wie Nielsen Research Slides 2008 (12)

Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
Social Footprint. Gracze. Marzec 2014
 
Badania digitalowe – Twój klucz do sukcesu w internecie
Badania digitalowe – Twój klucz do sukcesu w internecieBadania digitalowe – Twój klucz do sukcesu w internecie
Badania digitalowe – Twój klucz do sukcesu w internecie
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
 
Email marketing a media społecznościowe – czyli kim Są Twoi subskrybenci?
Email marketing a media społecznościowe – czyli kim Są Twoi subskrybenci?Email marketing a media społecznościowe – czyli kim Są Twoi subskrybenci?
Email marketing a media społecznościowe – czyli kim Są Twoi subskrybenci?
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 
Od Social Graph do Interest Graph, czyli co napędza "nowe" społeczności inter...
Od Social Graph do Interest Graph, czyli co napędza "nowe" społeczności inter...Od Social Graph do Interest Graph, czyli co napędza "nowe" społeczności inter...
Od Social Graph do Interest Graph, czyli co napędza "nowe" społeczności inter...
 
Badania w społecznościach i społeczności w badaniach [tylko do odczytu]
Badania w społecznościach i społeczności w badaniach [tylko do odczytu]Badania w społecznościach i społeczności w badaniach [tylko do odczytu]
Badania w społecznościach i społeczności w badaniach [tylko do odczytu]
 
CSR w Social Media
CSR w Social MediaCSR w Social Media
CSR w Social Media
 
CSR in Social Media Lobbying
CSR in Social Media LobbyingCSR in Social Media Lobbying
CSR in Social Media Lobbying
 
CSR in Social Media
CSR in Social MediaCSR in Social Media
CSR in Social Media
 
CSR in Social Media
CSR in Social MediaCSR in Social Media
CSR in Social Media
 
CSR w Social Media
CSR w Social MediaCSR w Social Media
CSR w Social Media
 

Mehr von Maciej Czerwinski

E cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcowE cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcowMaciej Czerwinski
 
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcowE cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcowMaciej Czerwinski
 
Ang oferta ogólna ad action
Ang oferta ogólna ad actionAng oferta ogólna ad action
Ang oferta ogólna ad actionMaciej Czerwinski
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyMaciej Czerwinski
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingMaciej Czerwinski
 

Mehr von Maciej Czerwinski (7)

E cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcowE cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
 
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcowE cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
E cpm prezentacja_dla_reklamodawcow
 
poradnik dla reklamodawców
poradnik dla reklamodawcówporadnik dla reklamodawców
poradnik dla reklamodawców
 
Ang oferta ogólna ad action
Ang oferta ogólna ad actionAng oferta ogólna ad action
Ang oferta ogólna ad action
 
Guitar Hero Pl
Guitar Hero PlGuitar Hero Pl
Guitar Hero Pl
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
 

Nielsen Research Slides 2008

  • 1. Analiza Nielsen reklam w grach dla IGA Worldwide 2008 © IGA WORLDWIDE, Inc. Confidential
  • 2.
  • 3. W pełni świadomymi marek i reklam
  • 4.
  • 5.
  • 6. 3 kategorie reklam (odzież, restauracje[QRS], samochody) w grach akcji i sportowych
  • 7. Ankieta online i 30 minutowa sesja gry
  • 8. Dane gromadzone Październik2007 – Luty2008
  • 9. Badanie ilościowe satysfakcji z gry i marki, zainteresowania produktem i odzewu reklamowegoKTO CO GDZIE KIEDY DLACZEGO 4
  • 10. Założenie Fakt 5 Wyniki badań 82% uważa, że gry z reklamami są przynajmniej tak samo przyjemne jak bez nich Reklamy w grach nie przeszkadzają w zabawie P: Czy reklamy w (TYTUŁ), sprawiły, ze gra…? (%)
  • 11. Fakt Założenie 6 85% 80% 82% Wyniki badań Ponad80% konsumentów uważa, że testowane kategorie dobrze dopasowują się do gier. “Reklamy mogą się świetnie zgrywać ze światem gry.” P: Jak dobrze reklamy (KATEGORIA) dopasowują się do (TYTUŁ)?
  • 12. Fakt Założenie Średnio61% wzrost +116% +31% +35% Wyniki badań Produkty są postrzegane 61% lepiej. “Produkt uzyskuje korzyści z reklam w grach.” “Product appeal benefits considerably from in-game advertising.” P: Jaka jest Twoja opinia na temat…? 7
  • 13. 8 Opinie naszych partnerów “Te badania dają twarde dowody, że reklamy w grach są wpływowym medium. Ważne jest tez to, że gracze dobrze je postrzegają. Z analizy jasno wynika, że przytłaczająca większość konsumentów, lubi gry z reklamami tak samo, jeśli nie bardziej, niż bez nich.Zarówno wydawcy gier, jak również reklamodawcy i konsumenci wiedzą, że przynosi to korzyści wszystkim stronom” - Dave Anderson, Senior Director Business Development “Wzrost marketingu w grach, zarówno obecny i przyszły, czyni goatrakcyjnym medium dla firm, które maja trudnych do osiągnięcia klientów. Te badania ukazują to, co w branży było wiadome od dawna: reklamy w grach są efektywne i dobrze postrzegane przez społeczność użytkownikow” - Elizabeth Harz, Senior Vice President of Global Media Sales
  • 14. 9 Reklamy w grach dobrze działają na konserwatywnego odbiorcę “Jestem zainteresowany podobnymi produktami.” “Lepiej postrzegam reklamowany produkt” “Firma/produkt przełamuje bariery.” “Reklamy przyciągają moją uwagę.” “Gra jest bardziej realistyczna.” Trudni do zdobycia klienci postrzegają produkt reklamowany w grach jako innowacyjny Zgodność klientów ze stwierdzeniami na temat reklam w grach Procentowy udział opinii (pozytywnych i negatywnych) Źródło:Nielsen BASES in-game ad effectiveness study, May 2008.
  • 15. 10 Zalety IGA <1 sec 2+ sec IGA mierzy jedynie wyświetlenia ponad 2 sekundowe, których skuteczność w mierzeniu efektywności jest większa niż 1 sekundowych. Wpływ marki w grach +42% +27% +100%

Hinweis der Redaktion

  1. GL: This page has great msgs, but was a bit too cluttered before. In slide show mode, each message comes in one by one. Top 3 msgs are each accompanied by a graphic, to hammer home the point.)What are the main issues facing marketers: Fragmentation, Multi-tasking, engagement, attentiveness, clutter, accountabilityMulti-tasking proof: “Do you see this couple? How could they possibly be doing anything else? They’re having too much fun.”Engagement: “Total focus is required for gaming. There’s goals/objectives attached to all games.”H-2-R Audience: “Young, early-adopting, tech-savy men with disposable income. That’s what we provide.”Ad Acceptance: “We proved it with the Nielsen study, which we can go in depth later on.”Measurability: “Videogames are 100% measurable. Oh by the way, our campaign reporting tools are peerless. We can get into more detail later.”
  2. Almost all of these activities, esp the top 2 you can multi task during, You can also actively avoid ads in the big 2.100% engagement, 100% attention playing video games
  3. (GL: loudest voices in any emerging arena always carry the furthest; i.e., set the standard for public opinion.)Brands gained in innovation as a result of in-game ad!